游戏介绍
(译:这画师真的很像另外某一位画师……)
出租车司机山口徹也是个随处可见的社会人。
同时,他还是个非常喜欢动画、漫画、游戏的——所谓的“OTAKU”。工作中认真地工作,私人时间就享受喜欢的动画……
虽然生活相当充实,但身边没有能够共享兴趣的人让他感到些许寂寞。某一天,他搭上了一位女性乘客。
以她所持的一件物品为契机,两人享受了短暂的关于令人怀念的动画的话题。「我在这个地方工作。如果方便的话,下次请来玩吧」
下车的时候,她说着这些递给他一张名片。
名叫“アニソンバー”(译:初步认为是动漫歌曲吧アニメソングバー)的那个地方,似乎是OTAKU们的聚集地。有着和自己一样的人在的地方。
他有了些许兴趣,造访了那个地方。在那里,有着拥有和自己相同的兴趣、和自己一样热衷于此的人们,
有着喜欢动画或游戏的女孩子……
不需要顾虑他人、也不需要故意隐藏自己兴趣的地方。在アニソンバー,和拥有共同兴趣的人们的邂逅,
人物介绍:
慢慢地改变着徹也的日常——アニソンバー的店员
美川 亜麻音 (みかわ あまね) CV:榊原ゆい身長:151cm スリーサイズ:B84(E)/ W55/ H82
アニソンバー『Blue Comet』的看板娘。
性格活泼、天真烂漫,总是面带笑容非常努力的好孩子。在客人中的人气也非常高。非常喜欢动画,但喜欢的作品在一般人的评价中都是差评作品。
因此至今都没有发现和自己对动画的喜好完全一致的人,从没有全力地交流过让她感到些许寂寞。
兴趣是编织。相当居家型的女孩子。
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社长:最近行业不景气呀……
社员A:都是因为口味不够重,吸引不到绅(HAN)士(TAI)们……
社员B:不,是因为OTAKU变少了……
社员A:没办法,谁让OTAKU们没未来……
社员B:多做些NTR类的重口,让大家都堕落……
社长:先做一部OTAKU被妹子们包围的日常试水吧……
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開始時還真對畫風頗有微詞,但瞎了之後卻發現這貨除了顏值不怎麼之外,質量本身還是挺不錯的。
從色彩層次到服飾細節都達到了一定水平,就是人物五官非常不對勁,尤其是那一副雜魚般的眼神。
連隔壁クロシェット的大眼睛都沒有這麼微妙呢......
幸好只要經驗足夠豐富,相信玩家即使閉著眼也能夠玩下去。
畫風什麼的,浮雲而已。
好了,眼睛的問題就到此為止,接下來要說的就是關於腦袋的二三事。
根據作品名《働くオタクの恋愛事情》,玩家不難得出這次的主題就是オタク,但問題來了,什麼是オタク?
雖然名稱本身可能並沒有什麼歧視,但從基本印象來說,這玩意可不是什麼好東西。
就如同偽娘、現充一樣,オタク這種東西在一般人的眼中,完全就是外星人、新人類一般的不思議生命體。
即使不全是負面印象,但一些不太好的印象,多多少少還是有一點點的吧......
但本作的情況卻與前作如出一轍,甚至還有點更進一步的感覺。
如果說《働くオトナの恋愛事情》是勵志社畜,那麼《働くオタクの恋愛事情》恐怕就是現充死宅了。
裡面每一個オタク就正常得不要不要的,他們有工作、有生活、有樂趣,可真是比一般人幸福得多了。
前作的主角至少還是品酒悟道,從中窺視到社畜的真正姿態,成長之後才開始發光發熱,但本作呢?
主角從一開始就知道自己想要的是什麼,成長?完全沒有。
這可是與前作的正能量撩妹不一樣,本作的主角可是全憑自己的口才和性格來撩妹的,雖然經常酒後亂X。
說白了就是共同話題。
要知道本作不論是女主還是配角,所有人都有宅屬性。
偏偏她們不是生活不如意就是空虛寂寞冷,只要與主角喝點酒、聊幾句、飆下車,然後就沒有然後了。
戀愛括弧笑?這個劇本就連冷笑的機會都不給玩家。
通篇都是正能量,而且各自的主線亦與宅要素沒什麼關係。
印象中,五位女主裡面似乎就只有七瀬(隱宅)、璃子(工作)兩人會有相關問題。
其餘人物好像都是一些十分普通的戀愛問題。
相對之下,負責一期一會的配角們就有擔當得多了。雖然她們所有人都沒了一血,但經歷卻十分有趣。
有人對丈夫隱瞞了自己的興趣、有人的愛好不被男友理解、有人成功實踐了自己的夢想......
