玄磨之导(图见上页)
这是メフィ公国的魔术师们所使用的指南。
使用在探索迷宫等行动中获得的玄磨点数,开发能力,提升己方阵营整体的实力。
已经分配的点数可以取消,并重新进行分配,因此玩家可以根据将要探索的迷宫
和使用的角色进行定制。
玄磨生成
玩家可以生成メフィ公国所使用的魔法。
在迷宫探索等行动中获得魔术的核心——玄磨石,然后与各种素材搭配完成魔术。
因为店铺中仅售卖基础的魔术,所以想要获得高级魔术需要自行生成。
不再需要的魔术也可以重新变回玄磨石,因此积极地制作魔术也对探索有很大的帮助。
武具工房
在工房,玩家可以使用熟悉的合成、炼成系统。
所谓合成,是指将几种不同的素材合成一种道具。因为比起直接购买来的便宜,所以如果素材有剩余,
利用合成入手道具会相对便利一些。
所谓炼成,就是将几种不同的素材附加到一种道具上,将这个道具进行强化。
另外随着主线的推进,也会开放一种用于玄磨生成的高炉。
魔法屋メフィ·ナック
在メフィ公国经营的店铺,除了消费道具和装备道具外,还贩卖基础魔术。
基础魔法和装备道具一样,购买以后可以在编成界面装备使用。
另外此店铺为了魔术学徒,还准备了道具典当系统。
虽然赎当的费用会高于典当时得到的钱,不过这也算是游戏初期获得资金的有效途径之一。
サリナ的水风馆
玩家可以在メフィ公国的水风馆,让店主サリナ进行占卜。
根据占卜的效果,可以增加玩家在迷宫探索中得到的经验值又或者可以增加道具的掉落判定数等等,
这也让玩家的游戏攻略体验变得更加舒适。
一次占卜的效果,只对应一次迷宫探索。
因而若是要进行连续的探索时,请选择好必要的效果时间,以实现高效率。
クシェル的研究所
在研究所,玩家可以获得店主クシェル发出的魔物捕获任务。
任务剧情发生后,会在特定的迷宫刷出指定的魔物。这个魔物只要像通常的敌人一样击破,就可以将其捕获。
捕获以后,回到城里找到クシェル报告,相关剧情完成后,就会作为己方伙伴加入。
编成界面
在编成界面之中,玩家可以进行为了攻略迷宫而整理角色装备等等行为。
装备分为:武器、盾、防具、靴、装饰五种,技能则可以装备任意四种。
另外本作还可以装备三种玄磨魔术,增加角色优势又或者弥补短板,根据自己需求进行定制。
出击前的party set也可以在编成界面定制,主线推进用、迷宫探索用等等,可以保存数种阵容编成。
另外在编成界面,玩家还可以查看角色连携的详细情况。(及上文中的联队系统)
角色连携拥有能力上升以及技能的附与等等效果,只要提升熟练度就可以让效果增加。
故事概要
与结缘女神一道,前往以巨大迷宫为傲的魔术大国,为缔结新羁绊而展开冒险吧!
驰骋于インフルース王国大地上的巨型兵器“グアラクーナ城砦”,在抵达冒险旅程的终点后失去了自立移动机能。
长于迷宫建设与修复、筑城等技能的锻梁师アヴァロ,一边为了修复城砦而日夜埋头苦干,一边又与自己的恋人兼主人的天缘神フィア一同度过安稳的每一天。
就在这当口,却引发了一场骚动,身为城砦化身而生的“精灵クーナ”,在与她的邂逅中,众人对于她的出世感到了一些不安的感觉。
フィア与アヴァロ为了探明クーナ出生的原因,同时也为了推进老早就在计划的新婚旅行,于是两人使用因为精灵之力而得以再度移动的城砦,展开新的冒险。
舞台是位于インフルース王国的东北,以八座各有特色的迷宫为傲的大陆第一魔术大国“メフィ公国”。
于是,在阴谋环伺的“魔术师之国”,编织着新羁绊的故事开幕了。
热门评论
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抛开后宫团不看,真是一家三口出门旅游。
相对于前作人物,两只猫娘并没有大的变化,天使小姐学奇怪书本说话的样子可爱捏,考虑到入队地图很有童趣(确信)自身又是魔法少女装,更加可爱了。操灵师负责移动城堡财务与日常运营的同时还喜欢云赌场荷官,只能说祈祷别输掉奇奇怪怪的东西。龙娘长大了一些,然而还是太幼了根本下不了手。双盾姬相对前作多了些少女感,挺好的。
