游戏介绍
小小心意~
故事介绍
但愿人长久,千里共婵娟。住在祈之丘的少年・白藤理人与妹妹友菜,和朋友及同学们过着热闹平稳的生活。
然而似猫非猫的谜之生物觊觎理人与友菜发现的不可思议的宝石《愿望碎片》,并向2人袭来!
「吾乃ニャロン!妖精界集智慧可爱魅力于一身的妖精喵!」
无从逃遁的理人与友菜。失控的《愿望碎片》。
这时卯之妖精・ノノ赶来,向友菜托付了一个道具。
「诶,诶诶……变身!!呀~~~~?!」
随着璀璨的光芒,友菜瞬间长出了兔耳朵!
为了复原实现一切愿望的宝物《愿望结晶》,使小镇免于《大灾难》,理人与友菜开始收集《愿望碎片》。
就这样,与兽耳吵吵闹闹的生活拉开了帷幕!开场动画
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为啥角色介绍图不拿全身立绘
官网有,每个角色3张立绘,分别是abc.png。
白藤友菜http://quincesoft.jp/product/anipani/character/images/yuna001a.png
森乃ひなたhttp://quincesoft.jp/product/anipani/character/images/hinata001a.png
木咲栞http://quincesoft.jp/product/anipani/character/images/shiori001a.png
水奈月瑠音http://quincesoft.jp/product/anipani/character/images/rune001a.png
讲实话,如果不是看到游戏开头的QUINCE SOFT,我还是不敢相信,这会社就是做出了もののあはれは彩の頃的会社。话说回来,本作的制作水准是不差的,宫坂姐妹的原画,Lump of Suger协助的剧情,以及并不拖后腿的剧本,应该不会让本作评价过低,以下将详细解释本作各方面情况。
开头方面,本作没有选择各种五雷轰顶的开头,而是日常生活突然插入异次元的生物的常规套路,虽然不出彩但也不差经,毕竟本作的原画以及会社本家的出厂风格都不像故意恶心玩家的。至于共通线也没有讲太多故事,就只说了妖精界的存在,各女主获得变身能力的来源,以及一些封印之类的技能,不至于看到开头就猜到结尾。必须指出的是,本作所有女主第一次变身都会有一段类似于数码宝贝之类的过场动画,而且各女主的动画还有不小的差距,可以看出制作方的用心,也可以让玩家在期待剧情的同时再对变身的设定开展有额外的关注。如果个人线不崩盘,本作评价应该在上等,应该也是年度优秀萌作。
森乃 ひなた:该角色作为本作中主动性最高的角色,个人线中对故事叙述并不算多,中间有一小段男主感到危险,但ひなた并不在意的剧情,这一段剧本刻意淡化,为的是结尾处的惊奇性。而在日常中,ひなた面对其他女主故意诱惑男主理人的行为也没有过多的仇恨,一直主动和男主提起话题,以欢乐代替嫉妒,角色性格设计上有加分。此外,ひなた的心理变化可以用众多的SD表情表现出来,而且没有明显违和感,增加了路线的轻松气氛。路线结尾时,ひなた会有一段和魔法少女マコ战斗的描写,因为前期没有足够注意,ひなた一时无法拿出处理方案,但是思考过后,ひなた决定用自己的力量去破坏对手的速度优势,即一力降十会,也圆上了ひなた的力量设定。至于结尾的诈尸。。。当没看见就好,纯属吓玩家的。总体而言,ひなた线质量并不算太差,相反,路线的萌属性在路线中有充分的表现。
