游戏介绍
妹妹死了。
在酷暑的盛夏,溺死的。这件事将使我终生难忘,永远铭记在心。
我决定要好好活下去,把她的那份也一起活下去。
决定把所有一切都当作美好的回忆,接受过去,走向未来。当时的我确有这种想法。
就这样我度过了痛苦的幼年时期,每天一成不变地去学校上学。
又到了酷暑时节,这个让我回忆起“她”的时候。
从远处传来的是妹妹曾喜欢的曲子,是钢琴声。
走近后出现在我眼前的是,妹妹。「今后也请多多关照」
「哥哥」妹妹已经死了。
伴随着这个确凿无误的记忆出现在我眼前的是,和妹妹一模一样的智能机器人,
“トリノ”——――――――――――――――――――――
トリノ制作完成了。
又可以开始和过去一样的生活了。拥有人工智能的人形机器人——智能机器人技术突飞猛进,已经慢慢渗透到了现代社会的各个领域。
在智能研究领域作出杰出贡献的紬木沙羅,制作完成了新型智能机器人 “トリノ”。
就外表和行动来看,和人类没有区别。
声音和体温也和普通人一模一样。
此外,这个智能机器人还有一个与众不同的地方——那就是拥有“七波舜”的亡故妹妹,“七波白音”的记忆。
「早上好,トリノ」
「你要——我要改变世界的时候到来了」宣传动画:
人物介绍:
七波 シロネ (ななみ しろね) CV:要しおり
身高:144cm 体重:--kg 三围:B77(D)/ W53/ H78
生日:--月--日沙羅所制作的新型智能机器人(トリノ),很像舜的妹妹。
虽然外表和人类一模一样,但因为正在学习各种知识,还不会察言观色。
正因如此她所独有的可爱感觉让她成为了周围人中吉祥物一般的存在。
感想点评
热门评论
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之前也玩过罪之光, 剧情有些真的不太能接受,我明明只想推姐姐,结果共通线只能推其他人,这个作品也是一样,共通线开始必须推机器妹妹,我明明开始就中意沙罗,也只想推她的,这么好的妹子放在不推和咸鱼有什么区别。没连拔作的自主权都不能比较,玩的也不少,类似这种把故事主线绑死,玩过的只有 minori 这家,两个作品都是这样
这部作品剧情描叙手法,真的让玩家缺乏代入感。共通线, 必须推妹妹,明明周围人都认为男主和沙罗是那种趋向的, 结果就因为看见机器人妹妹滋味后, 和机器妹两人关系发展直接坐火箭上天了,接着共通线结尾妹跳海男主救人失忆。然后玩家就站在第三视角,看着失忆男主推动剧情,玩家真的就是点点点的工具人了。
记得交响乐之雨描述失忆男主的手法就容易有代入感, 你能淡淡感觉出男主有些奇怪不正常的地方, 但是直到推朵朵线,男主是没有察觉出他自己失忆的。把共通线的妹妹部分通过倒叙来呈现,也比原剧情的勉强造波澜来的合理
还以为共通线结尾是机器妹跳海男主救人失忆为止,结果共通线还没完,男主接着和病重的青梅又开始火箭恋情, 推到H场景一出,继续推剧情主线的想法彻底没了, 推倒两个妹子了,还没出现一个剧情分支选择, 也不是说这种不好,只是觉得奇怪玩家在这部游戏中的定位到底是男主 还是只是一个观众。 玩到现在,编剧决定了和哪个妹子H, 玩家没有选择权, 单从游戏的制作来看,属于那种花了大钱的,可惜这剧情真的很凉白开水,无力,上部的罪之光虽然也是快进很多剧情,但是姐姐线是认真看了剧情,而这个游戏 Trinoline 没有让我推剧情的动力
共同线打一炮在分手是不是已经成惯例了。。还是短,共同线相爱总是那么仓促分手又是那么仓促,本作基于人工智能,内容是拥有相同外貌并复刻记忆的机器人≠本人,涉及到人的死亡,太哲学了,白音萌生了真的智能已经是与妹妹不同的存在,白音线男主最后也选择了死亡,因为他明白即便对他的记忆进行拷贝做出来的机器人也不在是他了,夕莉线更是让男主在青梅和她的机器人(虚拟形象统称机器人吧)之间抉择,沙罗则是和自己的机器人分道扬镳吧,主题都扣住了。
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minori這次還是一如既往的高大上,但故事本身卻越來越大眾化了。
故事說述主角幼年喪妹,故而陷入悲痛之中無法自拔,所以其他人都拚了命地安慰他。
幸好隨著時間的流逝,這份哀傷終究還是被永無止境的日常給沖淡了......
