网友们所垂涎的畅销游戏降临PC!
在Xbox 360发售的5pb.×ニトロプラス的科学ADV系列第二弹『STEINS;GATE』以PC游戏的形式登场!
话题的动画化前作『CHAOS;HEAD』为话题展开的中二系・宅男系的登场人物们展开的悬疑作。
以前作1年后的秋叶原为舞台,围绕着在偶然间可以给过去发送邮件的主人公们,左右世界的命运和将来的大事件。
本作的特征,是通过故事的钥匙“手机”来触发剧情的【邮件触发器】系统。
详情后述,通过和正统ADV游戏有异的选择项,对在剧情发展中不时传来的来信的回复以改变未来。
这不仅仅只是普通的邮件那么简单……
故事简介:
岡部倫太郎――通称オカリン――是一个不折不扣的中二大学生。
自称【疯狂的Mad scientist・鳳凰院凶真】,在【未来道具研究所】,成员仅仅只有3人的队伍中过着研究奇怪发明的每天。
某个时刻,他们在偶然间发明了可以给过去发送邮件的新发明,即【时光机】——
SERN,John Titor,虚拟PC『IBN5100』,时光机,蝴蝶效应,穿梭时空的11理论——
几个因素偶然间重合在一起的时候,秋叶原掀起了世界规模的大事件!
接受了“未来的选择”的オカリン等人该如何下决断?
系统概述:
【邮件触发器】系统,通过主人公收到的电话和邮件的回应以改变剧情。
首先决定对收到的邮件的回信与否,然后在决定回信的时候选择回信的内容。
在收到无关紧要的信息的时候可以选择无视。
但是收到重要的信息,和与特定人物加深交流的必要也是绝对不可疏忽的事情!
同时,邮件可以保存到收件箱以随时回信,但过分迟的时候会因为忘记而不能回信。
以及,在某种场合回信的话会收到特别的壁纸和提示音的特殊奖励,试着搜集看看吧♪
▲1. 与紅莉栖的对话中收到来信。画面左上的日期变化的部分会响起来信音。
不怎么喜欢这个画风
你可以看看故事內容 真的很精彩!
看完动画再补完游戏你会喜欢上这个故事的
完全是伪科学的神棍设定。
为什么动画都出了。游戏就是没汉化。
>>5
没汉化就是因为希望玩家能体验真正的原版的文字剧情的乐趣。。。
有些东西是翻译过后就不再有其原本意义的。。。
尤其是悬疑解谜类等游戏。。。
动画之前很久就有全汉化游戏视频我会到处乱说
PC版的全文本都汉化完了?
>>8L 你想多了 明显是360版的(拍飞
>>9L
PC还真的全汉化完了……
画风还不错,没H可惜了。。
>>11L
刚刚我还清空了自己的E盘
包括柚子社的那部DRACU-RIOT!
倒不是说那作品不好,主要是我觉得我玩纯爱系已经玩到头了
以前上课的时候就想着赶紧回去玩
现在一天也玩不满1小时,觉得自己腻了
现在就是偏向于这种悬疑类的,18X场景真心觉得无所谓,有张CG就可以了没有也无所谓,语音什么的翻来覆去就那么几句话真心没意思
额。。其实我比较喜欢这个画风的。。
各线都很喜欢。
就是夜里玩被jellyman吓到了- -!
我是搜斯坦一词来这里的
楼上。。。你突厥人是吗
哈哈,突厥人2333
命运石之门的选择让你我超越时间与空间在此相遇......
如此神作
回想起几年前玩这个游戏 那时刚出还没攻略 我居然一个一个试每个短信回复的后续 然后画短信分支图最后通关。。。现在回忆真是美好的时光 虽然麻烦但是真充实 真庆幸没有等攻略自己撸通关 这几年越来越懒 看攻略推的游戏越来越多了 希望能多遇到这样的好作品唤起我撸至深的基情啊。。。
作为一个懒人,我还是宁愿看动漫。
先玩游戏在看动漫,动画这助手怎么跟游戏差这么多
是全年龄
为设么是全年龄~~~~
神作系列
神作五颗星,N+这几年在干嘛
看动画 然后在steam买了 可惜cc steam没官方简中
非常棒,紧张感贯穿全作
真神作 ( ̄▽ ̄)
El Psy Congroo!
