游戏介绍
Age将于3月末推出的神作君が望む永遠(你所期望的永远,愿此刻永恒)的复刻版。
相较于原版,这次的版本最重要的特性是加入了对Vista的支持(喂,大家别走啊~~我还没说完……OTL)
其实刚才是开玩笑,今次的复刻版相较于原版,还是有很大改变的。比如追加了新的剧情、将OVA版中遥的后编也加了进来,同时还一并追加了水月、茜的后编。同时原有CG也做了大幅度的重制,画面效果得到了很大提升,对应新剧情当然也新增了CG。内容充实、动力全开的“君のぞ”,再一次带给你感动的体验……
让我们来看看“君が望む永遠 ~Latest Edition~”中具体追加、新增的要素:
●使用AGES的君望第一章
所谓AGES,即AGE所开发的Age Global Effect System。曾用于マブラヴ ALTERED FABLE等游戏。由于广受好评?,所以此次应群众呼声,便将这动态表现系统应用于君のぞ之中以增强其表现力了。
●人气选项以及新剧情追加!
还记得在“君が望む永遠 ~special FanDisk~”之中,应群众们强烈的YY需求(如果遥不发生车祸会怎样?……)所追加的那个"if"版的君望第一章吗?这次的复刻版同样也收录了它!
还记得OVA版「君が望む永遠 ~Next Season~」中遥的后编吗?这次也以剧情的形式追加进了游戏当中!
除此之外,还有新追加的水月和茜的后编剧情!●画质的大幅度飞跃!
随着游戏解析度的提升,各类图片素材也都进行了重制。为了展现出更高的画面效果,人物立绘也进行了重新设计,同时其种类也大幅增加了。而且伴随着新加入的剧情,也追加了数张新的CG以及背景图。
同时,新版游戏采用16:9的宽画面表现,更“宏大”地表现了场景,烘托了气氛。而且,各角色的目パチ・口パチ(这两个词所指的是游戏中人物眨眼和说话时候,眼睛以及嘴巴的动作,貌似没通用的中文译法,所以保留日文了)也有所追加。●由栗林みな実演唱的新主题歌和OP
游戏中收录了女主角涼宮 遙的声优栗林みな実所演唱的新主题曲以及OP曲目。
其他您可能感兴趣的作品
感想点评
热门评论
全部评论

前言:十年前,我只玩过一遍这款游戏,那段体验至今深深刻在脑海中。时光荏苒,随着在Q群视奸群友最近在玩《君が望む永遠》(《君望》),我内心翻涌起许多感触。尽管记忆已经模糊,依然不敢轻易再触碰这段经历,仿佛重温一遍就会唤醒那些深藏的情感。于是,我凭借十年间的记忆和那份不可磨灭的感动,写下了这篇评论。请注意,内容中包含严重剧透,可能会影响未曾玩过此游戏的体验。希望大家能够理解,并能从中感受到我对这款游戏的深厚情感。
文字冒险游戏作为一种表达方式的载体,往往以爱情为主线,通过文字与情节的巧妙编织,深入刻画情感,展现复杂的人际关系与内心世界。这类游戏以细腻的叙事引导玩家在字里行间体验情感的起伏与微妙变化,使爱情成为最常见、也最打动人心的主题。在众多文字冒险游戏中,三角恋题材是最常见的主题之一,然而《君望》却在这个看似普通的框架中,挖掘出了极具深度的情感冲突和人性挣扎。在许多三角恋题材的GAL游戏中,男主角实际上就是玩家的化身。尽管男主有自己的行为方式,但他的行为逻辑基本上由玩家控制,这增强了玩家的代入感。这类游戏通常塑造出两位性格鲜明、各具魅力的完美女性角色,让玩家在抉择中难以取舍,体验到一份令人揪心的痛苦。当我刚开始玩《君望》第一章时,也以为这不过是又一款常见的三角恋题材游戏。遥,那个点击即送的温柔女孩,而水月,作为男主角的活泼死党,随着剧情的推进,逐渐显露出她对男主角的深沉爱意。表面上看,这似乎和许多同类作品无异,看似就是典型的三角恋情节。起初,我以为这款游戏只是像《Imitation Lover》那样,通过三角恋情节来阐述“性与爱分离”之类的价值观,才此赢得了高分评价。