直到數年之後的某一天,那位出國多年的幼馴染卻突然回來了,連同一個長得很像妹妹的機器人。
原來,在主角混吃等死的時候,這位長著一張女一臉的熱心幼馴染正打算逆天改命。
她利用了主角父親的技術,成功將妹妹的記憶移植到機器人身上,至於目的當然就是為了討主角歡喜了。
雖然這個也是她自己的夢想,但主角的事情的確也是原動力之一,畢竟其他人不選,偏偏就選了白音。
理由什麼的肯定是有的,但絕對不僅僅只是為了方便實驗......
於是問題就來了,面對一位擁有妹妹的記憶,而外表、行為都與人無疑的機器人,主角會有什麼反應呢?
答案是出乎意料的。
人家什麼反應都沒有,理所當然地接受了對方。
難道是把シロネ當成了妹妹的備胎嗎?不,此人很快就接受了現實,同時亦明白到シロネ與白音是不同的。
現在,有人察覺到這裡的違和感了嗎?
明明故事的開端就是長了一張女一臉的幼馴染(沙羅)想拯救他,但事實上這貨根本就不需要什麼拯救。
面對シロネ,夕梨(幼馴染二號)的第一反應就是排斥。
母親大人雖然表面上很正常,但隨著故事進行,她的心理狀態就變得越來越糟了,到最後甚至還崩潰了。
相對之下,主角作為一個凡人、作成一個家人,他的態度又是如何?
他正常地、平靜地、理所當然地接受了一切......
仔細一想,這人真的需要拯救嗎?真正需要拯救的人並不是他,而是他身邊的那些玻璃心才對。
畢竟這故事總結起來就是シロネ玻璃心、夕梨常棄療、沙羅易玩脫、老媽沒人理......
正因如此,這個故事還真會讓人有種別扭的感覺,總覺得整個故事都是在畫蛇添足。
主線明明是拯救主角,但他在整個故事裡面,從頭到尾都沒有流露出悲傷,或者是重視妹妹的心理。
完全沒有。
反而給人一種經已走出了困境,所以現在正忙著歌頌青春的感覺。
要知道比起備胎シロネ,此人似乎更為沙羅的歸來感到欣喜,超在意人家的一言一行呢。
也許這亦是一種異常也說不定,但事實上主角的行為舉止確實就是一個普通人。
即使本作很想寫一個高大上的故事,而氣氛也的確是往這方向塑造,但偏偏就是這主角拖了後腿。
彷如一個強行套上幼年喪妹的設定的普通人,與整個故事完全脫軌,猶如與世無爭的賢者一般。
可以說,這是歷代最糟的主角。
無論是前前作的心之壁少女,還是前作的縱火美人魚,那裡的主角都是十分多愁善感,心描十足的。
結果本作呢?
當畫面出現,當音樂開始響起,當氣氛逐漸濃厚起來,當一切都已經準備妥當時......
映照在玩家眼前的,竟然會是一個腦袋空空什麼都沒想,一臉呆滯地等待女主過來跪舔的貨色。
劇本的確有什麼東西想說,女主的確有什麼東西糾結,但這主角究竟為玩家帶來了什麼?
是毫無意義的代入感,還是蒼白無力的漂亮話?
高大上?有內涵?很感動?易腎虧?
這究竟是畫風的勝利,還是演出的碾壓呢......
─ 笑ってくだサイ。スマイルデス
當然,以上所說的只不過是豬隊友的問題,故事本身還是有很多值得一讚的東西。
●注意,以下幾乎全都是劇透。
只不過某些展開真的、真的、真的有點難以理解。
大眾化的故事本來就不是什麼大問題,問題是本作似乎也太過大眾化了一點,簡直就是集韓劇之大成的說。
看來minori已經不滿足於共通悲戀的套路了,而是選擇更進一步,將狗血進行到底......
明明主角在開始時還是超在意沙羅的,但在シロネ成功玩壞了母親之後,兩人的關係就一發不可收拾。
完全把母親的事情給忘了,這倆幾乎沒什麼糾結就直接進入LOVELOVE工口工口啪啪啪的環節。
然後シロネ就崩潰了......
原因有很多,大意就是人機戀注定沒好下場...之類的三觀問題,但主角卻完全說不過她。
總之,結論就是シロネ崩潰了。
誰知道在她打算投海自盡的時候,主角突然以更快、更穩、更準的速度跳海救人,然後他就遇難了......
結果,他失憶了(つд⊂)
以上,就是共通線的主要內容了,不知道玩家是不是覺得很無語呢?然而接下來的才是重點。
一周目的個人線是シロネ和夕梨,至於長了一張女一臉的沙羅則負責二周目的TE。
前者的故事是承接共通的結尾,也就是主角失憶,然後再移情別戀的故事。
至於二周目則是在去骨科之前的分歧,不過這些都不是重點,重點是一周目的故事。
シロネ的場合,主角失憶了,但他又萌上了骨科,結果シロネ又崩潰了。
接著,他患上了絕症。
夕梨的場合,主角失憶了,而シロネ也洗點了。於是他就跟夕梨好上了,雖然過程很奇怪,但問題不大。
奈何,夕梨其實患有絕症。
好了,請問這是什麼破玩意呢?