22小时。通了。还不错,是优秀的作品。科幻作品,故事的精华不在于叙事诡计,所以属于那种被剧透了也没所谓的故事。
本身并不是说多具有科学性,但是从设定层面尽可能地钻了空子,在一部作品的范围中避免了时空悖论的发生。
另外想吐槽的一点是,在宇宙庞大的信息量中,区区一个地球的变化就能带来1%的世界线变动,是不是有点太狂妄了呢?不过本作剧情的几个核心节点都引发了蝴蝶效应,能达到1%的世界线变动大概也同理。说不定地球文明是宇宙唯一文明地球的未来决定着宇宙的将来,嘛这只是脱离作品的胡思乱想罢了。
前几章男主的中二病会让人产生生理不适。起码给我恶心吐了。
前面真的很无聊,全是日常日常日常,弃坑好几次,捡回来打通没有让我失望。
还以为游戏能攻略我的克丽丝蒂娜酱
喜欢这种。
一切都是命运石之门的选择
非常有意的作品,大概流程是这样——
从最初线zero开始,世界安安静静的发展,但是冈伦发明时光机dmail那一刻起,世界由此进入α线(椎名真由里必死,乌托邦世界),冈伦为了避免这种情况,数次穿越恢复因dmail改变的世界,结果来到β世界线(牧濑红莉栖必死线),接着是承接0的故事……
在β线中,即《命运石之门0》,冈伦因牧濑红莉栖之死,痛苦万分,必须去看医生,但是后来结识了比屋定真帆和雷斯吉宁等人,本故事中虽然椎名真由理未死,但是结局依然很惨,世界大战不可避免发生,冈伦在这个世界未来成为反战组织头头,不过后来被绑架拷问到脑死亡成为植物人,但是桶子通过记忆覆写,使2011年的冈伦看到了“未来”,但最后的、残酷的真相展现在面前,别无选择,伟大的,无敌的凤凰院凶真回归!
历经2000次穿梭从未来来到2011年冈伦,删除了红莉栖记忆(β线的关键,α线关键是dmail),但是未来依然渺茫,但在这条线的冈部在2036抱着一份希望与信念向过去发送了鼓励的drine(dmail升级版):欺骗世界吧。
时间再次回归到β线最初……后面忘了……
一切都是命运石之门的选择
助手真是可爱
总的来说石头门游戏人物塑造比动漫还要丰满一些。
《命运石之门》让我知道gal游戏的存在
牧濑红莉栖真假结局设计超神。
大部分都是看了动漫才玩的游戏
科幻冒险,虽然科幻水平一般(对了解一些物理的人来说槽点满满)。剧情不用细究,代入沉浸其中即可
我个人是很不喜欢这种除了中二就是蠢的男主,还不如罚抄的天王寺,行动力倒是有一点但基本都用在毫无计划地乱窜上了,最后一次坐时间机器回去的时候总算有了个像样的点子,但你明知道没有下一次机会居然带了个需要先发光半小时的没谱玩意?😂桶子都有时间去买瓶水你都不知道带个颜料啥的?虽说是需要引出帮红莉栖挡刀的情节,这也太蠢了点。而且你时间线穿越这么多次来回乱跑烤箱还在原地没动也没人守着这点我都不想吐槽,桐生那帮人就是冲这玩意来的,人手多到能全城搜人,居然真就把时间机器扔这不管全员找人去了?那条直连欧洲的64芯光缆你们lab那么多人也没人细想一下为啥会有这种东西在这里么?这东西可不是进口的普通玩意,这是有实体的需要跨过半个地球若干个国家国境的极其不合常理的存在,而且还能直通粒子加速器,这比直通白宫总统办公室的电话还离谱的玩意你们就三言两语丢那了啊??真就当命运石之门眷顾你们了呗。而且牧濑老爸居然会把一个捡来的不明所以完全没什么卵用的废物手办跟不惜杀了女儿也要弄到手的资料放一起,而且完全没有备份,他一个中年学者究竟出于什么样的脑回路会这么搞?纯粹的剧情需要强行这么写。
