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想看建模有脱裤魔和史克威尔,不管哪个都比「一撸神」受众要大,且作品更多更快
GAL好歹作画有进步,轻小说剧本反而在倒退,学了龙傲天才是退步的原因,十几年前一批现象级小说凉宫物语啥的反而比较打动人心
跨题材比较本来就很没意义,都是音乐,但一定要用流行音乐的受众人数和固有优点去攻击其它乡村音乐或古典音乐就是个流氓手法。
更何况这用的例子还是一直在换皮出新作的I社,先不提动漫风一直被KISS压一头,在真实系的H里还被后辈的みこにそみ超过,何来积极进取的典范一说
zod好歹赶在发售期重开了,不过我账号的等级掉了一大截 ( ̄▽ ̄)"
3L这位震撼我心,简直就像看到了
网文真的是文学界最积极进取的典范,看看现在的文学界还守着以往所谓 内涵和主题的写作模式,然后大呼现代人不看书了我就觉得特别好笑
而且轻小说那厕纸到让人厌恶的模板化量产 到了某些人嘴里就不是抓着套路不放了
(一个业界开始学习一种固定化的模式 这难道不是典型的趋同发展?不是典型的业界固化?这不叫学习 这叫打不过就加入)
哇,illusion这画质,媲美单机大作了,虽然画面上色有点太刺眼。。。。。
不过一进入游戏电脑猛然全功率开启,啧,不知道优化怎么样,反正操作流畅度还是比不上大型单机,不过想想一黄油能做到这程度,极致了啊。
楼上有人拿史克威尔比,大哥人家是做最终幻想的,能跟做黄油的比么亲。。 ╮( ̄▽ ̄)╭ 不过能拿来比,还是证明I社比较叼了。
不是啊,顶楼不是在拿史克威尔说事么?史克威尔是干嘛的?最终幻想啊,游戏史上都能占个目录的大作。拿I社跟人家比,那还真是抬举illusion了。。
还有就是,我相信喷illusion的要比夸的多,这货的换皮操作确实很恶心,这么多年了操作系统还是这么烂。。
但是,问题的核心是一种“进取心”,一种发展和创新的可能性联想。顶楼大佬很不屑的拿史克威尔来举例其实就证明了,illusion代表了有这种发展和创新的可能性,它让大佬联想到了史克威尔来做对比,有时候,对比也是需要资格的。
反观GAL甚至日漫二次元业界,陈旧的风气太浓了,严重缺少“新鲜血液”,都快成用爱发电了。
我一直在说:更多的是思想冲突,守旧思想和进取思想。
顶楼大佬是想说什么呢?“跨题材比较本来就很没意义”,这个很明显就是“故步自封、因循守旧”,在一些特定领域这种“小众化优越感”有很强的排他性和封闭性,因为在这些领域的大佬都很强,他们天然看不起更大众化和更“新”的事物。然而发展和改变是历史一直以来的主题,什么是古典音乐?几百年前它们就是流行音乐,而几百年后的几天,它们只能沦为古典音乐。
为什么I社不能代表业界呢?现在人工智能、AR、VR都在蓬勃发展,I社给大众看到了业界发展的可能性,(当然也给人看到了局限性,就比如都9012年了I社新游戏首发居然不支持VR ╮( ̄▽ ̄)╭ )
因为你始终没有稳固的论点,只在添油加醋地粉饰自己的观点却没有任何实际内容。
即所谓的,I社的什么发展性或可能性能够代表整个黄油界使它成为业界标杆?
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EMOTE做得最先进的艹火车算不算发展?展开写到最出彩的拔作岛算不算发展?音乐编到最多人投票的SP算不算发展?废萌日常写到极致的去年柚子算不算发展?
无论选谁是标杆,这4个作品的发展点(优点)都是黄油界其它会社、适合且应该借鉴和学习的【共通点】,起到一个引领的作用。
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而你推崇的I社的“发展性”是什么?说来说去,就是建模,而且是真实系建模。
在这个领域里,目前竞争的商业会社,有且只有一个,那就是I社它自己,其它厂商都不会去追寻且模仿I社的道路。
I社进步,那也只能跟它自己比较,因为“不可能去跟史克威尔这些正经公司比较”,即便它们领域重合。
再说了,AI少女I社最明显的进步点不就是改善了建模吗,这不依旧是已有的东西上继续优化吗,你所谓的“新”在哪里,可能性在哪里。
它连个最关键的下体开合骨架至今都没做出来。
那么在这个环境下,I社凭什么,能成为业界标杆,成为指引黄油界前进方向的领袖,引导它人学习的模范?
说到底,I社和KISS社这2个会社的类型就是独树一帜,根本就很难归类的类别,说白的就是异类。
即使抛开剧本音乐模型那些分类,就商业模式上,I社就不是最赚钱的那个。
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上面说了那么多废话,其实也是无关痛痒的东西,没必要去纠正别人的观点。
我既不是黄油界的形象大使,也没必要普度众生。
只不过是看到些以为会点建模就能飞扬跋扈的疯言疯语,有感而发罢了。
首先很感谢大佬的认真回复,网络讨论问题最主要的应该是通过别人的观点,了解更多知识,同时了解别人的想法,从而引发自己更深的思考,我从来都是当作一种思维锻炼方式,所以再次感谢大佬的回复。
其次,我想我应该是犯了一个忌讳,就是“业界标杆”的标签不应该这么轻率的贴出来,任何一个行业都很大,贸然的加上一个倾向性的标签很容易引起别人的反感,所以我换个说法:I社给黄油业界提供了一种发展的可能性。
然后,I社到底提供了什么发展性或可能性?