並不是玩家心理扭曲,特愛沒事找事。事實上如果可以的話,玩家也想被感動一下呢......
但直面這種劇情發展,玩家究竟要怎樣才能夠不笑出來呢?
玩家甚至連角色塑造都沒空在意。
像是シロネ明明在上一幕還在崩潰,人家正打算刪檔呢,結果下一幕就像什麼都沒發生似的如常運作。
到了夕梨的場合就更慘了,她在共通線裡面完全就是一個路人,除了胸部之外就沒什麼存在感了。
偏偏到了個人線,這貨不是耍心機就是放棄治療,給人一個相當不好的印象。
不過這些東西在神一般的劇情面前,真的不算什麼。
因為歡樂的時間已經過去了,接下來玩家所面對的可不是什麼笑點,而是一些絕對笑不出來的東西。
─ ちょっと、止めて......!だめ、だめなの、それ以上は......変に、なっちゃう......!
宏觀全作,玩家就會發現真正令人疑惑的並非劇情如何凄美,而是主角究竟在想什麼。
仔細一想,主角真的有為過他人設想嗎?
1.情商破產的沙羅小叮噹雖然說話不好聽,但人家至少也算是為主角盡心盡力。
雖然本作的所有問題幾乎都是她弄出來的,主角從一開始就不需要別人拯救,只要能談戀愛就已經可以了。
只不過面對這位老熟人,主角在劇中可是經常懷疑、責難對方呢,甚至連求証的想法都沒有......
2.為了穩定シロネ的玻璃心,主角選擇利用トリノ系統來進行意識移植,以此証明人機戀的幸福方法。
誰知到了最後一刻,他竟然會選擇放棄治療,並對一位永生者說了一句話。
大意就是“永生不適合我,所以~JOJO!我選擇死亡!”
3.面對ユウリ的積極求愛,主角表示自己經已看破紅塵,不會再繼續向她撒嬌了。
說完就果斷地甩掉對方,即使到了最後的大團圓,他依然對其不聞不問,彷彿人家從一開始就不存在似的。
綜上所述。
其實也不代表什麼,雖然單從例子看來,主角的行為確實很渣,完全就是一個自我中心的渣男。
但實際情況卻完全不同,主角的行為全都是有理有據,而且行動理念還是十分偉光正的那種。
於是問題就來了,他究竟在想什麼呢?
在シロネ的路線,主角對トリノ表示懷疑,即使他女朋友就是被這玩意弄出來的,但他還是表示懷疑。
一,擔心トリノ不能夠完全移植記憶。
二,三觀轉不過來,他認為得到永生的自己就已經不是自己。(這個應該是關鍵,畢竟TE就是在說這個)
由此可見,這人其實也是有思考過的。
同樣道理。
在夕梨的路線,夕梨利用トリノ系統來創造了一個有自己100%記憶的ユウリ,以此來安慰主角。
不過ユウリ卻被機器人三原則束縛,所以主角認為ユウリ的一切行動都會以他為優先,不算是人類。
故此,ユウリ的一切獻身行為其實都是自己的G行為,自我滿足而已。
好了,現在玩家是不是已經開始尊敬主角呢?然而令人遺憾的是,事情還未結束。
因為根據設定,トリノ是以人類為目標而設計的,所以主角不能直接用一句不是人,就直接否定一切。
而且シロネ雖然在細節上會有點不同,但兩者嚴格來說也是用同一種方式誕生的......
要知道シロネ也躺在三原則上呢,難道在主角眼中,她也不算是人嗎?
也就是說ユウリ即使比不上シロネ,但人家至少也算是有人心的,而劇中也曾經透露過這點。
如此一來,主角的所作所為,依然還算是正確的嗎?
直接把對方當作垃圾似的送回沙羅手上,然後自己就沒心沒肺地歌頌青春?
另一方面,シロネ的劇情簡直就是有毒。
身患絕症的主角不願意用永生來續命,但卻完全沒有考慮到從一開始就是永生的シロネ。
最終留下了幾個勵志的問題,希望シロネ能夠在接下來的人生裡面找到答案,藉此成為一個真正的人。
感覺似乎跟智代AFTER差不多?
主角猶如賢者一樣,選擇成為戀人的領導者,教授對方做人的道理。
現在,玩家是不是覺得這玩意超勵志呢?
然而問題是故事還未結束......
