游戏介绍
故事介绍
“哇,这是怎么回事?”
数年前,从出生成长的城市搬家出去。
如今久别归来,家乡已是大变样,完全生不出怀念的感觉。「好久不见,过得好吗」
跟我搭话的是已经辣妹化的青梅竹马,变化大到我差点问「你谁啊」。在这样忐忑的环境中,我(公住清史郎)开始了崭新的生活。
被同为转学生、喜欢放学的奇怪女孩子影响,决定振作精神,积极向前。于是,邂逅和契机接踵而至,也注意到生活中的种种细节。
「你没有朋友吧,真可怜……」初识的学姐如此感慨道。
「前辈,可、可以的话和我一起回去吗?」时而收到邀请,时而主动搭话。也会有外校的女生在校门口等我。
我望眼欲穿的「现充的校园生活」肯定就在前方。
总觉得每天都是波澜壮阔。OP动画
人物介绍我行我素的转学生
田寄 多乃実 CV:八ッ橋しなもん和主人公在同一天转学到同一所学校的同一个班级。二年级。
性格开朗,和谁都能友好相处,但保持一定的距离。
和主人公在转学前一天邂逅,渐渐产生依赖感。
不擅长集体生活,校园生活中最喜欢放学那段时间。
好奇心旺盛,每天放学都乐此不疲地绕远路。「呐,今天选哪条路回去呢?」
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感觉大家喜欢的都差不多,青梅和学姐,光看颜值其实多乃实也不错,但是登场的塑造把她搞得像个四不像,什么性格都有。学妹也塑造得很失败,一看简介“会为心爱的对象奉献一切。”感觉还没有攻略就已经送上门了,人性本贱,越是白送的越是看不上,所以其实也算不上喜欢青梅和学姐,而是两个的颜值的性格在用排除法后的选择罢了。
传达恋爱这一美好过程就是把现实里不可能的写进gal里,钩子社这剧本就是这样,没让樱城来恶心就是满分了
至于这游戏至少我们社团里人玩过了都是赞不绝口的
- 2023-10-24 18:40:28 来自 Android客户端
- 赞 (1) 回应
hook里的优秀作品了。
甜的剧情里也有点幽默的剧情。虽然比较王道的展开吧,但是节奏很不错。
女主这次比eschoollife的印象更多了。没有那种过于传统就泯了感觉。青梅这种变时尚辣妹的人设之前不多见,塑造的很好,完美展现了身边女孩开始变时尚但是内心不变的感觉。也把从朋友再相遇开始意识到男女方面写出来还是不错的。大小姐怎么说呢这条线就是纯科幻了,搞笑成分也比较多,现实怎么可能掉下来这个富婆来粘着你。学姐难得的人设喜欢调戏主动但是外表不是那种大姐姐反而感觉是同学。这次最大改变是嘴有唇膏感觉特别好看。
这次算了确定了hook画风和剧情路线开始变成这种了,以往的画风看来不会再来了,还有就是系统方面hook总是每次要做点不一样的,以后应该也是大同小异了。
非常有意思的一作,目前推了学姐线,人设的塑造和cv的演出都为上等,
个体线构成由告白前为一段与告白后多个小故事
不会让人感觉到无聊
- 2024-06-02 06:06:12 来自 Android客户端
- 赞 回应
推的第二条线为茉莉爱线
这条线对于我来说还是挺有意思的,笑点很多且不无聊,是一个很经典gal大小姐塑造,比如脱线的一家三口,助攻和阻挠都十分给力的执事和女仆,就注定了这条线可以写的东西很多。
首先是商场特摄舞台剧(有生之年能见到吗)虽然是○代的阳谋但是这是主角与茉莉爱相遇的开始也是茉莉爱初恋男主的开始(对于这点并没有明确的回忆),然后就开始了放学后的聊天攻略,中间穿插着老爷爷找古董店,以及性骚扰职高生(职高生塑造为只是不会聊天所以瞎抛话题)演出了一场复刻小时候的救援,然后就是告白+个人线发糖
中间岳父岳母来的小插曲也很有意思岳父来了之后就是一日插班生(狠狠的撒狗粮),然后就是岳母了用了疑是《街头○王》来决斗最后被主角反打然后就是公主抱宣示主权确定婚约
再就是ed
最后令和传统初始即最终来带着孩子来到舞台剧来看古物战队,以及完成自己的中二病(不是)
这条线我看出来的就《超级○队》《都市天○线》《街头○王》
元素不算多吧但是还是塑造了一个可爱的,ェロ的,独占欲强的茉莉爱
(想到哪写到哪,没有逻辑性)
放課後 我还以为NTR凌辱呢 点进来一看 纯爱