总而言之,佳作范畴,但完全没有风评那么神,个人认为不如同一帮人早些年的EVER17
还有个小槽点有点想笑,桶子入侵数据库之后输入的那条SQL居然是最基本的select,不先看看表结构啥的么😅,有点像某个黑客写了个超牛逼的程序结果打开一看是个hello world
经典游戏之一
已经购入本体了,现在在推树状图
早期日常推的很艰难,又平淡又长,但是推到中间展开之后只能说确实是有必要的铺垫,即所谓“ 我们所过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹”
我本人是先看的番,再补的游戏,时间有一些久了,有些记不大清的大家轻喷。整体来说石头门应该是属于非常慢热的作品,虽然动画可以说是非常慢热了,但是毕竟游戏要一句一句看,前期更加难熬一些,不过由于有动画打底,至少还是可以坚持玩下去。石头门的剧情可以说是扣扣子型的,前期通过漫长的铺垫建立角色形象和世界观,以及介绍时间旅行的概念,看似日常地犯着中二(像极了自己的黑历史,感觉这也是我前期感觉不会太无聊的原因),最后这些细节的铺垫就像一颗颗扣子,在高潮迭起中环环相扣,最后带着我们找到真正的命运石之门。
剧情中最经典的转折点之一就是真有理的死亡(真有理的怀表不转了....),以往平静的吵吵闹闹的日常像是火车脱轨一样直接冲出了十万八千里,剧情一下子像过山车一样三起三落。我们看着凶真像溺水的人一般抓住最后的救命稻草,不断利用时间机器来尝试改变过去,拯救真有理和其他人,又眼睁睁地发现最后是如电车难题般的二选一。最难莫过于得到过再失去,世界给了凶真与克里斯提娜相知相识的机会,给了凶真一位两小无猜的青梅竹马,又要让他一定要失去一位;给了凶真改变一切,让一切重来的机会,却又要让他知道自己有多么无力。这种“予而后夺”的感觉充满了传统日系ACG的那种bad ending感,戏剧性和情感的起伏把凶真从绝望到希望,再到更深的绝望的情感过山车,可以说是淋漓尽致地展现了。
而且这股浓浓的绝望并不止胸针一人,为了让最终的转折(真结局)更加激动人心,每一条线每一位人物都有着相应的塑造。要么就是从正面营造世界线收束的绝望感,印象最深的就是打工战士了,那满墙的“我失败了”第一次看到真是被吓了一大跳,而后是深深的悲伤与同情,那种宿命感隔着屏幕都让人窒息;要么就是从反面的美好去衬托这种放弃的不易,像琉华酱线和菲利斯喵线的那种美好,用他们的珍贵的愿望去换得真有理的生命,可到最后,依然要失去一位重要的人,这对于胸针来说,无疑是在选择的重压下,更押上了更大的筹码,拼上了所有却依然要失去,这对于胸针来说是更大的绝望。
不过,如果剧情止步于此,石头门也就不会如此经典了。我心中最大的名场面友情破颜拳那必须一提。如果一定要说石头门最吸引我的是什么,除了自洽的时间旅行世界观,那就是这种打破一切宿命找到happy ending的热血了。“柳暗花明又一村”的胸针堵上了自己的过去、现在和未来,在3000次穿梭中,在牵牛星和弧光灯的指引下找到了欺骗世界的办法,这正是我最爱的“人定胜天”的浪漫。
当然,其实石头门的精华还在于完整的科幻世界观以及人物群像的塑造,gate of steiner的音乐主题也非常棒,有一种淡淡的忧伤和勇气的巧妙结合(总是让我联想到流浪地球的《人是》),我自己玩的时间有点久了,再加上网上已经有很多比较专业详实的世界观分析,我就不多赘述了,只是就此谈谈我自己游玩的体验,也算是为自己的那一段记忆作结吧。
el psy congroo!