水奈月 瑠音:该角色与ひなた走了一条相反的路,以剧情推进为主线,削弱萌属性的作用,但是游戏感受却不差。共通线中,瑠音会抱住男主,并且把解释放在了个人线中。从瑠音线中可以知道,瑠音本人对于研究世界非常热心,并且还容易自责,以至于路线中期,理人受到了妖精界的威胁后,瑠音会认为是自己的研究不到位,并提出主动休学,自觉从学校消失。理人自然不能放任瑠音不管,在寻找瑠音的过程中,理人也对妖精界有了初步的认识,即使瑠音说自己有博士学历也无能为力,理人也积极鼓励其回归校园,情节不新奇,但是心理描写到位,玩家反感不明显。此外,路线开头,マコ会揭示其是伪娘身份,而不是友菜扮演的,这着实吓了我一跳。路线末期,瑠音会与友菜进行一场决斗,从决斗中也可以看出瑠音的心思缜密,点出了设定。瑠音线对于不热衷剧情的玩家很无聊,但对于重视剧情的玩家来说就很精彩,可看做QUINCE SOFT继承了前作思维,主动筛选玩家以提高游戏质量。
木咲 栞:本路线选择了萌作的单纯日常道路,弱化了变身和妖精界的设定,只依靠日常的甜蜜来满足玩家的需要。从设定和立绘上看,栞应该是一个不少见的呵护型姐系角色,而实际上,路线从两方面圆上了这个设定。一方面,日常生活中,栞会主动关照理人,问题一出现就主动解决,但和ひなた不同的是,栞不会说太多话,只是默默的注视,在传达萌属性的糖分同时,又避免了角色属性重叠。另一方面,栞和理人一起去医院看望妹妹さやか的情节,也强化了角色的家族观念,不过和其他萌作,姐系角色一直强调和男主的家族观念不同,栞线选择了以第三方的视角来强调,即使手段不高明,也不会让玩家对套路过于反感。此外,栞面对其他女主的挑逗行为有一点点吃醋,但是其成熟的气质能很大程度的压着他人,使得挑逗没有继续下去的可能,姐系设定得到延伸。需要指出的是,栞线的CG质量,CV演出程度,较其他女主路线有明显提升,可以认为是制作方以演出强化代替剧本平淡。
白藤 友菜:友菜线作为本作的主线,没有疑义,不过主线叙述故事的手段,很大程度上会影响整个游戏的评价。设定上,友菜非常依赖理人,这在前期中有较多的回忆片段体现,但是剧本没有止步于此,在日常恩爱展现的同时,妖精界的故事线也在缓慢推进,友菜希望保护兄长的设定,放在了主线故事中一同推进。路线中期以后,现在的世界会受到妖精界的影响而发生异变,瑠音指出问题的关键是要击破幕后黑手,而这里的人可能实力不足以击败,关键时候友菜主动申请出战,因为友菜认为,要想守护和理人,首先要守护这个世界,哪怕这前面有刀山火海也要跨过去,语气上完美符合了女一和主线剧情的需要。而在与最后的BOSSニャロン战斗的过程中,其他女主的攻击不起效果,友菜因为自身守护理人的意志,在队友几近没有行动力的情况下,爆发了强大的战斗力,结束了战斗,回收了愿望碎片,收尾了整个故事,强化了女一的形象。在做到家族背德感表现的前提下,以背德感作为战斗力的来源,推动故事问题的解决,是一种业界使用不多的套路,可看出剧本思路清奇又不至于凌乱,也可看出QUINCE SOFT坚持原本剧情为主的制作理念,感受上等。
BGM方面,本作与前作もののあはれは彩の頃各有千秋,前作注重剧情推进,音调普遍沉重,而本作注重萌力表现,以轻快舒适为主旋律,也不拖游戏后腿,缺点就是OP表现力差了一些,前作OP曲色化粧对游戏的概括力,比本作的OP曲要强不少。但是CG,立绘方面有很大提升,因为原画宫坂姐妹是做过同人游戏的,有原画基础,本作的立绘比前作提升了好几个档次,Hsence的表现力则更上一层楼,线条与色彩的处置非常合适,玩家观感很舒服。CV方面,除了友菜在共通线和个人线前期的故意低声,没有太多的问题,各角色的CV选择也很适合角色定位,玩家在游戏过程中不会注意到音声方面过多的异常。