シロネ僅僅花了一點時間(忘了是數天還是一個月)就找到答案,然後就一臉滿足地自殺了。
完了?不,故事還未完。
之後沙羅順利地找到シロネ的遺體,並洗去了小天使的所有記憶,打算重新開始實驗。
只不過即使先去了記憶,但感情卻殘留下來了......
少女對著海洋的彼方默默哭泣,猶如對情人的呢喃。
很漂亮的場景不是嗎?
難道這就是主角所追求的幸福方法?
這的確勵志、這的確深刻、這的確感動,但值得稱讚的似乎就只有“場景”本身而已。
─ そんなの......!綺麗ごとだって!
回歸原點。
主角的行為可能真的是正確,但從結果來看,他的決定真的是正確、真的有為對方考慮嗎?
畢竟宏觀全作,此人的糾結其實就是三觀跟不上科技發展。
正因如此,所以TE才會出現這些問題,但回歸原點,這難道不就只是單純的適應不來嗎?
要知道類似的題材,其實並不稀少,至少WAFFLE的淫靡蕩少女也是在說這些東西。
什麼人工智能、意識移植、仿真人型,甚至還有一些倫理問題......
比如說意識移植之後就會出現一人一機的相同存在,所以負責人在移植成功後就必須要將原型殺掉。
又比如說永生的人類開始停滯,而先進的AI卻與人類無異,那麼人類還是人類、AI還是AI嗎?
諸如此類的內容,真的不算稀少。
所以在上帝視覺的玩家眼中,主角所糾結的東西其實就和糾結基因食品、試管嬰兒、精子銀行差不多。
老一輩可能完全受不了,但年輕人卻不一樣。
雖然現在還有不少年輕人受不了避X套,但這一定是少數人,大部份的年輕人都不會隨便搞出人命的......
故此,主角所行使的一切偉業如果考慮到結果的話,其實完全就是人渣所行。
他的心態實在是太過神聖、偉大了,看上去完全不像一個書中人。
無論故事會出現怎麼樣的問題,主角都能夠用談戀愛來解決,一切一切都顯得十分都合。
猶如機械一般的存在,亦如機械一般的發展。
實在令人懷疑主角究竟有沒有在這個故事裡出現過,這真的不是作者意志的體現嗎?
傾訴→聆聽→觀察,本作剛好卡在中間。
說白了就是在刻劃塑造上的全面崩潰,女主倒沒什麼問題,但唯獨是主角,真的削得太狠了。
因此,這故事會給人一種奇怪的感覺。
大眾化、簡單化並不是問題,畢竟minori的文藝方式其實也挺微妙的,男女主角全都像詩人一般憂鬱。
幸好相比起前作,本作可正常多了。
硬要比較的話,前作是走抒情路線,而本作則是走內涵路線。
在削了大部份華而不實的心描之後,本作的故事顯然是更加接地氣的,雖然劇本幾乎什麼都沒有說就是了。
只不過最關鍵的問題是,心描的篇幅實在削得太多了,使得內涵、氣氛、抒情等方面全部都跟不上。
更悲慘的是......
明明劇本想認真說故事,但實質上的劇情卻沒多少,劇本拿出來的竟然還是那些兒女情長的青春二三事。
偏偏關鍵的心描卻被削成狗了......
想說故事?不是問題,但為什麼那些劇情全都是抒情向的?
內涵糊臉?不是問題,劇本可是提出了很多有意義的理念,但好像全都被一筆帶過了呢。
1.白音與シロネ、夕梨與ユウリ、主角的失憶,延伸出單有記憶究竟算不算是一個人的深思。
2.夕梨想活下去就得不斷地、不斷地、不斷地換零件,這究竟算是活著還是被續著呢?
3.TE提及到的人機關係,人類所期待的未來、AI所期待的永遠,兩方所做成的衝突。
4.勉強算是貫穿全作的人類的定義。
以上,都是劇本曾經提及過的東西。
可以說,腦洞有多大,內涵就有多少。
然而在這裡面,究竟有多少是被劇本詳細描述過的?
總而言之,與其說是內涵有多少,倒不如說是矯情有幾分。
也許作品質量依舊高得嚇人,但畫風、演出、工口在這裡面佔的比重實在是太多了。
視點的移動、背景的縮放、音樂的烘托,諸多優秀的演出手法令場景氣氛昇華到一個嚇人的境界。
接著再利用畫風所帶來的碾壓性優勢,基本上只要CG不崩就一定會是優質的視覺享受。
彷彿單是畫風本身就已經是一個故事一樣,美麗得嚇人、動人得吃驚。
但如此一來,還會有人在意這故事究竟展現了什麼嗎?
玩家的視線,真的能夠從那一對又一對的豐碩之中逃離出來?
─ “そんなことない”って否定出来ないのが、悲しいわね
PS:別頂。