无论是动画还是游戏都是神作无需多言,但本人更喜欢动画一些,动画的配乐以及加上声优老师们的功底使得人物更加鲜明饱满,情节也更加感动人心。
毫无争议,毫无疑问的神作。只要度过前期的无聊,后面的展开简直超乎想象。
好--------------无----------------聊-----------------啊--------------------------而且男主的无意义的中二病真的败好感-----------我还能坚持到精彩部分么-------希望后面会打我的脸吧😞
开始看的是动漫,看了开头几集觉得莫名其妙看不下去了,一直到有空又捡起来才发现都是剧情伏笔(又从第一集开始,时间久了前面都忘记了😂)。对比后来补的游戏,如果安利小伙伴的话,动漫的节奏更快一些可能更能坚持下来。😀
10月26日 :
剧情中男主是人,
日常中男主是工具人。
上一秒被死亡信威胁
下一秒就得跟臭屁天才少女拌嘴
再下一秒就得成工具人去跑腿
上一秒还在回忆自己的青梅
下一秒就变成小丑被众人不解
这种反差让我非常别扭无奈和不爽,如此。
10月27日 晚:
>玩到第六章把我气坏了
>日常男主工具人,讲到剧情秒变人,
升华感动下一刻,回到日常变小丑。
剧情中也当小丑,敌人争着当小丑,
时间穿越数几遍,家中没敌守机器。
遇到困难硬逃跑,逃跑不成硬上哦,
硬上不成透透气,透气不成靠女主。
主角团身怀绝技,遇事却只靠机器,
日常开心Dmail,剧情哈哈不用哦。
>感觉挺降智的
>设定里一个个那么牛逼
>超级黑客,天才少女,未来恐怖份子,时间穿越者,硬生生玩成了这种吃瘪局
>时间机器是不要的,出了事情才跑回来用的。
>男主是没脑子的,非得青梅死了那么多次才能冷静下来的。
>敌人也是逆天的,就硬让男主千里跑回家用时间机器的,没人守的。
>男主智力写太低了,怎么办?根本打不过怎么办?
>去外面透透气,之后求助红毛,然后眉来眼去。
>之后苦恼着,时间机器只能穿越两天,还是打不过啊,怎么办呢。
>不是哥们,你家猫娘用Dmail改变了秋叶原啊。
>你们怎就不知道用啊?
>就因为有了时间机器,Dmail就配不上你们了是吧。
10月28日 晚 :
>不是,危机解决不了就开始水日常是吧。
>穿越过去解决不了就开始兜风是吧,连贯性呢。
这是恶评,介意勿看
不撤回前言,但是后面体验反转。
前面有多粪,后面就有多神。
反过来,这游戏被吹的有多神,前面就有多粪。
支线除了菲利斯线都写的一般,动画规避掉了这点,支线的男主和主线的男主相比简直不是同一个人,但是真结局线写得实在震撼,如果能接受画风的话非常值得一玩。9分
エル プサイ コングルゥ
简而言之,优秀就是优秀
剧情很精彩,我是通过动漫知道有这部游戏的gal的,记得当年看动漫的根本没有停下来,经典的好游戏,一切都是命运石之门的选择。
画风比较特别
很久以前就看完动画了,但是游戏今年才补的票。目前是推完本篇加0还有部分线性拘束的树形图。游戏剧情还是十分的有意思的,就算看了动画也还是十分建议玩一下游戏。本篇的画风还是可以的,但是0的几张CG有点让人难绷,尤其是那张岗部来到35年抱着濒死的琉华子的那张CG,脸拉的过长加上那表情就挺生草的。原本应该比较压抑的氛围瞬间就被破坏了。还有真帆背着岗部和桶子偷偷研发电话微波炉打视频电话时的那张带黑眼圈的邪魅一笑。0的剧情里助手的戏份不多,所以我还是更喜欢本篇一些。不过游戏里男主有些操作确实让人血压飙升,可能有些人会接受不能。整体上来看这是一部虽有瑕疵但仍值得推荐的作品。
命运石之门 Steins Gate 全结局感想——石头门先生,有人说你的剧情没有bug,你是怎么看的?