QUINCE SOFT能在一个萌作里面不丢掉自己做剧情向游戏的本心,是很不容易的。尽管あにまる☆ぱにっく的剧情强度比前作弱化了很多,但仍是一个完整而有力的故事,相比之下,某些萌系厂商的做法就很过分了,例如Parasol的恋嵐スピリッチュ,随便写一堆垃圾来糊弄玩家,游戏演出还稀烂。演出上看,QUINCE SOFT没法和ま~まれぇど的动态立绘比,但女主的变身动画也证明了制作方的用心,剧情比不上同月的ゆずソフト,不过也能自圆其说,萌属性表现比Asa Project差了一些,但比HOOKSOFT,Smee要厉害。本作是一款中上水平与上等水平交际边界的作品,如果QUINCE SOFT不出大问题,后续的新作应该会比本作更加精致。
希望QUINCE SOFT,以及协助的Lump of Suger能带来更多的好游戏。
讲实话,如果不是看到游戏开头的QUINCE SOFT,我还是不敢相信,这会社就是做出了もののあはれは彩の頃的会社。话说回来,本作的制作水准是不差的,宫坂姐妹的原画,Lump of Suger协助的剧情,以及并不拖后腿的剧本,应该不会让本作评价过低,以下将详细解释本作各方面情况。
开头方面,本作没有选择各种五雷轰顶的开头,而是日常生活突然插入异次元的生物的常规套路,虽然不出彩但也不差经,毕竟本作的原画以及会社本家的出厂风格都不像故意恶心玩家的。至于共通线也没有讲太多故事,就只说了妖精界的存在,各女主获得变身能力的来源,以及一些封印之类的技能,不至于看到开头就猜到结尾。必须指出的是,本作所有女主第一次变身都会有一段类似于数码宝贝之类的过场动画,而且各女主的动画还有不小的差距,可以看出制作方的用心,也可以让玩家在期待剧情的同时再对变身的设定开展有额外的关注。如果个人线不崩盘,本作评价应该在上等,应该也是年度优秀萌作。
森乃 ひなた:该角色作为本作中主动性最高的角色,个人线中对故事叙述并不算多,中间有一小段男主感到危险,但ひなた并不在意的剧情,这一段剧本刻意淡化,为的是结尾处的惊奇性。而在日常中,ひなた面对其他女主故意诱惑男主理人的行为也没有过多的仇恨,一直主动和男主提起话题,以欢乐代替嫉妒,角色性格设计上有加分。此外,ひなた的心理变化可以用众多的SD表情表现出来,而且没有明显违和感,增加了路线的轻松气氛。路线结尾时,ひなた会有一段和魔法少女マコ战斗的描写,因为前期没有足够注意,ひなた一时无法拿出处理方案,但是思考过后,ひなた决定用自己的力量去破坏对手的速度优势,即一力降十会,也圆上了ひなた的力量设定。至于结尾的诈尸。。。当没看见就好,纯属吓玩家的。总体而言,ひなた线质量并不算太差,相反,路线的萌属性在路线中有充分的表现。
水奈月 瑠音:该角色与ひなた走了一条相反的路,以剧情推进为主线,削弱萌属性的作用,但是游戏感受却不差。共通线中,瑠音会抱住男主,并且把解释放在了个人线中。从瑠音线中可以知道,瑠音本人对于研究世界非常热心,并且还容易自责,以至于路线中期,理人受到了妖精界的威胁后,瑠音会认为是自己的研究不到位,并提出主动休学,自觉从学校消失。理人自然不能放任瑠音不管,在寻找瑠音的过程中,理人也对妖精界有了初步的认识,即使瑠音说自己有博士学历也无能为力,理人也积极鼓励其回归校园,情节不新奇,但是心理描写到位,玩家反感不明显。此外,路线开头,マコ会揭示其是伪娘身份,而不是友菜扮演的,这着实吓了我一跳。路线末期,瑠音会与友菜进行一场决斗,从决斗中也可以看出瑠音的心思缜密,点出了设定。瑠音线对于不热衷剧情的玩家很无聊,但对于重视剧情的玩家来说就很精彩,可看做QUINCE SOFT继承了前作思维,主动筛选玩家以提高游戏质量。