然而,随着剧情进入第二章,我才意识到《君望》真正的力量在于它巧妙地抓住了玩家的责任感,不断让玩家在情感和道德之间做出艰难的选择。这不仅超越了传统的三角恋叙事,更让玩家在情感深处产生了深刻的共鸣。“选择遥,就是在否定了水月的3年”这句话在玩家中流传甚广。遥是那个纯洁、脆弱的存在,她在那个短暂的夏天中与男主角的感情是那么的真挚与美好。然而,当遥因事故陷入昏迷,水月则承担起了照顾男主角的责任。在遥昏迷的三年间,水月始终默默陪伴在男主角身边,成为他精神的支柱。这段期间,水月失去了太多,也付出了太多。于是,当遥苏醒,三人的关系重新被摆在台面上时,玩家必须在情感和责任之间做出艰难的抉择。水月的挽留,充满了“败犬”的无奈与无助。她所经历的那些岁月,那些与男主角共度的时光,成为了她对这段感情的最深依赖。然而,遥的苏醒却打破了这一切,让水月的努力显得如此徒劳无功。许多玩家在这一刻心软了,感受到了水月的绝望与不甘,这种情感的共鸣使得水月在玩家中有了支持。十年前的我,在看到水月自暴自弃的样子时,也不由得陷入了深深的自责与揪心。何况水月会被基友睡呢?选择责任往往意味着放弃心中最深的渴望,在三角恋中,这是最残酷的抉择。当责任感主导爱情时,心中的天平倾斜,选择不再纯粹出于情感。起初我也是个水月党,为了水月,一直保护着她,但我看到遥在医院练习走路,囔囔着自己不能再软弱,也要站着祝福水月和孝之,不愿让孝之因为自己住院而被束缚。最残忍的莫过于时间,三年的时光流逝,真的能让人忘记遥的爱与温暖吗?男主孝之,原本是一个独居在外,内心孤独、缺爱的少年,正是遥与她家人的温情感化了他,让他变得积极向上。遥不仅是他初恋的对象,更是他生命中给予他光明与希望的人。在那段艰难的日子里,遥的微笑和她家人的关怀成为了孝之精神的支柱。这种感情,不仅仅是简单的爱恋,更是一种深植于内心的依赖与感恩。水月的陪伴固然珍贵,她在孝之最痛苦的时刻给予了他无尽的支持,然而,遥的存在,却是他生命中不可或缺的一部分。当责任感与道德的天平向一方倾斜时,内心的选择似乎变得无可奈何。然而,面对遥那份不屈不挠的勇气,选择变得不再只是责任的考量,而是对生命力量的共鸣。爱,只有在挣脱责任的枷锁时,才会焕发出真正的光芒。选择遥,不是逃避责任,而是勇敢地追随那份打破一切困境的坚毅与信念。正因为她的坚强,才值得在这场人生的抉择中,为她倾注全部的情感。age在制作这个作品时,精心设计了两条情感线路:在遥线中展现水月的美好,在水月线中描绘遥的坚强。这种巧妙的安排,似乎带有一丝“恶意”,逼迫玩家在抉择时不得不深思熟虑。或许只有经历了另一条线路的故事,才能真正领悟自己所选择的女主角的独特魅力。如果说把选择遥看作是在追求一种理想;选择水月,则更像是回归现实。理想与现实之间并无高低之分,追求理想并取得成功的人不在少数,那或许是未来的你;而回归现实,放弃理想的人也很多,那也许是现在的父母。无论是出于责任选择水月,还是听从内心选择遥,终究都难免引发他人的讨论与评判。然而,无论玩家最终的选择为何,故事的结局中,两位女主角都在经历了这些情感波折后变得更加坚强和独立。对于她们来说,这或许就是最好的结局——无论道路如何,她们都找到了属于自己的坚韧与美好。作为遥党的我,当年推遥线时,正值学生时代,尚未被现实的重担所困扰。那时的我,更愿意追逐夜空下许下的咒语,以及那位痴迷于《玛雅乌露的礼物》的美少女。她的温柔与坚韧,她那不愿拖累他人的善良,深深触动了我,甚至在很大程度上塑造了我之后的XP。也许正是为了再遇到像她这样的角色,我才投身于美少女游戏的世界。时至今日,我已体验了不少废萌作品,渐渐地,从纯爱党变成了牛头人。可即便如此,能够替代遥的角色依然难觅。我想,这并非因为我的标准太高,而是因为我再也无法回到十年前的那个少年了。