新角色里面,兽娘光暗三人组相声说得很好,下次多说点。光精灵色气程度还是不如风精灵,黑丝加成太大了。色气程度上最顶的还是莉切,常规精灵神官形态与二周目形态双重享受。
捕获魔物娘中有歪魔小姐姐,然而并没有剧情。封缄的绿毛歪魔后续补了个人剧情,然而这作大概是无了,拿HS凑活用吧。战斗强度不错,高额的闪避成长值可以当闪避T,盗狮子代餐了属于是。
反派角色出现了极大的消费降级,新的魔封炼团伙的气场不如前作子安一根,充其量就算一个愉悦犯。可能是因为这作的主题是新婚夫妇带娃旅游,不方便像前作一样加个惨烈的BE所以干脆大家一起包饺子吧。给一个魔导巧壳式的TE或者战女神式的TE,尾声估计就只剩如何让娃别哭了。
战斗系统方面不太理解双人组队的意义,唯一有实用价值的用法只有用有远程抗性被动的单位把前排运送到boss脸上避免白吃几轮伤害造成减员。至于合击技能,伤害不太行的同时消耗过大,除了更快消耗自己的补给品外没什么实际意义。后期自机数值崩坏又没有EX关卡挑战自我,可玩性不如前作。
说推女儿的,我把你们全鲨了
楼上老哥在系统方面说的很详细了,我想深度吐槽一下剧情方面。因为是在出汉化之前啃生肉打完的,可能有些地方理解的不太透彻,有什么说的不准确的地方欢迎讨论。
先说说天结1吧,玩完很久了具体的剧情是记不太清楚了,但天结1的剧情我觉得还是挺不错的。可能有些人觉得太甜了小家子气,不如战女神系列。但我觉得天结1起码把他的故事讲好了,也塑造了很多招人喜欢的角色。一路北上每一章讲一个同伴的故事,这个过程也很有旅行的感觉,最后揭开男女主身世。印象比较深的是初遇征炎众,得知城寨是禁忌兵器的时候,菲娅自己已经放弃了,作为玩家我当时也觉得对方说的很有道理,但是阿瓦罗为了完成菲娅的心愿奋起反抗,这一段挺燃的。还有龙娘一路的成长,和三王子的冲突等等,到最后通关觉得很满足。
天结2增加了女儿这一角色,整个剧情也完全是字面意义上的,带着孩子过家家。
先说反派吉尔莉,她是这个游戏里我最讨厌的角色。说话拿腔拿调的,听她说话我就想快进。还爱说废话,比如大概是在兽战迷宫里初遇安蓓尔,说莉露小时还没被收养的时候,过的是多么悲惨的日子。这里篇幅很长,吉尔莉详细描述了莉露小时候的苦日子,说的那叫一个发自肺腑,控诉这个不公的世界,把安蓓尔都说无语了。然后转头一句,这些跟我没关系,我才不在乎这些小事。这回是把我整无语了,你这废话半天搁我这展示口才呢。还有大概对着女儿说过两次,你们魔石是我们魔封炼创造的,你和男女主只是没有血缘关系的虚假的家人balabala,我还以为她能发挥魔封炼的技术控制女儿了,看到最后发现就只是说垃圾话,对女儿也没造成任何影响。还对菲娅说过,过去我们古人类科技发达,因为被现神支配了现在只能被束缚没有自由,所以要反抗神,总之就是魔封炼的那一套话术。然后一周目玩到最后,原来吉尔莉就是个愉快犯,她不像前作的子安一样想要革命,有自己的理想,她就是看谁不爽就杀谁,看梅菲公国不爽就要开炮炸了就要发动战争。完全是一个没有任何魅力的反派角色。我记得她还说过自己曾经过的很悲惨,族人们也没帮助她,所以也恨自己的族人,但是过去她到底经历过什么从头到尾也没说过。
然而这么个在我看来毫无魅力的反派一直跟着一个忠实的舔狗,梓娜米娅,最爱说的一句话就是,啊我的吉尔莉,生气你的也好棒。到了二周目里展示了一下什么叫扭曲的爱,直接把吉尔莉吃了,乌鸡鲅鱼。
莉露前期算是反派吧,吉尔莉这么一个残忍的人,莉露又很聪明也知道自己和吉尔莉是互相利用,玩家也知道后期肯定有两人反目的一天,结果莉露就那么简单的被卖了,理由就只是因为自己大意了,忘了吉尔莉可以找没签契约的第三者来攻击自己。莉露这套操作实在是让人窒息。不过人设挺可爱的,虽然这操作弱智但我也不讨厌这个角色。