她們都超有意思的,尤其是朝井大姐姐,性格棒棒的,雖然她的主線好像有點離題。
還有一個挖耳朵的好像也離題了......
不過重點不是這個,而是宅屬性的展現方式。
對本作來說,オタク究竟是一個怎樣的東西呢?
本作所展現的幾乎都是一些正面的要素,這個故事裡面的オタク全都是一些現充,尤其是女主一行。
最多也就是交不到朋友,然而配角的待遇就慘多了,但問題不是這個,而是從中延伸出來的內容。
比如說實現夢想,劇中有許多角色都成功將興趣延伸至工作,又或者是讓工作接近興趣。
劇中的某位模特兒甚至還表示想要更多的名氣,目的就是為了見到聲優......
仔細一想,這難道就不能夠成為本作的主題嗎?但本作對此又說了什麼呢?
什麼都沒有,這玩意只是強行披上宅屬性而已。
事實上本作的主角只靠性格,似乎也是能夠談戀愛談個痛快的,畢竟女方所求的只是認同感、安心感而已。
共同話題、共同興趣的重要性,說不定遠比玩家想像中的還要輕巧。
正因如此才會感到疑惑,働くオタクの恋愛事情中的オタク,究竟有什麼意義?
大致情況就如同前作一樣,無論是社畜還是死宅,這些元素的塑造刻劃都顯得十分淺薄,幾乎都是胡扯。
無論是オトナ還是オタク,這些元素似乎只是提供了一個比較新穎的舞台而已。
而事實上,這兩劇本除了大環境下的氣氛,以及一點點深刻的描述之外,基本上就是一般快餐的套路。
別開生面的社會人視角確實很有意思,各色各樣的一期一會也確實浪漫滿載,但除此之外呢?
那些宅元素、那些梗的確用心,但這些東西總不能夠直接頂替劇情吧?
真正重要的東西,永遠都是劇情,然而本作的關鍵問題正正就是整個劇本就連一個完整劇情都寫不出來。
幾乎全都是今天遇見誰→談了幾句→刷了好感→想了一想→明天見了誰→扯了數句......
近乎流水帳一般的敘述方式並非問題,畢竟戀愛特化的作品也是差不多的貨色,所以這絕對不是缺點。
至少宏觀下來,男女主角的關係也確實是在逐步升溫,玩家總不能夠連這都稱作划水。
畢竟循序漸進、承上啟下之類的東西,本作還是會的。
然而本作的感情線(╥﹏╥)
可以說,只要主角願意出手,幾乎沒一個是能夠逃掉的,無論是女主還是配角,只要主角有這個想法......
公車私車無論再怎麼會玩、怎麼會浪、怎麼會飆,到了最後依然只會敗在車神之手。
於是問題來了,主角難道在故事裡面做了什麼大事嗎?
答案是否定的。
此人只是每天聊一聊,而劇本也只是不厭其煩地強調他很溫柔、很溫柔、很溫柔而已。
更作死的是,這系列似乎有意無意地為自己打上實用系的標籤。
一般的人設、精簡的劇情、一大堆的工口。
真不知道玩家會對此抱有一個怎樣的印象......
總之,合格是肯定的。
只不過作品定位卻有點問題,畢竟這貨可是介乎於實用與快餐之間,但前者卻完全無法期待,至於後者......
問題倒是不大,誰叫人家的劇本不會廢話,戀愛部份都簡潔到除了戀愛之外就什麼都沒有了。
到了這地步,難道玩家還能對此抱怨嗎?
PS:別頂。
凭什么你的OTAKU聚集地是一堆可爱的妹子啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
这种地方不应该是一堆肥宅或者大叔聚在一起畅聊梦想和吐槽现实,抱怨三次元的妹子真是没眼光连我这么强壮的种马都没发现还是二次元妹子赞啦,最后一起向着夕阳奔跑碰撞出基情的火花的吗……