玩前:白2吧小吧主推荐来的,好像也是三角恋。
玩后:首先画风上比白2好很多,遥的立绘都很可爱。就是各种女角色的大头照实在是难崩,水月的看着还有点恐怖谷。剧情上来讲不是很胃疼,这方面比白2差一点。原版剧情来说是遥先告白的,作为玩家的我自然而然就喜欢了遥。但是男主自作主张爱上了水月,虽然这话有点残酷、但是人毕竟很难做到感同身受,在第二章里我很感谢水月陪在男主身边支持他,但是朋友以上的关系我就不怎么感兴趣了,H也全部C了过去。看攻略,几乎每个女性角色都能推,除了作为长辈的几位。而且BE有几个写的还挺大胆,感觉不是纯废萌作家写得出来的。个人先推了妹妹线,水月最后是遥线。说起来进遥线就必须会被牛一下。我感到恶心的不是水月跟其他人doi了,毕竟本来就不喜欢,而是基友黄毛不能负起责任来。最后一张四人长大以后再拍的CG里,男主把手放在遥肩膀上,基友想放还是没下得去手。感觉就是纯粹的为了彰显三角恋所以搞个牛恶心一下?喂喂,看看隔壁白2。根本不用H,搞的人就能各种胃疼。推完了还有个IF线,拒绝了水月的要求,所以没迟到,四个人就这么幸福过下去了。当然IF线也有其他女主,当然我也没推。结果在这个线里基友在大学另外找了女朋友,还是没和水月在一起啊?那遥线里告诉玩家基友在高中期间就一直喜欢水月是几个意思啊?
啊对了,这个作品比MUV早几年,所以高中都是一个高中,班长也出现在后日谈里。医生也是老师的姐姐

对遥无感,从进游戏开始其实就已经暗示过水月喜欢男主了,可惜这游戏也是经典那种木头男主设定。然后这游戏从一开始就强行把男主和遥凑一对,然后我还不能拒绝就让人很火大,而且包括后面的剧情,说实话作为一个人类我确实不可能选择抛弃水月去选择遥,何况本身遥就是开局编剧按头让我选的。虽然这种三角恋类的游戏大多都是这样的,但是实话实说原配女主让我感到没感觉只能说编剧笔法的问题,或者说编剧故意这么写的。因为男主事实上一开始对遥也是没有感觉的,我这个时候也是可以代入的。但是我确实是接受不了因为你很喜欢我所以我也喜欢上你了这种毫无道理的强盗逻辑。对不起我不认可这个缺乏情感铺垫的开头,然后这个失败的开头导致我后面的游玩体验也非常的差劲。遥是很惨啊,但是那是我的错吗,那不是编剧你按头让我接受表白的吗?整体给人的感觉就很恶心了,相信喜欢遥的人也不喜欢后面被按头和水月谈恋爱的感觉,所以说这种剧本本身会令人感到不适就是必然的,这是编剧笔力的问题。

久闻君望之名,近日才推,依然能体会到20年前的老作品带来的穿越时空的温暖与感动。
刚通关遥线,准备写点感想整理心情再推水月线。
——
我对遥线的印象用一个词总结的话就是成长。讲述了孝之和遥在遭遇变故、经历失去、饱尝纠结、互相伤害的过程中不断成长、逐渐理解爱情本质的故事。
三年前,小丘上,孝之向遥道歉,他不应该仅以同情心和责任感为由接受遥的情感。两个人的心意相通胜过一个人的一厢情愿。
三年后,车站前,遥向孝之道歉,她不应该用让孝之追逐自己梦想的名义疏远孝之。两个人的相互支持胜过一个人的单打独斗。
爱情并非一帆风顺,人无法不伤害别人而活。这些道理,在经历了无数痛苦和失去后,终于懂得。
这是鸣海孝之的成长故事,也是玩家的成长故事。
本作为了增强玩家的代入感,不仅设置大量选项让玩家决定故事走向,也有意削弱了男主的塑造。
孝之成绩一般,家境一般,没有特长技能,没有远大抱负。在遥发生事故后自暴自弃,在水月陪伴下移情别恋,又在遥醒来后陷入纠结。
孝之不够坚强、不够专情,和芸芸众生一样,与世浮沉,为情所困。
然而,要求一个高中生一直守候一个只相识一个月、却又不知何时醒来的恋人未免太过残忍。
事实上,孝之虽然脆弱多情,却也真实坦诚。他不是自私无情之人,也从不逃避自己的内心,否则就不会在遥出事时无比自责,又在遥醒来后无比纠结。
