剧情介绍:
还是这个季节,一转眼到了6月底。
大家公认的隐士【和泉智宏】,今天也本该在教室偏安一隅,度过平静的一天,然后......
“米娜桑~~~(≧▽≦)~~~恭喜和泉菌成功当选本届的学生会会长~~~///(^v^)\\\~~~”
学校也不知道哪根儿筋搭错了,突发奇想决定靠抽签选举学生会长,再然后就是男主倒霉地中招。
突然成为学院焦点的男主,成为了学生们茶余饭后的谈资。
走投无路的男主开始依靠秘书之手召集同伴,然后问题来了——
无论是同级生的【常磐 華乃】,还是身为后辈的【錦 あすみ】,甚至是自己的妹妹【和泉 妃愛】,一个都没来上过学Σ(っ °Д °;)っ
火上浇油的是,失联N久的前任会长【鎌倉 詩桜】也现身了......
这究竟是人性的缺失,还是道德的沦丧?
请收看稍后播出的《今日签法 · 旷古烁今的石乐志学生会会长之战》
宣传OP:Unreal Creation!
ボーカル:櫻川めぐ 作曲・編曲:堀江晶太 作詞:stel
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自从《こいなか》以来,秋野花的声线就深深的魅惑了我。
入宅以后炼铜了十余年,也被各种老牌萝莉CV深田爱衣,青叶苹果,性子浴巾强上过耳朵,但是唯独只有秋野花能让我偏离炼铜的范畴,拥有极高兴致地因为CV去推一个非萝莉的角色。
她的声线最吸引我的地方是有种独特的沙哑感觉,辨析度挺高,营造出一股强烈的抖M感觉出来,会让你莫名其妙的就想去去玩弄她,去欺负她。当主角和秋野花女主走到一起的时候,又会产生一种弱小动物的感觉,让你不禁想要守护她。这种独特的沙哑感比较像福圆美里,但福圆美里是偏中性浑厚的沙哑,秋野花则是小妹妹系弱气沙。话说福圆美里最近的作品怎么都喜欢把声音尖起来卖萌了,说话也很小声在憋词。其实感觉红那种声线才是她最大的特色。
最近作品秋野花出镜次数也不多了。saga的金色那个是公主虽然有着妹妹+白毛双马尾+铜的完美组合属性,但是主要卖的是大小姐属性,抖M度不足(不如说是她负责欺负男主…),再往上找就只能数18年的残疾人学妹了。紫社秋野花是常客,但是很遗憾新作那个一点抖M力都没有,对我来说实在遗憾。所以其实窗口社这作,这个叫华乃的女主,可以说是让我感受到爷青回,就算这剧本再怎么无聊,就算这男主性格再怎么别扭,我感觉这票价也回了,赚爆了。要不是这个VTB萝莉实在和saga新作那个猫萝撞车,我对这作体感会更好。
这作游玩时,读模女配明明没线的倒贴的比4女主还勤,男主房间大大的ワガママ海报,无时无刻不在提醒玩家我就是要出FD,重返ワガママ的高光。…可怜的树莓立方体。其实这作剧本是真的不太行,说难听一点就是挺无聊的。通篇玩到通关,其实你会发现根本好像没说到什么事——男主角跟各种不上学但是能力却让整个学校望尘莫及的女主们加入了学生会,然后和某人好上了,最后完事。这么一句话就可以概括这个游戏5G多的内容。游戏中没有任何高潮事件,通篇流水账,水了半天,好不容易抛出一个类似有点看头的困难等着主角团解决,过不了多久就让男主几笔带过,流水账一般的解决了。而且每次都会让你感受到男主除了亚萨西以外什么都不是的无趣事实。隔壁saga的新作青春,虽然每条线也没什么大不了的事,女主们也没有什么黑暗过去等着你去解锁,但它靠写男主与一群美少女嘻嘻哈哈的玩乐,女主们衣着全都各种暴露,泳装出镜率极高这几点来撑起整个游戏,再加上1080P的画质,让玩家体验到非常不错的游戏乐趣。