再说说主角团。菲娅是结缘神,性格比较单纯圣母,这也是不可避免的。1代的时候我感觉还没什么,到了2代加上女儿,一家三口一起圣母。前作的伙伴们就刚入队一段剧情,然后就是触发hs的支线剧情了,没有什么更多的塑造。其中一半还是围绕着女儿展开的,比如黑猫教女儿做饭,盾姬给女儿表演,龙妹和女儿过家家,露恰带着女儿一起演舞台剧,迪特当幼儿园老师。其他也有主角或配角大量围绕着女儿的剧情。
然而作为本作重点刻画的女儿怎么样呢。我觉得是女儿这个角色拖累了本作的剧情。可能因为我这个人本来就不太喜欢小孩子吧,有的人觉得女儿可爱,带着女儿旅行很开心。我一直就不太喜欢这个角色,说话要么声音小听不清,要么就是重复其他人说的话来一句哦哈那西木子卡西表示自己听不懂,要么就是音调很高声音很尖听着很烦。op里有俩女儿大哭和挡在男女主身前的CG,我本以为这一段会设计成女儿觉醒/突然长大救了父母,会是一个很燃的剧情高潮,可能是期望太高了,太希望女儿的剧情出现什么反转了,结果发现也就那样,很失望,我没看到女儿有什么很大的成长。
剧情在魔神出现之前就是流水账似的依次通关梅菲公国的8个迷宫,虽然8个迷宫风景迥异,但完全没了1代里坐着城寨从南到北那种旅行的感觉了,大地图也觉得小了很多。然后时不时来点反派的谜语剧情,留个悬念。除了神霞塔的精神入替很有趣,水宫展现了安蓓尔的成长以外,其他迷宫的剧情就是一个模子。进迷宫-遇到前作伙伴-关底让老朋友装个b-回广场交差。
二周目的转折毫无逻辑,因为男主偷看女儿日记,所以在魔神消失之前女儿会出来阻止,导致剧情分歧。这里完全没有任何的因果关系,就是为了一个新剧情强行分支。而女儿不想让魔神死只是因为魔神“看着不像坏人”,想要和她“哦哈那西”。而且二周目终章也是,去找露恰哦哈那西。露恰说我虽然是神格者,但偌大贝国,也不是围着我一个人转的,我的影响力很有限,以我一己之力无法让战争停止。主角团表示你说的对,但我们还是哦哈那西吧,我们就是哇嘎麻麻。感觉编剧对理想主义者理念的体现就是“任性”。而一直想要谈话治疗的主角团又谈出来什么了呢,终战结束以后露恰直接破防,开始倒苦水,说自己也不想和你们打,和你们冒险很快乐,想要用自己的牺牲换取战争结束。主角团们肯定是不答应,又开始“哇尬麻麻”,我们就是任性,不想让任何人死,女儿还给了露恰一耳光,我们都是家人,把露恰感动坏了。然后呢,然后主角团什么也没做,我们是英弗鲁斯的女神和使徒,他们是梅菲公国两大家族的,你是贝国神格者,我们来一起想办法一定能让战争结束。说的挺好,结果还是让露恰一个人扛下了所有,以至于二周目结局战争都没结束,我也不知道这里是编剧故意给下一作留了个悬念,还是编不出来了。主角团想和boss谈话治疗,把哦哈那西挂在嘴边,结果什么建设性意见都没提出来,就一个你是我们的家人,你不能死。然后剩下的就都交给露恰了。这段贝国神殿的剧情,我觉得主角团说的唯一一句有道理的话就是,杀了贝国神格者也不一定能停止战争,也可能埋下贝国复仇的种子,就这段话有道理,剩下的全是感情牌。临走还来一个,我们的女儿真是长大了啊。长大了什么呢,学会打人耳光了吗。
其他剧情的槽点,一周目柩冥神殿的三个试炼,安蓓尔讲调查结果呢,菲娅和女儿插嘴猜谜玩,我还纳闷为什么要有个猜谜的剧情不好好听安蓓尔说话。结果后面就来个谜语,“向天空说出真相吧,说出那个xxxxxxx”,女儿:答案是真相,因为他说了要向天空说出真相。看到这段剧情是真的无语,本来挺严肃的一段搁这讲什么老掉牙的冷笑话。另外还有二周目在战场上和贝国将军讨论什么是爱,尬的不行。
可能这就是续作的难处吧,前作的伙伴们都要登场,但他们都没什么剧情可挖了。新角色里又把大量笔墨放到女儿上,所有人围着女儿转,但女儿对剧情的推动又显得太无脑,看不到成长看不到冲突就只有小孩子天真的任性。
我对本作剧情的不满一半来自吉尔莉一半来自女儿,可能喜欢女儿的玩家会觉得体验没那么差吧。