在遥线中,孝之失去了升学的梦想、失去了家人的资助、荒废了三年的光阴;伤害了父母,伤害了茜,伤害了水月。失去了许多事物,也伤害了许多人,但最终还是牢牢守护住了最重要的那一个——对遥的真心。
所幸一路走来并不孤单,作为朋友的水月和慎二,遥的父母和妹妹,医院的医生和护士,工作的上司和同事。正是他们的陪伴和开导帮助孝之渡过难关。
其中,几位长辈的话语尤其令人温暖感动。
香月医生教会了主角们包容和体谅。
【我也算是,做了三年你们的监护人了。面对有前途的年轻人,我送你们句话吧。人呢,没有办法不伤害任何人活着。但是,也不要着急追求结果,有些事也只有时间才能解决。】
岳父宗一郎教会了孝之上进和自爱。
【年轻的时候会有很多变数,我也不会说一定要你们结婚,但是,至少在你呆在遥身边的时候,能好好珍惜她吗……男人所需要的东西,并不是什么学历和地位,是努力朝前的上进心,和看清目标的眼光……不放弃现在的生活,把自己放在第一位考虑,你能做到吗?】
岳母熏教会了遥陪伴和守候。
【恋爱呢,在相互理解、掌握舒适的距离之前,是很辛苦的哦?但只要不放弃,好好相互面对,没有什么问题不能解决。人呢,要走过漫长的人生,大家各有各的道路,纵横交错。在这中间,孝之就是在遥身边,一起前行的人。如果只是亦步亦趋的话,道路不会合为一条,也没法到达同一个未来,就像平行线不会相交。但只要稍稍走向彼此就好了,只要两个人的心没有分开,这样一来平行线也会相交在一起,变成一条平坦的大道,可以一起走在上面。】
——
故事最后,遥考入了白陵大成为了绘本作家,孝之通过了面试成为了公司职员。互相坦白了心意,理解了对方的付出和牺牲,坚定了彼此守护的决心过后,停滞于三年前的时光终于开始转动,一切重新开始。经历了数不清的痛苦和失去,至此才明白,你所期望的永远,不是海枯石烂的缥缈誓言,而是珍惜当下的每一个瞬间。

水月线也通关了,君望确实不愧神作之名。
还没开始玩的时候,看到游戏简介,我便联想到了村上的《挪威的森林》。同样的初恋患病,同样的情感纠结。村上说,他想写一部让全国少男少女流干红泪的现实主义作品。
这一点,君望做到了,它确实让我流干了眼泪。
在这个故事里,三个人都没有错。然而,选择一位女主,就等于伤害另一位。想让三人同时得到幸福,是一个无解的命题。
很赞成置顶评论的观点:本作善于在遥线展现水月的美好,在水月线展现遥的坚强。
在遥线中,水月会在被基友睡后流泪向孝之道歉,又在孝之提出分手时卑微乞求孝之留下。
【求求你……和我做吧……随便……怎么对我吧……随便什么……只要你喜欢……我什么都做……】
【孝之……我真的爱你……比谁都,比什么都……孝之的心……我没有想独占……只要还会看着我……就够了】
而在水月线中,遥会在孝之坦白对水月的情感时挤出微笑,又在深夜病房中独自啜泣。
【没有……办法啊……已经……三年了……而且……你看,我也是早有心理准备的!好了好了,笑笑吧,水月】
【动起来!我的腿,为什么不听我的话?就是因为这样,我才说不出来啊!说不出……希望留在我身边什么的。三年是怎么回事啊!什么醒了就好啊!这个样子我一点都不高兴!为什么会变成这样,我做错了什么啊……把我的时间,还给我……呜呜……】
——
就结局而言,我其实更喜欢水月线的结局。因为在遥线结局水月不知下落,而在水月线结局遥则成为了知名的绘本作家。
遥比水月更加坚强,或许这也不过是我的擅自以为。遥还有支持她理解她的家人,还有可以追逐的梦想。而水月已为孝之付出了太多,放弃了进入职业队的梦想,放弃了升学的前途,耗费了人生中最宝贵的三年,无怨无悔支撑孝之渡过这段艰难时光。可以说在水月心中,孝之已经成为了她人生的全部,离开孝之她将一无所有。这样的女孩,身为玩家的我又如何忍心背叛?
