人物介绍
帮派——那由他
帮派里最弱小的势力。
因受到头目性格的影响,帮派行动毫无计划,典型的走一步看一步。
库玛/熊(くま) CV:夏村伊介
生日:2月10日(水瓶座) 血型:A
总是负责处理麻烦事的吃亏角色,帮派里的二把手。
有着完全不符合那由他氛围的认真性格,然而不知为何在团队里混得还蛮不错。
顺便一提,这位就是主人公。
扎帕 (ざっぱ) CV:野☆球
生日:1月5日(白羊座) 血型:A
豪迈磊落的那由他老大。
每天都在想着怎么找乐子,其实貌似连那都根本没在想。
珀露诺/情色 (ぽるの) CV:東シヅ
有着丰富性技巧的敏感度奇术师。
库玛的上司,负责那方面的指导。
虽然看上去更像是在玩而已。
(naji:介绍里会有很多角色没有生日和血型)
KIRAKIRA/亮晶晶 (きらきら) CV:飴川紫乃
生日:9月26日(天秤座) 血型:A
为了逃避城市的沉闷而加入那由他的女生。
态度随随便便,做事也得过且过。
外号似乎来自killer of killers(杀手中的杀手)?
虎太郎 (とらたら) CV:谷根千
生日:8月8日(狮子座) 血型:B
将库玛当作劲敌的自称那由他二把手。
擅长鼓捣机械,有着自制的武器。
很想摆脱“虎太郎”这个外号。
你应该放弃一直跳票的2077来享受合法工口的美少女朋克.jpg
那么来写本作总评吧,到目前为止去掉一天放鸽子,一共玩了4天不到,身为全价作来看,容量可谓…相当不足。
.
以下评价没有涉及具体剧透(就算要我剧透也没有什么好剧透的,彻底的虎头蛇尾
.
=======================================
.
因为想要重点着墨的部分为负面的评价,因此先扬后抑吧。
.
作画、UI、音乐,3位一体以极佳的素质高度统一,游戏的初体验相当令人满意,可谓A社有史以来最成功的开幕式。
加上开荒时期游戏颇高的难度设计以及出格RNG(随机因素)要素,一不小心就令人沉浸在废寝忘食的SL里。
.
到游戏中后期为止,本作的表现在各方面都完全碾压今年的对手,即E社的《天冥のコンキスタ》(尾社咕咕、戏画退出),即便加上后期的颓势表现,依旧超出E社许多。拿到今年的GETCHU游戏性最佳赏可谓板上钉钉。
.
而H方面每个主要女主角纯爱路线高达7场(每人都有1场CG重复实际是6场),ntr路线则为2场,虽然台词设计不算特别出彩,不过整体质量保存在中上。
可惜的是另外有26场H“浪费”给了路人角色,虽然是画师外包的实际就是赠品级别的玩意。只是这些容量如果让给主要角色的话想必会让人物描写丰富更多。或许正是因为本次剧本短板无法写多重路线导致容量出现严重真空的措施。
.
最后值得一提的是人狩里战斗的动画设计,洗练到位且有CT、合作的变化派生,能充分感受到制作者的热情和技术力。
这个部分获得了我个人对于本作评价的最高分数。
.
=======================================
.
接下来的便是我个人对于本作的负面评价,也可以说怨言。
.
总结来说就是,花了我全价作的钱…居然就是这种程度?
如果我一开始就玩盗版,或者定价便宜点,可能还没这么大怨气,然而游戏的后半部分内容明显能看出,这不是制作组的实力不足,而是彻底的有意为之,通过虎头蛇尾的试水作收割一波。
.
之所以说试水作,毕竟这是A社第一次以这种天马行空的近未来风格,且完全脱离兰斯画风束缚下的、可回避全NTR路线的新RPG企划。
如果各方面都有设计缺陷的话姑且可以原谅,然而前半部分优秀的体验不禁让人的期待阈值提高不少,然而中后期的游戏性以及剧情体验却一落千丈。
.
.
游戏性方面的问题在之前的楼层里其实各种评论都有提及,简练地总结就是以下几点:
.
1、【春卖环节过强的RNG设计】
需要耗费大量时间SL,否则千辛万苦培养的人才一个词条就能让你血本无归。关于此问题,节约生命,踊跃使用MOD。
.
.