木咲 栞:本路线选择了萌作的单纯日常道路,弱化了变身和妖精界的设定,只依靠日常的甜蜜来满足玩家的需要。从设定和立绘上看,栞应该是一个不少见的呵护型姐系角色,而实际上,路线从两方面圆上了这个设定。一方面,日常生活中,栞会主动关照理人,问题一出现就主动解决,但和ひなた不同的是,栞不会说太多话,只是默默的注视,在传达萌属性的糖分同时,又避免了角色属性重叠。另一方面,栞和理人一起去医院看望妹妹さやか的情节,也强化了角色的家族观念,不过和其他萌作,姐系角色一直强调和男主的家族观念不同,栞线选择了以第三方的视角来强调,即使手段不高明,也不会让玩家对套路过于反感。此外,栞面对其他女主的挑逗行为有一点点吃醋,但是其成熟的气质能很大程度的压着他人,使得挑逗没有继续下去的可能,姐系设定得到延伸。需要指出的是,栞线的CG质量,CV演出程度,较其他女主路线有明显提升,可以认为是制作方以演出强化代替剧本平淡。
白藤 友菜:友菜线作为本作的主线,没有疑义,不过主线叙述故事的手段,很大程度上会影响整个游戏的评价。设定上,友菜非常依赖理人,这在前期中有较多的回忆片段体现,但是剧本没有止步于此,在日常恩爱展现的同时,妖精界的故事线也在缓慢推进,友菜希望保护兄长的设定,放在了主线故事中一同推进。路线中期以后,现在的世界会受到妖精界的影响而发生异变,瑠音指出问题的关键是要击破幕后黑手,而这里的人可能实力不足以击败,关键时候友菜主动申请出战,因为友菜认为,要想守护和理人,首先要守护这个世界,哪怕这前面有刀山火海也要跨过去,语气上完美符合了女一和主线剧情的需要。而在与最后的BOSSニャロン战斗的过程中,其他女主的攻击不起效果,友菜因为自身守护理人的意志,在队友几近没有行动力的情况下,爆发了强大的战斗力,结束了战斗,回收了愿望碎片,收尾了整个故事,强化了女一的形象。在做到家族背德感表现的前提下,以背德感作为战斗力的来源,推动故事问题的解决,是一种业界使用不多的套路,可看出剧本思路清奇又不至于凌乱,也可看出QUINCE SOFT坚持原本剧情为主的制作理念,感受上等。
BGM方面,本作与前作もののあはれは彩の頃各有千秋,前作注重剧情推进,音调普遍沉重,而本作注重萌力表现,以轻快舒适为主旋律,也不拖游戏后腿,缺点就是OP表现力差了一些,前作OP曲色化粧对游戏的概括力,比本作的OP曲要强不少。但是CG,立绘方面有很大提升,因为原画宫坂姐妹是做过同人游戏的,有原画基础,本作的立绘比前作提升了好几个档次,Hsence的表现力则更上一层楼,线条与色彩的处置非常合适,玩家观感很舒服。CV方面,除了友菜在共通线和个人线前期的故意低声,没有太多的问题,各角色的CV选择也很适合角色定位,玩家在游戏过程中不会注意到音声方面过多的异常。
QUINCE SOFT能在一个萌作里面不丢掉自己做剧情向游戏的本心,是很不容易的。尽管あにまる☆ぱにっく的剧情强度比前作弱化了很多,但仍是一个完整而有力的故事,相比之下,某些萌系厂商的做法就很过分了,例如Parasol的恋嵐スピリッチュ,随便写一堆垃圾来糊弄玩家,游戏演出还稀烂。演出上看,QUINCE SOFT没法和ま~まれぇど的动态立绘比,但女主的变身动画也证明了制作方的用心,剧情比不上同月的ゆずソフト,不过也能自圆其说,萌属性表现比Asa Project差了一些,但比HOOKSOFT,Smee要厉害。本作是一款中上水平与上等水平交际边界的作品,如果QUINCE SOFT不出大问题,后续的新作应该会比本作更加精致。
希望QUINCE SOFT,以及协助的Lump of Suger能带来更多的好游戏。