水月线的结局,和白2雪菜线TE“致不共戴天的你”有些相似。天才在哪里都会发光,平凡的人们则互相抱团取暖舔舐伤口。故事最后,看着报纸上留学美国的茜大赛优胜的新闻,拿着新人作家遥创作的绘本,孝之和水月流下了感动的泪水。遥最终成为了《玛雅乌露的礼物》中的精灵,她教会了孝之告别的魔法,为了让孝之不再悲伤。而这个绘本故事,也是遥送给孝之和水月的临别礼物,《真正的宝物》。时间终将治愈一切伤痛,愿每个人都能找到属于自己的,真正的宝物。
——
“爬呀,爬呀,爬呀,
找到了真正的宝物的haru相信总有一天,
大家还能愉快地一起午睡。
所以haru今天也很努力地,
用她小小的身体,
爬上高高的山丘。
爬呀,爬呀,爬呀,
这就是haru,找到真正的宝物的故事。”
前言:十年前,我只玩过一遍这款游戏,那段体验至今深深刻在脑海中。时光荏苒,随着在Q群视奸群友最近在玩《君が望む永遠》(《君望》),我内心翻涌起许多感触。尽管记忆已经模糊,依然不敢轻易再触碰这段经历,仿佛重温一遍就会唤醒那些深藏的情感。于是,我凭借十年间的记忆和那份不可磨灭的感动,写下了这篇评论。请注意,内容中包含严重剧透,可能会影响未曾玩过此游戏的体验。希望大家能够理解,并能从中感受到我对这款游戏的深厚情感。
文字冒险游戏作为一种表达方式的载体,往往以爱情为主线,通过文字与情节的巧妙编织,深入刻画情感,展现复杂的人际关系与内心世界。这类游戏以细腻的叙事引导玩家在字里行间体验情感的起伏与微妙变化,使爱情成为最常见、也最打动人心的主题。在众多文字冒险游戏中,三角恋题材是最常见的主题之一,然而《君望》却在这个看似普通的框架中,挖掘出了极具深度的情感冲突和人性挣扎。在许多三角恋题材的GAL游戏中,男主角实际上就是玩家的化身。尽管男主有自己的行为方式,但他的行为逻辑基本上由玩家控制,这增强了玩家的代入感。这类游戏通常塑造出两位性格鲜明、各具魅力的完美女性角色,让玩家在抉择中难以取舍,体验到一份令人揪心的痛苦。当我刚开始玩《君望》第一章时,也以为这不过是又一款常见的三角恋题材游戏。遥,那个点击即送的温柔女孩,而水月,作为男主角的活泼死党,随着剧情的推进,逐渐显露出她对男主角的深沉爱意。表面上看,这似乎和许多同类作品无异,看似就是典型的三角恋情节。起初,我以为这款游戏只是像《Imitation Lover》那样,通过三角恋情节来阐述“性与爱分离”之类的价值观,才此赢得了高分评价。然而,随着剧情进入第二章,我才意识到《君望》真正的力量在于它巧妙地抓住了玩家的责任感,不断让玩家在情感和道德之间做出艰难的选择。这不仅超越了传统的三角恋叙事,更让玩家在情感深处产生了深刻的共鸣。“选择遥,就是在否定了水月的3年”这句话在玩家中流传甚广。遥是那个纯洁、脆弱的存在,她在那个短暂的夏天中与男主角的感情是那么的真挚与美好。然而,当遥因事故陷入昏迷,水月则承担起了照顾男主角的责任。在遥昏迷的三年间,水月始终默默陪伴在男主角身边,成为他精神的支柱。这段期间,水月失去了太多,也付出了太多。于是,当遥苏醒,三人的关系重新被摆在台面上时,玩家必须在情感和责任之间做出艰难的抉择。水月的挽留,充满了“败犬”的无奈与无助。