石头门:诽谤,诽谤啊!
咳咳,总之先下结论,石头门实质上是和ever17一样长板极为突出的点子文学,本质上是一个箱庭情感剧,内里逻辑和剧情都是为了箱庭剧情的情感演出和最终那个点子的爆发。
我对其的评价和ever17一样,单凭这一个点子和长板就能跻身顶级剧情作的行列,但是由于游玩之前听闻无数人吹石头门逻辑严谨完全没有bug,我期望拉得过高了,观感有所下滑,再加上本作还是有不少恶心人的地方,所以这就来好好说道说道。
那么首当其冲的自然就是本作一本正经的口胡超能力科幻设定,唉,还是受了把本作吹上天的人的影响,我真的认真看了前期的那些原理细节了,最终结论是你但凡引入一点现实不存在的物理规律,说这是本作特有的设定,我都当你努力过了,真把读者当傻子啊?不是,既然是超能力能不能就不要花这么多篇幅来说明了啊?很浪费大伙的时间的好吧?
石头门这部作品本质上是一部超能力奇幻作品,里面的所有科学工具其实都是超能力的具现化,像是诸如桶子摸一下铃羽的时间机器就感到和电话烤箱很相似这种气晕工程学的情节,将一切都看作超能力之后,这种情节也已经完全不会感到不喜和违和了呢。
还有还有,42寸显像管的电子量什么的,奇幻世界观的炼金排列组合罢了,天顶星科技的微波炉+手机,核动力不要钱的电能供应,能够民用的亚光速粒子加速器什么的,都只是主角方的超能力罢了,时间机器明明利用了委员会的黑洞,为什么无论何时都能使用呢?这表现敢情这黑洞是24小时全天候在制造的了,答案是这实质上是主角方的能力窃取啊,窃取共享了委员会的黑洞超能力,这么一想是不是就非常合理了?还有名为“数据压缩”的超能力仙术……诸如此类,皆为超能力。
说实话,在意识到制作组完全是在口胡的时候我是真的骂出声了,有种被戏耍的感觉,所以石头门其实是披着科幻皮的超能力奇幻作品,请不要再自称科学幻想了,据说n社的其他作品更加超能力,我只能说你开心就好。
虽然本作是箱庭情感剧,通过场景和剧情设定巧妙地避免了主角方和敌方的直接冲突,但不知道是不是编剧认为这样很酷,哪怕只是寥寥些许戏份,作为最终boss的委员会在本作中的表现依旧是只能用惨不忍睹来形容,只能说很low,太low,low爆了。
无论是短信威胁,还是组织架构,还是执行人员用后即毁,虽然作为背景板是可以不用详细描述,但是哪怕只是只言片语就能感受到巨大的失能和草台感,寥寥数语摧毁背景板boss的一切神秘感和逼格,编剧也是个能人,因为认为是背景板所以就可以为了营造情节冲突随意地增添各种设定和看似很残酷的内部处决?你是什么小学生吗?