一方面,就像你说的:3D建模。但我不认同你对于“领域”的划分(也是顶楼所谓“跨题材”),不管是RPG、SLG、SIM模拟、
还是日式GAL,都只是讲故事的方式或模式,或者说,都是 “体验其他***”的方式,“体验”不应该被模式限制住。你有说到“在3D建模领域内其他厂商不会参与竞争”,但是,3D建模是一种更好的体验方式,不管是e-mote系统还是动态cg,不正是3D建模的雏形吗?(ps:emote的live2d系统我并不熟悉,但至少所谓“live2d”就是最少的3d实现方式之一) 然而现在很多gal还是老一套设计模式,“让贴图动起来”这最简单的一步,很多公司都不愿意做,这不是故步自封吗。
第二方面,就是AI了,前两年VR火了一把,但内容的空洞性导致没有大火,然而话又说回来,VR也只是体验方式的扩充,依然触不到“讲故事”的内核,如果AI有了阶段性成果,我们讲故事的方式就变了啊,它不再是编剧讲故事,也不再是开放式结局让玩家拼自己喜欢的故事,也不是披着meta外衣的2b故事,它是AI自己的故事……你提到拔岛也好,其他什么神器魔器也好,故事,依旧是故事,玩家永远跑不出编剧的手掌,什么时候游戏不再由别人讲故事,而是自己讲故事呢?
如果要评分的话最多只能给3良作,加一分给情怀就是4分吧。
看上去玩法很多很杂实际上有的地方很莫名其妙。
首先建房子放家具没有切面图就很蠢,物品配置得自己一点点挪,如果一没放好妹纸去互动时就会kabug转来转去,并且有些家具妹纸即便对其有需求也会跑千里远去找另外一个,几个聚集点经常聚不齐人,大家都在四处乱跑,后来只能等关系好了才能约一起睡觉后才会认床和你住一起(这听上去好像很合理,但根本就很不符合求生的常识,当然这一点对黄油而言无伤大雅,只是会感觉很怪)。妹纸的一些互动也蠢到爆,看上去花样繁多实际上就是机械性的exp 获取操作,收集动画无法跳过不说时间还超长,妹纸经常会不吃饭空腹0%得你一个个带去吃饭,下雨天也是到处乱跑淋一身雨回来就风邪低温过劳套餐。直到后期掉了身体管理的skill才懂得怎么不过劳。我简直不像是在和她们一起求生而更像是在带傻孩子(虽然如果从ai少女的角度来说她们确实是孩子,但是有好几个性格的明显就不是孩子)。其实上面讲的这些我相信i社会在接下来能修一大半,真正降低游戏体验的果然还是地图事件过少与优化过差这俩点吧,只能等他们慢慢完善了。总体来说是非常有意思有新意的游戏,很有挖掘潜力。以及我有个疑问,可能是我还没玩透这游戏,我做了什么蛋包饭、热咖啡之类的,怎么给女孩们吃?是直接带他们去餐桌上吃就能随机吃到了吗?
俩克星,前几作也玩过了,I社的VR做得不错,不知道经费不足还做这个东西做出来干什么。过时的画面,僵硬的动作和操作,幼小的双手,丰富的BUG(比如螃蟹走)以及卡爆的沙盒。憋了几年就在衣服的材质纹理和发型上面有点改变,失望透顶啊。只能靠着玩家的MOD来增加游戏性,未来5年真实系列再没有大动作基本上就被淘汰了,好好的动捕用来跳石头,怎么不把H动作和转接重置优化下。我看I社是把真实系列当试验场了,以后专攻VR了。(在一间屋子里做出3A的效果)
AI少女装mod和没装mod完全是两种游戏,本体捏人建造和实验室玩法也很多,说是开放沙盒类型其实地图很小到处是空气墙,而且游戏优化确实不行,但I社在业界也算很有创新力了,为了情怀纪念也推荐一玩,在此类游戏基建狂魔,女人只会影响搬砖的速度。
想看建模有脱裤魔和史克威尔,不管哪个都比「一撸神」受众要大,且作品更多更快
GAL好歹作画有进步,轻小说剧本反而在倒退,学了龙傲天才是退步的原因,十几年前一批现象级小说凉宫物语啥的反而比较打动人心
跨题材比较本来就很没意义,都是音乐,但一定要用流行音乐的受众人数和固有优点去攻击其它乡村音乐或古典音乐就是个流氓手法。
更何况这用的例子还是一直在换皮出新作的I社,先不提动漫风一直被KISS压一头,在真实系的H里还被后辈的みこにそみ超过,何来积极进取的典范一说
一撸神真的是黄油界最积极进取的典范,看着现在的日本黄油公司还守着二三十年前的所谓「视觉小说」模式,然后大呼市场萧条,我就觉得特别好笑 ( ̄▽ ̄)"