反观这作,容量比saga大却是720P,本文多,男主作为一个死宅但凡遇到什么事情自我思想抖非常丰富,然后男女主们也经常围绕着一些根本不算什么问题的日常小事情来发表各种各样的意见,我很好奇真的有觉得这些对话有趣的玩家么,还是说剧本本意是想成《夜巡迷子教室》那类的自闭人探讨人生的套路?说实话,就凭这个人设,这些CV们,就算没1080P,共同线多些有趣的小事件互动,把女主的行为和思想以男主为中心出发,个人线中剧本来多些发糖卖甜,色情度到位,再创ワガママ的高度完全不是难事。
但这些以上这些吐槽都被会被华乃给涂平了。初次相遇的黑历史争执,反好感开局,个还有人线中的随着气氛进入炮友关系,最后再发展成告白,最后到变成无情的性欲机器这几点都可圈可点,编剧对秋野花抖M的特性把握的挺到位,具体反映在华乃困惑的时候,啪啪啪的时候,自爆黑历史的时候,那些句子可都是耳孕的经典。
其实说白了这游戏就是一个需要你去厨某个角色你才会玩的有趣的游戏。一个包养你并且有点聒噪的不知道为何头发颜色和你差距巨大的妹妹;一个抖M插画师;一个性格谨慎有礼的中之人后辈;一个抖S会长;最后一个你想推就赶紧入正支持窗口社让他出FD的傻白甜模特,如果没有像我推秋野花那样深刻的欲望的话,估计你会感到无聊,不如直接去玩saga的新作。它的福圆美里绝对是吸路人粉的女神级角色,而猫萝则是咋看一般般但是塑造非常不错的隐藏黑马女主,体验会完爆这作。
如果是从体验版开始一路追到正式版的玩家应该多少都觉得这隻黑毛有点莫名其妙
一开始的言行举止完全就是在搞事,作为一个可攻略女主的萌点完全不如橙毛,哪怕到了正式版打了快十个小时的共通线还是觉得橘毛比她更像女主
前面她的举止跟言行真的太过分「讲的通俗一点,因为看起来很有趣所以我辞掉了(学生会)」前面你已经跟三个妹子有一定的感情了,这台词一出来还不火大的人肯定是少数派
不过这个角色共通线后面的印象基本上就是个性格彆扭但很可靠的前辈,也就是说她讨厌的地方不是性格,只是前面那个不负责任的感觉真的很烦
到后面她的个性甚至偶尔甚至会让我觉得很可爱,这时她跟男主的关係是这样,诗樱认为男主是个只会靠妹妹养的废人,男主认为诗樱是只会找麻烦的前辈,因此我的期待很简单,就是想看这个角色跟男主坠入爱河的过程,于是窗社直接踩到了我最大的雷点
进了线之后她的个性直接软到不像共通线的她,严重到会有违和感的那种,起码日常对话没有那种毒舌抖S色气年上的感觉,就是个普通的学姐,虽然给男主摸大腿或是枕膝的时候感觉比较接近原本的人设但整体还是偏太多了
到告白前解开了应该算是这个游戏最大的伏笔,也就是她并不是一个不负责任只因为自己的私慾而给别人添麻烦的人,学生会的事件只是一场戏
她在被校方要求合作的时候听到的男主的情报很让她不爽,所以共通线可以看到她各种给男主找碴,但跟男主相处之后她發现男主没有那麽废,只是她的误会,所以她抱着所谓的罪恶感带男主去旅行或是给男主做枕膝
但各位要知道一件事就是女主一开始对男主的评价在整条线结束之后甚至还有一半以上都是事实(的确就是在给妹妹养阿)
结果女主居然说「我以为你课金的钱都是花妹妹的,结果除了妃爱主动奖励你的课金费以外都是父母的遗产,是我误会你了」实在看的我满头问号,所以妳到底喜欢男主哪裡?
到这边就算了,解开真相告白这个流程我还是可以接受,就是理由太莫名其妙,想着应该發个糖就结束了男主居然出了车祸,还是超突然的那种,当然出事肯定是要有意义的
特别是这种在这游戏裡面肯定算是大事件的车祸,结果结局是什麽?