2、【中期开始金钱超量溢出,春卖环节在中期丧失了其根本的存在理由】
就算存够2千万也是一张CG就打发你,甚至连成就都没有。
这个问题就算用减少金钱收入来调节,也无法解决春卖设计的根本矛盾:
即,通篇游戏实际上除了偶尔的武器更新以外(实际上武器不用更新都能无压力过关),所有金钱消耗都是只服务于春卖环节,即纯粹的无提升内耗,2个竞争对手又菜如狗,且最后没任何提供达成感的奖励因素,还得通过大量SL规避RNG。
.
而人狩初衷是拐到春卖的人才,实际上却是通关主线真正且唯一的门槛(当然这个也是情理之中),但春卖除了偶尔的主线毫无所谓的目标要求外,通篇并没有体现到春卖对于剧情推动的有效性,甚至最后剧情最关键的春卖都是主角亲自上场不需要你进行任何的培养。
.
加上人狩环节的强度能通过单纯的练级提升,而战斗道具也是练级过程中全部都能捡到的设定。
即,人狩有服务于春卖,但春卖并没有反哺到人狩。关键的2个环节配合出现了严重的错位。
也不禁让人怀疑这堆人违背良心、冒着犯罪风险去春卖到底是为了什么。(这部分后续剧情再强调)
.
.
3、【主线剧情的严重虎头蛇尾,以及主角团人设的空洞】
正如开篇所述,游戏初期的体验甚佳,然而后期的剧情,如果要我以最贴切的比方的话,就是碧之轨迹的剧情。
.
当然轨迹系列没玩过的大有人在,所有人都知道的比喻的话…
游戏里的反派就如同二战前期的德国,开局已经占领了欧洲大半部分,剧情就结束在莫斯科战役德国失败。
后续的苏军反攻、诺曼底登陆、柏林会战都不存在。
.
再通俗一点的GAL比方,好感度选项刚全部点满,剧本一句“从此两人幸福地生活了下去”,THE END。
.
完全没有任何夸张,这就是游戏剧本的实际情况……我都已经无力吐槽这个环节了,之前的所有剧情铺垫都是木大。
.
而主角团各位的人设和故事背景,事前介绍里你能看到的,就是这个角色的所有设定。当然严格来说实际上还是有个别角色有额外展开,但也是十分干脆地点到为止,玩家几乎不会感到有任何设定上的意外和新鲜感。
主角的身世和深仇大怨、一句话能解决,而且通篇游戏不会再提起;
其它角色除了一号女主和大哥以外,不会再有任何回忆环节。
.
为什么在进行春卖?主角也只说过一次:“因为这是最能唤醒圈养猪的形式”、“如果有惩罚的话,甘愿在目标达成的瞬间就受罚”。
然而结果,可以十分明确地说,通篇下来,春卖完全没有唤醒任何人,甚至让禽兽的市民越发禽兽,而大量无辜的女性无端受苦,甚至连并非这个城市出生的人、完全纯粹善意的人们都受苦受难。
.
平时和善规矩,会因共情亲自拯救春卖少女、以及不相识实验体的男主角,面对以死相拼的敌人然而至始至终都没有将对方置之死地的男主角,同伴被捅到生命垂危却放过对手的男主角,没法拒绝别人的请求而通篇都是老好人状态的男主角…
只有在面对春卖的路人时,会变成恶贯满盈的反派角色。
主角的行为准则完全是作者任性设定下的提线木偶。
且直到游戏结束,所有个人结局里男主角都没有达成其最终目标。
.
写了那么多,相信不用我具体喷出来,各位都已经能看到本作的剧本问题所在了。
.
.
4、【人狩环节升级加成高得异常】
从开始的几百点血几十点伤害,一周目结尾的几十万血和上万伤害,到最终的上千万血量。而战斗系统实际上设计又完全不复杂。
简单来说就是设计功力严重不足。不过这部分也不算致命伤就是了。只不过让玩家很难把握敌我的强度预判。
.
=======================================
.
总结,虽然是严重虎头蛇尾,不过起码没有喂屎,NTR路线也全部可以回避。
如果不是全价作的原因,我都懒得久违专门写篇长评。
.
因为有无法忽视的硬伤,没法给出4分,总评3分。
不过游戏又有值得体验的亮点(音乐、画风、UI、战斗系统等),抽空玩了也不吃亏。但是作为全价作是真的亏钱,就像STEAM评价里经常说的,“推荐大促打折时入手”(或者玩盗…