还有绹,很难怀疑这个似人生物到底是不是唐氏晚期,下面请欣赏她的逻辑:
我爸爸在我面前被委员会逼死了→我要当杀父仇人委员会的狗然后向眼睁睁看着我爸自杀的另外两个受害者复仇
更难绷的是复仇方式居然是用委员会没收的时间机器连续跳跃数千次回到过去享受重复虐杀的快感,这神人逻辑主角居然还接受了,已经没有人类了,寥寥数语同时摧毁了一个正常的萝莉角色的智商和委员会的组织架构合理性,小家子气到爆炸了好吗,我都不敢想这背景板的组织管理有多混乱,为了制造困难而制造困难是吧,太牛逼了编剧,你简直就是剧情破坏者,人设毁灭机,你千万不要去写废萌啊,不然以你的能力真的会爆炸的。
很幽默的一点是世界线收束,物理穿越和意识穿越都无法改变结局,但是dmail能够百分百改变世界线收束,只是方向不稳定不确定,剧中没有任何解释为什么会这样,甚至连提都没提,甚至没有主角想要不要使用dmail,然后因为不确定性而放弃的剧情,涉及到的仅仅只是撤回先前dmail的影响,这甚至影响了最后欺骗世界的观感,因为你明明不只有这一个选择,百分百改变世界线的神器视而不见啊。
本作哪怕是时空穿越的逻辑都是存在bug的,并且还不少,虽然这基本算是所有涉及时间穿越作品的通病了,但谁让我游玩之前听人吹石头门时空逻辑完全没有任何bug呢,并且我没见到任何一个人反驳,期望害人啊,只能说游玩的时候不要深究,顺着剧情走就好了。
前期作用巨大的dmail在剧情中后期仅仅沦为撤回的道具,割裂感细想起来是无比巨大的,明显是编剧的大手将一切导向最终的欺骗世界没有处理好中途剧情的润滑,并且所有人不知道为什么都默认所有人的死都是世界线收束,明明只有真由里这一个样例,最后还偏偏真的是这样,感觉是编剧强行把自己设定灌到角色脑中了。
萌郁洗白这件事我不想多说,我求求你们日本人能不能不要这么青睐这种桥段啊,我真的开始怀疑是不是历史包袱的原因了,甚至还接吻,不恶心人会死是吧?
个人线算是篇幅限制吧,没有一个写好的,菲利斯线的前置剧情更是割裂和突兀。
铃羽线的箱庭感是最重的,明明是一个主角并未被限制任何行动能力的世界,却像是被困在箱庭中的小白鼠一样可以说是光速一般感到厌倦了,算是个人线篇幅限制吧,虽然在原作这么说有点奇怪,但是感觉ooc了。
菲利斯决定取消短信的情节有点过于突兀和刻意了,情感无法接上,过于快速的抉择和牺牲,让人感觉像是儿戏一样。
琉华线是最刻意最违和最ooc的,不多说了。
最后是一点小问题:
第九章结尾我一直很想吐槽,你的意思是把数据删了那些看过数据的人就会自动跟着失忆了?只有在敌方注意到之前删除才有用吧,你甚至还和助手拖了两天时间。
主角团有点过于纯真了,哪怕是学生设定也有点过于不符年龄的纯真了。
除了助手基本就是全员满好感开局,这点没什么问题,但是男主是什么魅魔吗,助手这情感有点突兀了吧,嘛,不过这点也算是绝大多数gal的通病了,情感升温描绘笔力不够。
石头门的时空逻辑存在非常巨大的问题,这种问题不是说因果链有问题,不是说某一物件或消息在时空闭环中没有来源这种问题,石头门的时间问题在于它对于“时间穿越后,‘原世界’的情况”含糊不清。
欺骗世界时冈部伦太郎接受到未来的自己的影音文件,加上单一世界设定,证明时空穿越可以视作穿越的物质和信息不变,世界的其他部分重构成过去的某个节点。
但第六章否认了这个结构,因为如果真按这个结构,主角团根本不可能看到铃羽留下的失败信件,时间流不到那里,逻辑如下:
铃羽跳跃到过去→世界重构为几十年前的形态→主角团按没有铃羽穿越的情况行动(游戏中未呈现的一次)→未来桶子生下新铃羽→sern构建反乌托邦→新铃羽时间穿越到现在→游戏剧情→新铃羽跳跃到过去
闭环完成,世界将会无数次在这条链上流转,主角团无论如何都看不到铃羽留下的信件。
归根究底,铃羽既然已经跳跃到几十年前了,那么事实上铃羽和主角团相遇的情节都被抹掉了,而之后时间哪怕推进到现在的时间点,主角团也遇不到铃羽,因为还没到“未来”,这是单一世界的必然结果,因为并非过去和未来两个世界同时存在,时间需要先流到一次未来才会有未来的人穿越回来,所谓的穿越实质是世界重构。
所以我说石头门的时空逻辑有问题,“时间穿越后,‘原世界’的情况”含糊不清。