男主直接躺床上挂机,学园祭的问题则由女主开挂代打,当然描写仅仅是文字,几乎没有任何对话,甚至照顾不能行动的男主这个怎麽看都可以写發糖剧情的部分居然花了大半部分时间是跟妹妹的对话,甚至是有点恋爱感觉的那种
这一段看起来应该很长的剧情居然只花了我30分钟左右就打完了,我入坑五年多第一次但到收尾急成这样的游戏,日常对话也完全没有黑毛那种共通线很任性的感觉
对这个角色一开始体验版未出时的印象就是个抖S年上,所以言行会有点辛辣也早有心理准备,官方貌似也有意要塑造一个这样的角色,声优虽然是新人但特别找了一个声音整个S的,在听系统语音的时候其实我期待很高,甚至让我可以关掉秋野花的语音只为了听她的声音,但结论上来说發挥实在太不稳,加上官方并没有给她太多适合抖S角色说的台词
窗社在访谈甚至直言了这个角色的推点是脚,是的本篇描写很多,CG也有画不少腿,但HCG别说足了连腿都很难看到,甚至她那个黑丝没画过半次,直接浪费了美术图带来的形象
如果说粉毛是这款塑造最成功的角色黑毛无疑就是最失败的,而她的失败并不是单纯的失败,而是可以成功但却失败了的那种
从体验版到她的坏印象到正式版由负转正再到进线直接换了一个性格,甚至男主出事故之后还给她加了一个罪恶感的设定让玩家越来越看不到她本来的样子,从一开始塑造好的抖S年上变成一个普通的温柔型姐姐,玩家期待的反差萌也没有出现
这条线跟其他线比最大的问题就是"主题"
别条线可以看得出来都是由女主的职业去作描写的,而这条线呢?主题居然是一开始挖的坑,说实话我进到她的线了早就不是很在意那个了,我甚至可以说写一个让女主忏悔或是做点什麽补偿,甚至女主的过去有点什麽导致她的性格的剧情比较能把角色洗白
毕竟她开始是会为了素面为谋的男主去搞事的人,就算学生会是一场戏你能坦言她的性格是好的吗?
官方完全没有要处理这点,就直接把她性格中比较麻烦的地方拔掉了,问题是那些麻烦的地方肯定是能给剧情带来看点甚至萌点的,这家前作的兔亚应该就是一个很好的例子,而这次是同一个製作团队居然还会不知道这一点?
再说这是有什麽难言之隐一定要憋到最后才在这条线讲?你要洗白女主那在共通结尾就解释不是很好?就硬要把这个跟她对男主的感情连在一起,最后整个剧情有够莫名其妙的
所以在主题跟女主本身没太大关联的情况下我推完实在没有很满足,小说家的设定不知道被丢到哪裡去,角色特技还写了个掏耳也不知道跑到哪去,一开始的设定至少一半以上都被这莫名其妙的剧情坑道不知道去哪了
剧情都合超展开人物形象封面诈欺,感觉剧情怎麽写都会是最有趣的一条线直接写烂
一开始塑造的形象后面也不知道跑到哪去,这公司根本就对黑髮角色有仇,一开始让她当吸仇恨担当,可以让她洗白的时候又让她神隐,后面可以感觉的出来她的设定有点嘴很毒但其实是很关心别人的学姐,结果共通尾在店裡橘毛被欺负你也不让她跳出来讲几句
讲白点在人物塑造跟剧情上其他三隻女主都感觉的到一些坚持或用心,甚至是配角的橙毛,唯有黑毛从头到尾都一种很随便的感觉
可能从企划刚开始就决定这麽写了,感情线到个性全都跟学生会的真相有关,不是说不能这样写只是结果上来看写得很烂,矛盾点跟让人感到违和的地方很多
女主群中唯一一隻共通线结束还对男主好感是负的角色,加上你要在这条线陈述真相又要發挥女主的职业技能,照理来说应该给一个最长的篇幅去描写,结果这条是所有线中最短的,感情线跟真相一起叙述又没讲好,职业技能直接选择性抛弃
我完全可以想像当初设计游戏的时候原本要让橙毛当女主但写到一半上面突然说这黑毛年上看起来蛮有市场于是临时换了她当女主,结果研發到一半疫情烧到日本为了赶上發售日草草的把黑毛线收掉了,所以后面的CG也有种偷懒的感觉,你愿意把共通写这麽长麻烦把十分之一的篇幅拿来补强一下这条线好吗,真TM以为姐控这麽好骗?