比smee和颜艺社强很多,还是hook适合我
作为本家的20周年纪念作,在打开游戏前,我就估计HOOKSOFT会在本作用大力气去做一款好游戏,因为15周年的纪念作,明显比前后两作要强,而整款游戏玩下来的感觉也与预测差距不大,除了剧情上出现了相当偏差,其他方面还是极其优秀的,从系统UI,背景,BGM,立绘等方面看都找不出太大的毛病。以下就游戏各路线展开测评。
本作的共通线有一个情况,就是正常进入角色路线时,是不需要走完所有共通线的,而走完共通线就意味着BE。虽然这个设定会造成相当数量的文本浪费,但根据实际测试,共通线中,没有5位女主中任何一位出场时,并没有CG分配,只有一些NPC对话,既保证了游戏文本的长度,又保证了经费的充足利用,不至于在该花钱的地方无钱可花。而本作的攻略难度看上去很高,实际上各女主的进线地点,可以通过地图右上角的快捷方式进入,有占卜的情况下,地图右下角也有各女主进线提示,较好满足了对游戏难度要求不同的玩家的需求。当然,HOOKSOFT也没忘记本心,即使选项较为简单,但是进个人线前,长篇共通刷日常的文本,以及大量决定各女主关系发展的特定选项,还是需要引起玩家足够的重视,毕竟这不是IxShe Tell那种一键进线的游戏(HOOKSOFT的游戏貌似选项都蛮多的)。
築島 つくし:作为一个主动与学长建立联系的学妹角色,游戏也是给了较充足的篇幅表现つくし的心理活动。路线剧情本身并不出色,甚至有点老套,就是共通线不断的关注男主,并被发现后,接受男主的告白,并在个人线中不断相互发糖,用真诚面对彼此,最后走进礼堂结婚的常规剧情。本路线亮点有两个,一个是路线不设过多搞笑或者胃疼的剧情,让玩家安心游戏,另外一个是,角色的心理描写能与CV演出达到相当程度的配合,让玩家直到结局前都没有对剧本长度有很清晰的划分。虽然这条路线不是整个游戏中表现最好的路线,但考虑到男主与つくし之间的相互试探,是最适合首选通关的路线,因为这条路线最适合观察本游戏的剧本风格是否适合玩家。
宇佐川 雪子:作为一个年长系角色,雪子线的剧本优点明显,缺点也很明显。缺点有三:一、剧本不能较好的体现雪子的心理变化,即使到了个人线后期也是这个问题,二是剧情没有完整的感情轨迹,整条路线玩下来的感觉就是,雪子带着一帮姬友,全地图转了一圈就没了,三是升学的设定在个人线中被严重架空,在前期频繁提及约束与结婚的情况下,用升学与出国进修等理由结尾,处置不当。尽管如此,雪子线的立绘变化也是可圈可点的。本路线为男主主动出击的路线,但是雪子的立绘变化与CV演出,能较好的提升雪子的形象塑造程度,防止类似剧本中,女主从头到尾都在装死,挂机的情况,且雪子的为人处世态度,也能给并不出色的个人线剧本扳回相当的分数,比起 ドメスティックな彼女 里面的橘 陽菜老师,优化了太多(后者已经成为了回归爹,掉线挂机王,外挂推广员的代言人)。本路线的卖点为立绘演出+角色个人态度,与其他路线结构不一样,是否值得玩看玩家个人选择。
王城 茉莉愛:一条远远超出预期的个人路线。虽然是常见的豪门大小姐设定,但本路线的各种要素却出奇的完备。从剧情上看,男主与茉莉愛的相见、相识以及结局,都有一个完整而不令人疲倦的理由,可以看出剧本的发力;配角的数量众多,且不存在打酱油的角色,如下人能引导男主与茉莉愛情感的顺利发展,父亲能补全茉莉愛的身世,母亲能加强剧本的娱乐效果,防止路线沉重化;同时,整个个人线中,茉莉愛在被混混,家人威胁的情况下也没有过多的畏惧,气势上也给角色加分。能同时具备这么多元素的大小姐路线,是不多的,ensemble的大小姐系列出了6部,也没有任何一条路线能做到这点。路线唯一的缺点是,茉莉愛告白前后的变化太大,以至于让人怀疑是不是换了一个角色,不过反过来想,能做到这么大的反差效果,也从侧面说明了茉莉愛受男主的影响很大,体现了剧本的功底。
