游戏介绍
田中ロミオ×中澤工的强力组合奉上的名作回归到PC了!!
在2006年作为PS2用游戏软件发售,直到现在也仍然保持坚强人气的SF推理ADV『I/O』,这次将作为PC用游戏软件发售了!!
故事简介:
自不待言,与之相伴随,事件CG与立绘也将大幅追加。导演剪辑版对于已经玩过前作的玩家来说也有能够重新享受的内容。
让我们挑战这个借助4个主人公解明各自的谜团,从而相互干涉各自的故事的难解的推理游戏吧!西历2032年04月26日星期一。凌晨00点12分。
巨大都市圈:東京。月全食被再次观测到,大致暌违了3年。
本应是单纯的天文现象的这个事件,不久之后却引起了完全没有预期到的「某个奇怪现象」。
不知为何,仿佛与之相呼应,不可理解的事件与恐怖活动、网络犯罪等频繁发生……
复杂交错、混合的真相与虚妄。
宛如保持清醒状态的持续睡眠一般。
某个事物开始发狂失常。
那是某个在无人知晓之处的人人知晓的事物。这是一个生存在这么一个世界中的少年少女们的邂逅与别离的故事。
然后……
开端终了,终结开始了。路线介绍:
A路线:日向篇
主人公是就读于私立高中的学生·葵日向(あおい ひなた)。
最近数年,他被奇妙的病症所折磨。自己好像不再是自己,围绕着自己的世界好像并不存在的状态持续着。仿佛自己成为了外部的旁观者一般的感觉……
没有生存着的真实感的每一天。日向对任何事都失去了兴趣,每天都无精打采地度过。
在这样的情况下,某一日,受到了不知从什么地方发来的邮件。
邮件的内容是,在2年前下落不明的双胞胎的妹妹·葵夢月(あおい むつき)的求救信号。
借助青梅竹马的少女·川原朔夜(かわはら さくや)的帮助,日向开始寻找妹妹的踪迹。
寻找伊人已不在的妹妹的踪迹的日日夜夜。这成为了日向取回生存着的真实感――现实感的契机。
可是,他终将直面冲击性的事实……B路线:イシュタル篇-0
主人公是自由职业者的女子程序员·イシュタル。
同时她也是骇客团队《CRIMINAL》的首领。
团队成员除了她之外还有――参谋·綾瀬みか(あやせ みか)、唯一的男性·宮田浩介(みやた こうすけ)、双胞胎姐妹·篠塚真佐実(しのづか まさみ)与真佑実(まゆみ)――的4个人。
作为兴趣的延长,她们承担合法的骇客行为(系统构建、软件改良、安全检查与协调化)为工作。
某一日,CRIMINAL与谜之黑客发生冲突。而此事件不久之后渐渐发展为CRIMINAL与企图进行网络恐怖活动的恐怖分子集团《CODE》之间的直接对决。
同样的能力,一个集团将其用于维护秩序,另一个则将其用于制造混沌。当这两个集团之间产生激烈对抗时,形形色色的悲剧诞生了。
争斗的尽头,等待着她们的将是……C路线:イシュタル篇-1
主人公与B路线相同,是イシュタル。
可是,这个路线的イシュタル不知为何却在单独行动。她似乎潜伏在某个组织中,调查着一些东西。
作为此路线的舞台的大街上,弥漫着混沌的气息,享乐与背德的空气剧烈地搅动着。这是与现实极其相似的假想世界吗?或者说,是因为某个理由而被废弃的现实世界吗?
这个イシュタル的目的是?与B路线的イシュタル是同一人物吗?还是说……?D路线:He篇
主人公是出身来历都充满谜团的男人――He(ヒィ)。
他与某个组织处于敌对的关系。妨害组织的所有活动,根据情况的不同,甚至能够毫不犹豫地杀害组织的成员。
作为此路线的舞台的大街上,与C路线同样,弥漫着混沌的气息,享乐与背德的空气剧烈地搅动着。
He的目的是? 他的身份究竟是?
I/O不愧是中泽的理想作,太逆天了,E17在其面前完全是渣渣。RD也神速PC了,中泽赛高!
真是一言难尽的作品,BGM和游戏演出可以说是出类拔萃.这可是08年的游戏!CG虽然不太符合目前的主流,可十分精美,GOOD.不过因为故事本身只是一个载体,真正的目的是作者"塞私货".所以游戏本身就特别挑人.
碎片化的叙事效果以及晦涩的幻想科学和哲学神学贯穿整部游戏,如果不刻意的去做笔记可能会造成灾难性的阅读体验.再加上游戏几乎不存在恋爱元素,比起galgame更像群像剧.