哪怕这游戏会出FD我也不会再买单了,除非把黑毛线重写,事前人气投票第二被一堆人寄予厚望的角色直接为了那莫名其妙的剧情写成一个吸仇恨担当,窗社这次真的踩到我的雷了
还有就是这画风就真的姐不起来好吧,把她写成一个纯姐系角色真的很浪费,所以一开始看到设定我还很放心,真tm想垂死当时的自己
专门为了评论本作注册了一个账号,大概很长,还请见谅
很久没有玩galgame,知道本作纯属偶然,本来是当废萌准备不带脑子玩,顺便看看近年的新作如何
结果玩过之后觉得剧本意外地不错,虽说梗实在太过接地气以至于我怀疑到明年这游戏里不少人物对话就全变成死语了= =
本作的剧本其实要说缺点也很明显,缺乏“重大矛盾”,学姐线的剧本不太行(所以这里略去不表)。借用其他评论的话说,是个需要萌角色才能有动力玩的下去的游戏。
但是对此我其实更倾向于解释为,这部作品实在太本土化了,以至于对国人或者说没有在日本(还得是近几年)生活、体会令和日本年轻人社会氛围的人来说,感同身受确实会少很多。(当然也可能纯粹是我这几年gal打得少了审美不疲劳而已= =)
然后首先要解释一下本作的标题:ハミダシ【脱离常规】クリエイティブ【创作】,所以本作的女主角们都有这样两个共通点:都是现役创意工作者(妹妹是偶像声优,同级生是画师,学妹是vtuber,学姐是小说家),同时都在某些方面“脱离常规”——具体来说就是她们作为学生,都不上学。
所以事实上在这里中国读者和日本读者的重大区别就体现出来了:本作真正的最大的“矛盾”其实原本就不在故事情节,而在于主角们的身份上。逃学或者说「不登校」这个社会问题在日本远比在中国普遍,因而我相信大多数中国人可能只会觉得这是一个无关紧要甚至可以说都合主义(比如常常被揶揄的“有妹有房,父母双亡”)的“设定”,但是对于日本人来说就足以作为整个剧本的核心。
而我对本作高度评价的最主要原因,也恰恰在于本作在体现「ハミダシ」与「クリエイティブ」这两个核心点上,可以说是诚意十足、功力足够了。至于其他的比如说人物本身魅力很高、剧情笑点不少等等,倒是次要的了。
以下逐线分析(除了学姐线),高度剧透。
首先是我最后打的妹线,也算是本作最大卖点,体感上文本量都要多一些。(这个妹妹居然还是实妹,话说这年头推实妹的非拔作有多少,是我落后于时代了吗= =)
这个妹线让我想起了很久以前蜂巢社alcot的一部作品『あえて無視するキミとの未来』(好像还有汉化来着)的妹线,话说当年的蜂巢社也算是妹作之神了(现在不知道如何)。总体来说两个妹妹都在某种意义上“夺走”了哥哥的父母(甚至死因都是车祸)——只不过那边是男主之后被肇事家庭收养(因而对于妹妹自己来说什么都没有失去、反而突然多了一个哥哥),而这边则是亲兄妹的亲生父母。而妹妹对此怀抱罪恶感,同时又得到哥哥作为心灵支撑,从而逐渐对哥哥产生好感。某种意义上说是相当传统的剧情套路。
不过在本作当中,其实妹妹一开始倒还真没有对哥哥的恋爱感情,在公共线中会触发让妹妹意识到男女感情的契机,但从分歧结构上来看,貌似妹线最关键的是最后的一发选项——也就是说哪怕前面狂刷妹妹好感度(而且妹妹单独的好感度选项好像还真没有,有也是和学妹捆绑的),决定性的也只有最后一个?所以说从这一点上来说其实可以认为,大体上妹妹对哥哥的情感还是亲情为主的。事实上在其他线路中妹妹的表现大体没有超出这一范围。因而妹线剧本特殊之处、或者说困难的地方也就在这里了——怎么把“亲情”转化成“爱情”。
妹线还面临的另外一个问题是,其他女主面临的ハミダシ的问题,在妹妹身上反而并不突出——其他女主逃学都或多或少有性格与心理方面的原因,而妹妹不上学纯粹是因为声优工作太忙。
而本作给出的答案就是走传统galgame的路子,用吊桥效应解决——其表现之一就是,妹线中发生的最重要的推动剧情的事件(或者说,决定性的矛盾与冲突)在其他线路中是不发生的(或者说即使发生了,也完全不至于导致妹线中的种种结果),而其他女主的主要问题都在其他女主线路中同样发生(并且她们都在没有男主及其他人帮助的情况下克服了问题)。而这一事件就是偶像的推特里垢流出与炎上,其结果是原本近乎无敌的妹妹的心理状态受到巨大的打击,重新(注意这个词)变得人间不信,但另一方面又得以与哥哥开诚布公,最终发展成秘密的恋人关系。
从传统gal剧本的角度上说,妹线完成度确实很高。剧本可以说张弛有度,妹妹的演技拔群,一些小细节(比如哥哥从来没赢过妹妹的石头剪刀布)设计得也非常好,其他人物的存在感适当(不像另外几条线里,基本上除了妹妹的其他女主就集体杀青了,作用甚至不如老师),最后的高潮部分更是全线路中最佳——不过也和表现载体有关系,毕竟现场画画、live这些东西实在是没法在游戏里展示,而朗读剧本就很容易了。而妹线也是唯一一条男主继续担任学生会长的线路,某种意义上也算TE宣言?
