游戏介绍
故事简介:
2061年7月10日、星期天。千叶县鸣山市。
主人公-月见里空,靠着手头多余的零件,开始再兴起广播来了。“赶,赶上了。”
那是【人工鸽子】开始吞噬起【电波】之日的十五年后的,今天。
靠着父亲留下的固定型无线电机,空制作的广播开始,放送了。不习惯的广播放送令人筋疲力尽,而正是在放送的第二天,
——8月1日的大空落下事故的续报。
从广播里,空受到了一则奇怪的信息。
第一航空楼遗迹死亡者,月见里空。
除此之外,鸣山公空学园中也有伤者出现。那是,来自未来的广播。
“也就是说,三周后,我会死?”
听完放送后的的空,时隔15年的再度,踏入了鸣山机场第一航站楼遗迹。
曾经是被称作日本大门的运输中端。也是,令空失去了双亲的场所。
曾经宏伟的建筑,被时间所腐朽,宛如失去了威严的巨人,被无数人工鸽子所占领。在那里,空与有着银色长发的少女相遇。
抚摸着停在手指上的人工鸽子,少女笔直的看向空。
这样,轻轻的说道。
“安心吧,你,不会死的。”与呆然的空相反,少女继续说道。
“因为,我是这样决定的。”
“想要空,想要你能够,笑着仰望那片天空。”
这就是,月间里空与叶月辉夜的相遇。
世界观2061年,日本。
人类,失去了与‘天空’的‘联系’。原因乃是鸟。
乃是那翱翔在空中,无数的白色人工鸽子。当初,为了制造出能够覆盖整个地球的电波网络,而被制造出来的人工鸽子,随着时过境迁,变成了吞噬电波的怪物。
以电波为食,无止尽的繁衍生息的人工鸽子,终于彻底将人类与天空遮断了开来。人类,失去了所有通信网络。
无线,电波,网络,信号,被害远比人类想象中各位可怕。
人类陷入了大混乱之中。
手机成为摆饰,电脑没有了机能,但是这都还不是最可怕的。
将世界的距离缩短到咫尺之间,人类最伟大的发明,飞机,成为只能飘浮的铁块。
没有了电波的导航,根本不可能安全着落的飞机,失去了翅膀。人工鸽子开始吞噬电波那一天,八架飞机就这么坠落在了鸣山国际机场。
之后人类努力,努力了,但终究还是没法回复电波的技能。
就这样,世界上所有的机场都关闭了。人类,失去了天空。
而在那之后15年的某一日——
为了人类再度取回与天空的练习,仅仅一名的青年,开始了广播的制作。
靠着手里收集来的零件,拼凑成的无线电机来制作的广播。——而受到的更是来自未来的,不可思议的广播信息。
OP动画:
感想点评
热门评论
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刚看到简介感觉就是死亡搁浅:没有联系的世界,想要建立联系的男主,
但玩到后面又发现有一丝ATRI的影子:充满秘密的女主,以及一个倒计时——终将迎来死亡的倒计时,
由于我这个人玩游戏比较专注,所以一些设定上的bug,基本上都会忽略掉,而全身心的投入到剧情中来,只有在全部玩完之后才会后知后觉的发现一些问题,比如鸽子的数量再多,人们用武器就不能消灭吗,70年代的中国人民消灭了多少麻雀,区区鸽子何足挂齿?
再来是剧情上的槽点,除了椿姬,秋奈和水雪两位就是附赠的,而且这三位完全就是为了真女主辉夜服务的,因为从共通线男主就爱上了辉夜,之所以选择别人无非是放下或者逃避了过去、,
虽然剧本偏短,但是本作的剧情还是十分完整的,就逻辑上而言并没有
大的漏洞,基本上所有的伏笔都有回收,所有的疑问都也都得到了解答。(而且H场景也很好用)
至于设定上的漏洞,我觉得其实没有大的关系,世界观,设定等都是为了剧情展开而服务,比如死亡搁浅,从来没有解释过开罗尔物质的形成,以及人类是如何建设开罗尔网络的,也比如ATRI,从来没有解释过为何地球海平面会上升等等,只要营造的世界够“沉浸”,人们就会忽略掉这些难以解释的现象,而把它看成“黑匣子”——知道其功能而不需知道其原理,我经常会不自觉的将本作与死亡搁浅比较,最后辉夜妈妈听到电台的场景,竟让我会想起了死亡搁浅中昂格尔和山姆的对话,不禁让人感慨,亲情真的会让人舍弃一切,而且两位后代都没有舍弃掉过去父辈的罪,山姆选择将美国重建,而辉夜之前选择牺牲,在男主献出自己后,选择将人工鸽子造福大家
最大的缺点,也可以说遗憾,可能还是剧本太短,男女主之间,以及和其他女配的情感发展有点太过迅速,导致人有点懵逼,但是转念一想,在这个快节奏的社会,能让玩家在一个下午就体会到一个完整又带些暖意的故事,着实也算一种幸事
2022.5.28
拖了一个月总算全通了
这里先说一下总体感受。
这是一部叙事手法很奇怪的作品,它通过优秀的OP,肯定能吸引到一些人,比如我就是被椿姬还有OP吸引来玩的
进入游戏之后,前期顺畅的叙事节奏和快速的故事进展,也让人很容易就玩进去,日常部分虽然少,但是质量还挺高
结合主线,一路可以说是玩的很顺。
不过由于主线故事的原因,以及叙事手法和剧情锁。
这部作品就会玩的很错位,代入感很奇怪。
简单来讲,你要和我一样盯着椿姬,或者妹妹或者秋奈,玩的话,你会玩的很难受。
你要盯着辉夜来的话,你玩的也会很难受,不管你有没有下载存档,直接打开剧情锁,都一样难受。
本作作为一个伪时间系的故事,有着从A-B-C的叙事顺序,而三女的路线在B-C,在到达B的阶段,你又已经和辉夜有了感情
但如果你解开了剧情锁,直接进入辉夜线,又会给你讲B-C时间段和椿姬的故事
所以不管你怎么玩,代入感都不太好,或者说挺差的。
妹妹和秋奈更是工具线的不得了,而且不算H的话,超级短,妹妹线2小时,秋奈线3小时,椿姬线4小时打顶了。
而辉夜线,也就是真结局的主线,其实也没想象的长,大概也就3-4小时,这还是听全语音的情况。
PS:椿姬线的4小时建立在B-C的剧情共通线上,但论进线以后,时间也就2-3小时吧,再次声明,这都是不算H,算上H多+1小时左右最多了。
然后回来讲体验,因为奇怪的叙事顺序,你会有种,恋爱谈了,但是没完全谈的诡异感觉。
具体的东西写了几千字的感想,但是告诉我没有权限,发不出来,GG
普法时间
1、40岁以上领养规定仅限于异性之间 ╮(╯▽╰)╭
2、收养孤儿或者亲戚家的孩子可以一定程度上放宽 ( ̄▽ ̄)"
所以你可以
1、领养一个可爱的男孩子 <( ̄︶ ̄)>
2、求你哥生一个给你 []~( ̄▽ ̄)~*