她所经历的那些岁月,那些与男主角共度的时光,成为了她对这段感情的最深依赖。然而,遥的苏醒却打破了这一切,让水月的努力显得如此徒劳无功。许多玩家在这一刻心软了,感受到了水月的绝望与不甘,这种情感的共鸣使得水月在玩家中有了支持。十年前的我,在看到水月自暴自弃的样子时,也不由得陷入了深深的自责与揪心。何况水月会被基友睡呢?选择责任往往意味着放弃心中最深的渴望,在三角恋中,这是最残酷的抉择。当责任感主导爱情时,心中的天平倾斜,选择不再纯粹出于情感。起初我也是个水月党,为了水月,一直保护着她,但我看到遥在医院练习走路,囔囔着自己不能再软弱,也要站着祝福水月和孝之,不愿让孝之因为自己住院而被束缚。最残忍的莫过于时间,三年的时光流逝,真的能让人忘记遥的爱与温暖吗?男主孝之,原本是一个独居在外,内心孤独、缺爱的少年,正是遥与她家人的温情感化了他,让他变得积极向上。遥不仅是他初恋的对象,更是他生命中给予他光明与希望的人。在那段艰难的日子里,遥的微笑和她家人的关怀成为了孝之精神的支柱。这种感情,不仅仅是简单的爱恋,更是一种深植于内心的依赖与感恩。水月的陪伴固然珍贵,她在孝之最痛苦的时刻给予了他无尽的支持,然而,遥的存在,却是他生命中不可或缺的一部分。当责任感与道德的天平向一方倾斜时,内心的选择似乎变得无可奈何。然而,面对遥那份不屈不挠的勇气,选择变得不再只是责任的考量,而是对生命力量的共鸣。爱,只有在挣脱责任的枷锁时,才会焕发出真正的光芒。选择遥,不是逃避责任,而是勇敢地追随那份打破一切困境的坚毅与信念。正因为她的坚强,才值得在这场人生的抉择中,为她倾注全部的情感。age在制作这个作品时,精心设计了两条情感线路:在遥线中展现水月的美好,在水月线中描绘遥的坚强。这种巧妙的安排,似乎带有一丝“恶意”,逼迫玩家在抉择时不得不深思熟虑。或许只有经历了另一条线路的故事,才能真正领悟自己所选择的女主角的独特魅力。如果说把选择遥看作是在追求一种理想;选择水月,则更像是回归现实。理想与现实之间并无高低之分,追求理想并取得成功的人不在少数,那或许是未来的你;而回归现实,放弃理想的人也很多,那也许是现在的父母。无论是出于责任选择水月,还是听从内心选择遥,终究都难免引发他人的讨论与评判。然而,无论玩家最终的选择为何,故事的结局中,两位女主角都在经历了这些情感波折后变得更加坚强和独立。对于她们来说,这或许就是最好的结局——无论道路如何,她们都找到了属于自己的坚韧与美好。作为遥党的我,当年推遥线时,正值学生时代,尚未被现实的重担所困扰。那时的我,更愿意追逐夜空下许下的咒语,以及那位痴迷于《玛雅乌露的礼物》的美少女。她的温柔与坚韧,她那不愿拖累他人的善良,深深触动了我,甚至在很大程度上塑造了我之后的XP。也许正是为了再遇到像她这样的角色,我才投身于美少女游戏的世界。时至今日,我已体验了不少废萌作品,渐渐地,从纯爱党变成了牛头人。可即便如此,能够替代遥的角色依然难觅。我想,这并非因为我的标准太高,而是因为我再也无法回到十年前的那个少年了。
win8以上程序崩溃打这个补丁就行了,丢plugins文件夹里,感谢海外大佬
https://github.com/MishaIac/vn-rus-tools/releases