不过不得不说遗憾的是,这条线路也是与本作主题偏离最远的。从结果上说,ハミダシ这一主题最终没有表现出来——虽然妹妹最后主张“兄妹恋爱”本身是“脱离常规”,不过也就仅此而已,从meta的层面上说更是让读者难以完全感同身受(毕竟我们在玩一部galgame)。而クリエイティブ这方面,虽说剧情中显然对一些“饭圈恶臭”做了批判,但作为一个本来就是卖给萌豚的游戏,这种批判显然也只能停留在点到为止;而“创意”的要素相比其他线路,更是表现得少了。或许对于制作人员们来说,偶像声优也确实是最为遥远而未知的存在?
然后是华乃(同级生·画师)线,我第二条通关的线路。
在这里要先说明一下「陰キャ」「陽キャ」的概念——事实上我认为这正是中国读者对本作理解最大的障碍。简单地把前者理解成“社交恐惧症”或是“家里蹲”,抑或是把后者置换成“现充”等等,都是不正确的。某种意义上说,中国(或者说日本之外)根本不存在「陰キャ」「陽キャ」,这是日本的特有现象。
「陰キャ」「陽キャ」真正最大的区别不在于社交能力&意欲,也不在于生活质量如何,而在于“如何应对同调压力”。从同调压力中「はみ出す」的人就是「陰キャ」,反之就是「陽キャ」。因而本作的「ハミダシ」其实真正最大的含义就是,无法顺应日本学校式的同调压力而难以或拒绝融入日式小集团的那些人。所以尽管我之前说妹线的妹妹在ハミダシ的特征上并不明显,但事实上她也是典型的「はみ出し者」(因为不上学、因为偶像声优的形象与安全需要,从而无法融入学校的集体当中),甚至可以说是广义上的「陰キャ」。
当然与妹妹以及学妹不同的是,男主和女主更是典型的「陰キャ」——不仅在于他们都是宅,更在于他们都因为拒绝同调压力而一度丧失自信(而这也是他们逃学的根本原因),因而他们的恋爱也就建立在了“在拒绝同调压力的同时重建自尊心”这一基础上。
由此,本线无疑是本作对于ハミダシ这一主题描绘得最好的线路。当然关于“画师”的剧情也有不少而且都很有意思,其中揭露出了不少同人界秘辛,但最终所有这些都是为了男主与女主保持同时克服「陰キャ」而存在的。而女主不为同调压力所容的才能与爱好,更是被通过转换成用数字呈现的价值——200万日元,或是4万转推——来完成了对同调压力的胜利。当然,真正最美好的是女主最终通过登台作画,而传达的那些无法被转换成数字的价值——恋爱,友情,人格自由,以及“美好的回忆”——这是最好的教育。
这条线路另一个有趣的地方还在于对galgame本身的一种meta的反省——如果不是通过『君と彼女と彼女の恋。』那种极端的方式的话。女主一句让我非常影响深刻的台词是,“我没有深刻的心理阴影,没有特别曲折的过去,现在也没有什么特别大的问题,你能和这样的我恋爱吗?”(可能和原文有出入,请见谅)而另一个印象深刻的情节是,女主在第一次等待男主告白结果被莫名其妙泼了冷水之后,回过头对男主说“你这么在意我是什么时候开始喜欢上你的,怕不是受了黄油的影响吧”。其实从某种意义上说,本作(特别是这条线)的“不温不火”恰恰是对这两个问题的回应,同时也和妹线形成了鲜明对比。
最后是学妹线(话说「あすみ」的汉字该怎么写,亚澄?),我第一条通关的线路。
如果说同级生线重点在于ハミダシ,那么学妹线重点就是クリエイティブ了。如果说前者画师的设定是为了「陰キャ」而服务,那么后者则可以说(虽然学妹说不上是狭义的)「陰キャ」则是为了Vtuber服务。事实上相比任何一个时代都不可或缺但也因此仿佛背景板一般存在的声优与画师而言,Vtuber以及关系相近的youtuber、vocaloid p主/唱见等niconico内容创作者,乃至动画监督,才真正地是整个日本亚文化的中心与主力。如果是声优乃至画师的偶像化不过是新型的商业压榨,那么vocaloid与vtuber却才是真正的艺术(尽管正如马克思预言得那样,自诞生的第一天起就不可避免地走向异化)。