長南 陽佳:怎么讲呢,陽佳线是比つくし线还要日常的路线,所有的FLAG都是共通线级别的,作为幼驯染绝杀的回忆,在本路线中也没有太好的体现,整条路线玩下来,玩家很难对陽佳有任何的印象,因为这些日常写的实在,没有任何的特色,心理描写等于没有,硬要拿其他游戏来比较的话,HOOKSOFT前两作的Eスクールライフ可以一战。不过,陽佳线也有自己的特色。最明显的就是,各种搞笑FLAG设置的恰到好处,既减缓了剧本乏力带来的无趣,又不至于出现。此外,与つくし线不一样的是,陽佳线不依赖发糖,只依靠日常带来的好感叠加,看上去很古老,但实际上,在现在这个年代,各种黄油都有神展开的情况下,陽佳这样单纯的恋爱已经不多了(陽佳线为本作最接近实际的一条路线)。日常的叠加还有一个好处,就是结局的带小孩CG,在该路线中做了一个不错的结尾。
田寄 多乃実:作为本作的压轴路线,多乃実线可以说分配到了HOOKSOFT本作投入的最多资源。首先,剧本被划分为一个个小的事件,并配备了对应的立绘,音声演出,立绘变化,部分还配备了专属CG,让玩家对剧情有一种亲切感;其次,CG,背景变化在多乃実线中得到了专门强化,各种光影差,背景色差能很好的衬托起故事的发展,本作中其他女主的路线做不到这一点;再有,路线剧情的合理性得到了相当的优化,以校园为基点,对多乃実及男主的周边进行展开,用合理而有序的日常推动感情的发展;路线的末尾,多乃実会问男主是否思考过两人相遇的命运,再一次强化了校园故事中的深度,也突破了过去HOOKSOFT校园作中男女主演木偶戏而没有深入思考的格局。从各方面看,本路线都是适合作为20周年压轴作的核心路线,如果先通关了多乃実线,其他女主的路线就可能不想通关了(也许)。
小游戏路线:HOOKSOFT铁粉的区分标志,玩过该社早期作品的玩家,会对该路线有一种莫名的亲切感,没玩过的玩家则会感到陌生。剧情方面还不算太差,能把十几部游戏的剧情串在一起,还没有出现明显的漏洞,说明剧本本身就是HOOKSOFT的元老级写手。就是中途不想玩只能强退,有点反人类就是了。
原画方面,RINKS的绘画水平真的是进步很大,从Amenity’s Life到放課後シンデレラ不过就4年时间,RINKS已经让自己画出的角色,从棱角分明进化到了能主动融入剧本,在现在业界不景气,甚至是整个经济都不景气的前提下,有这样进取心的画师,是不多的,看看和泉つばす,萌木原ふみたけ这些画师的画风,都停留在什么年代。剧本方面,其实放課後シンデレラ的剧本并不算多好,但是,HOOKSOFT认真制作的态度,让这个本身并不出色的剧本,发挥出了远远超出其本身水平的效果,加上同月SAGA PLANETS的かけぬけ★青春スパーキング!剧本血崩,更强化了本作的地位,青春フラジャイル的剧本虽然也不差,但是紫社的制作态度明显比不上HOOKSOFT,剧情代入感没那么强。背景就更不用说了,HOOKSOFT的背景,相当一部分是实地取材,效果一级棒。
至于本作的游戏难度反人类。。。老实说,HOOKSOFT的游戏,通关难度一直是很大的,除了IxShe Tell有可以一键进线的选项外,其他游戏都要玩家仔细观察剧情,推测进线的选项,本作给懒人玩家提前选好了刷好感地点路线,又不像Eスクールライフ那样需要重复的刷大量日常,游戏难度上已经优化了太多。并不是说HOOKSOFT做的有问题,只是现在的玩家,已经习惯了Lump of Suger或者ensemble那样的一刀999剧本,再回到古老的多选项剧本有些不适应罢了。
题外话说一句,为什么HOOKSOFT,及其分社的SMEE,Asa project做出过这么多成功的作品,却一直不提及TV化的情报。个人观点是,TV化对于一个黄油厂商来说,是一笔很大的资金支出,能把OP做成全动画的黄油都不多,更何况把游戏做成TV呢?之前feng连续将游戏TV化都没有很火,造成了资金流紧缩,拖到去年还躲不开倒闭跑路的结局;雪碧社因为苍彼TV化玩过头,被迫炒冷饭,留下了一身臭名;Frontwing由于灰色三部曲的TV都没有做到BD大卖,被迫走上了分割商法和短篇制作的路;ぱれっと在纯白交响曲TV化成功后就不思进取,现在只能靠999分割续命。作为一家存活了20年的老牌厂商,HOOKSOFT不可能没思考过这个问题,不把作品TV化,也许是最好的选择。
希望HOOKSOFT能度过下一个20年!