如果ever17是科幻辅助故事,i/o则是作者借着笔下的人物给读者上了一天的幻想科学课堂.故事本身并不复杂,真正的目的是通过游戏的演出和碎片化剧情阐述自己对幻想科学的认知与推理,同样的手法也在游戏:999极限脱出中使用过.所以喜欢故事性的玩家应该会有不少落差.
总之,特别特别的挑人作品.希望诸君对的上电波有一个良好的游戏体验.
( ̄▽ ̄)" 身为自闭欧尼酱化身一匹狼拯救妹妹却发现她已经和自己的仇敌铁T有了恋爱关系.妹控陌路文学(笑).
临近结局的时候终于放弃了,虽然冲着田中大神的名头而来,但碎片化的叙事,过去与未来的不断跳跃阅读,再加上群像式的扩散,让其真心不适,尤其是还掺杂晦涩的哲学、神话、科学等等,恋爱要素的确基本没有,真心没能对上电波。
唯一让我高兴的便是过去与未来的逆转,从前就思考着倘若有种生命体是从未来走向过去的话,又该如何用能理解的话语来描述,但无论是科幻<降临>也好,还是I/O也罢,都是较为零碎片面的解释,没能真正的接受,唯有这点感到遗憾。
开冲
打完了,挺感慨万千的,想说的话很多,但是如果真全写下来不知道有多少字了,算了。
我就节选一段游戏里的台词来抒发一下心情吧,毕竟这部神作的好的地方以及差的地方都不是一言半语能说的清道的明的。
应该不会涉及剧透,只是一个小片段,不过却是我对这部游戏印象最深的一个片段。
年幼的哥哥和妹妹。
妹:“哥哥你觉得,月球上有兔子吗?”
哥:“怎么可能会有,没有的。”
妹:“哎,不会吧?”
哥:“没有哦。”
妹:“为什么啊!”
哥:“因为没有合理性啊。”
……
哥:“然后就算真的有,那也不能叫兔子了。应该会是别的生态的生物了吧。”
妹:“诶诶!!”
哥:“连阿波罗都没看见的东西,你又为何能说有呢?”
妹:“那哥哥你怎么知道阿波罗真的没看见呢?”
哥:“我说你啊……唉,行,那就一半一半吧,一半可能有,一半可能没有。”
妹:“怎么这样!”
……
——不过。
哥:“再说了,如果月亮上有兔子的话就要出大乱子了。尼斯湖水怪和雪男都比不了,整个世界都会为之惊讶。”
妹:“啊我知道了!为什么谁也没有看见过月球的兔子!”
哥:“嗯,为什么?”
妹:“是为了不引发大乱子所以藏起来了啊。不然就是有人把它们藏起来了。让它悄悄生活下去。”
“…………”
妹:“啊,说起来,哥哥知道吗?尼斯湖水怪和雪男,都是不存在的哦。”
“……”
妹:“……。”
“……”
妹:“……。。”
哥:“……哎?不会吧?”
故事倒是讲完整了,但是全程谜语人,跟主视角对话的人都是谜语人,玩到中间主视角也时常讲谜语,就是最后算是解密吧,也给你整谜语人。故事叙述的过程也看的挺难受的,很多文本跟看课本一样让你了解没什么用的知识,特别是一堆tips,有的还是作者自己杜撰的。文本也多充斥着大量例如 我是谁 我在哪 你在哪 想见你 等 抽象的语句,想表达什么我倒是明白,各个角色行动的心理动机都可以这样表述出来,但是太多了,看着让人不畅快。人物感情其实挺突兀的,除了男主的青梅竹马,但是朔夜被写成了一次性的工具人,然后就是故事里工具人太多。其他人就是见面了突然就喜欢上了,只有你能理解我,然后要为你建立新世界的感觉,虽然感情方面略有铺垫,但是读者很难共情。
估计这个时候的作者不会写反派吧,反派就是一家大公司,贩毒 人体实验 贩卖军火 等等,可以说作恶多端,但是这样的牛逼公司手下没有一点反抗的战斗力,被司简单摧毁,最开始的动机也挺抽象的,只是因为运营巴比伦一直亏钱就准备撤资然后就被怨恨上了。
想吐槽的点太多了,根本说不完。虽然作品有好的地方,但是玩完之后让人不爽,总之不建议玩这个,我坚持玩完也只是不想烂尾。
对我来说,这个游戏最好的地方就是它的BGM。一个游戏的BGM是非常重要的。什么叫好的BGM?就是指I/O这样的BGM。其优秀程度在我玩过的游戏里是最顶尖级别的。相信不少Trance爱好者在ed听到onoken的include的时候,心情自然是十分的激动。不得不夸,onoken真是一个天才。
游戏是很久之前玩的了,基本上剧情都忘完了(玩到后面剧情越看越懵了- -...),但是曲子却是怎么听都不厌。
另外画风我个人觉得其实还行。