16年与17年(我有幸选修了这一年的这个课)的时候东大文学部的现代文学讲义有一个课程是由学艺大的千田洋幸教授担当,内容就是日本动画史与批评(经常被称为「文学部オタク講義」),可惜之后就没了。当时绊爱还没诞生(17年也才诞生不久),『ユリイカ』(文学、流行文化、亚文化评论与学术杂志)出vtuber特辑要等到18年7月——要知道这个杂志对亚文化的反应一直都有前瞻性(而且说实话那一期特辑真的是群魔乱舞,一帮vtuber投了一堆不知所云的文章,也算是挺生草了)。可当时千田教授就通过分析vocaloid的衰退与love live(动画与偶像声优同时、对等的企划)的一时风靡,推断出10年代后半的日本亚文化趋势是“2.5次元化”,并且预言了类似vtuber的新流行文化的存在。
而本作中的学妹就仿佛是这样一个概念的肉身化。她的心伤正是vocaloid的永恒主题,她的“天使”性如同love live式的偶像崇拜与凭依,最终诞生的是vtuber这样一个“位格”(persona)。
相比“中之人”,本作中更多(而且显然是有意地)用到的词语是“魂”——当vtuber的形象脱离了“魂”的意志时,她也就死去了。对于学妹来说,真正最重要的并非返回学校,也并不是通过vtuber活动赚更多的钱、赢得更多的粉丝——获得这些数字化的“价值”,而是通过vtuber这样一个位格来代替作为“魂”的她的另一个位格,可是向世界传达她同一而唯一的思念。
而学妹在其他线路里被动的存在感最强,以及反复被强调却不可捉摸的男主与学妹的boy meets girl的“命运性”,实际上正是那种vocaloid式的阿宅的懦弱和幻想,因而在某种程度上正是一种极为挑选读者的雪泥鸿爪、明日黄花,看不懂的人get不到,看得懂的却会有久别重逢之感。
所以就我个人而言,学妹这条线路是我最喜欢的线路,可能也是唯一一条之后可能偶尔会想拿出来重温一下的线路——虽然我并非vtuber粉丝(事实上我连油管都不怎么打开),但是这却是曾经vocaloid全盛、乃至00年代整个日本亚文化全盛期的昔日美好在2020年的,或许该说是“回光返照”?
写的太好了!非常棒的评价!没想到妹线还有这种解读,比我自己得出的感悟好得多!不过也是因为我首先推的妹线,太可惜了,应该先推其他的
- 2022-04-22 10:04:10 来自 Android客户端
- 赞 回应
如果可以給我一個實現任何事情的願望
應該就是 "擁有一個像妃愛的妹妹"吧
除了會打理日常,甚至心情、煩惱層面也能無微不至
正所謂身心靈能達到不可言語的滿足,死而無憾
推完本作唯一後悔的事
就是不應該開頭就進妹線
在遊玩其他路線
時不時都會產生 "阿算了,還是進妹線吧" 的想法
整個腦袋都被妃愛填滿了
妹妹我稀飯妳啊!
推的游戏也不少了,第一印象没啥好感的角色看过不少,像黑毛这种一上来就把画面外的读者本人惹火的例子可真是少见。尽管写手一直借其他角色的嘴在圆是她觉得你有意思才惹恼你,要不然都不跟人说话,才女又是美女声望拉满巴拉巴拉,然而对不吃这一套的人来说初遇后就已经对其负好感拉满,完全不想看见这个角色,然而男主却又无时无刻对这她发情,明明是放松来推油却搞得冒火,这体验还行。