游戏介绍
Silkys工作室的作品,诡秘凌虐的作品,玩家褒贬不一。 主角是个利用假期打工的大学生“六郎”,他被介绍到了一个姓河原崎的大户人家打工,在打工的过程中,和这个家族的人不断的接触,逐渐发现在大家族的平和表面下隐藏了许多阴森诡异不可告人的秘密,他能否揭开他们神秘的面纱,主角最终的命运又将如何? 站长个人感觉该作品画风很阴暗,人物皮肤是类似《拘束》的那种古铜色@_@!如果您不在意画面效果的话,倒是可以下载来玩玩,因为确实为经典作品......
感想点评
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本作由elf在97年推出,作为馆系gal的开山鼻祖,几乎成为了之后诸多馆系gal的模版,即主角误入迷之氛围的公馆,随着时间推进,逐渐发现了馆内令人惊悚的气氛和人际关系,最终要么毁灭公馆的存续理由,要么从馆内拯救出一名同样无辜的少女并逃出生天。这个背景设定即使放到二十多年后的今天依然时髦,好用。
在我看来,除了背景设定的开创性,本作其他方面表现着实一般。所以如果不考虑历史意义,实在不推荐再花时间游玩本作了。故事本身超级短,而人物设定方面的描写更是很潦草,几个角色的性格对于主角来说一直是陌生的,交互也不多。故事短到游戏刚展开就已经接近结局,而此时主角甚至无法完全确定谁是好人谁是坏人。由于没有足够的羁绊,主角终局时决定拯救某一位少女的选择就显得有些突兀。其次,在剧情逻辑上本作也做得不够好,最大的谜底「河原崎家到底怎么回事」的解释简直「一本道」,这个公馆为什么能一直存续更是无法自圆其说,而且我直到结束也没想明白为什么要迫害主角。这是剧情上的遗憾。
除了剧情以外,以今天的眼光来看,本作的口味还是略轻,最重口也不过是手指粘到尿水而已。真正和几个女角色的hcg寡淡无比。讲道理,在与外界隔离的公馆中,无论内部有什么变态的玩法我觉得都是可以接受的,在实用度上本作远不如圣少女的诸多作品。cg很不好用。
作为馆系悬疑开山作,本作其实有相当多的闪光点。
奈何篇幅实在短,人物也超级脸谱化,设计上的雷点也不少。一些反直觉的选项设计,以及老elf在分支剧情上特有的精细度,比如最后一夜其实可以有好几个不同方向的发展,但还是挺有意思的。
我还挺喜欢二女儿的,你才是真正的隐藏女主吧可恶。
脑袋一热想玩一下才发现这个游戏的资源真的离谱难找,全网资源玩消失,我好不容易才找到一个能用的源,是WIN95的版本,不是原来的DOS版本,为虚拟光驱BIN格式,如果各位实力汉化大佬想汉化本游戏又没有资源的话,可以私聊我提供(私聊寻资源前请劳烦向我介绍大佬之前的汉化作品),谢谢用爱发电谢谢。纯玩家就不提供资源了。
玩不了😑,打了免DVD进不去,install也安装不了,全英转区也没用
河原崎家的一族被誉为馆系galgame的开山怪后来者多以此为模板套路创作。
本作在当时一众美少女游戏中很有创新力:在洋馆封闭空间内加入悬疑惊悚解密调教等元素,而elf本身尊重剧本,注重剧情细节分支走向,cg画风也很经典。
但作为馆系鼻祖有瑕疵也在所难免,列如 : 人物设定浮于表面流于形式,剧情短小无力,还没开始就结束。
很久以前玩过一个结局记忆犹新 一开始就拒绝女主人的雇用, 你也因此逃过阴谋……END
本作由elf在97年推出,作为馆系gal的开山鼻祖,几乎成为了之后诸多馆系gal的模版,即主角误入迷之氛围的公馆,随着时间推进,逐渐发现了馆内令人惊悚的气氛和人际关系,最终要么毁灭公馆的存续理由,要么从馆内拯救出一名同样无辜的少女并逃出生天。这个背景设定即使放到二十多年后的今天依然时髦,好用。
在我看来,除了背景设定的开创性,本作其他方面表现着实一般。所以如果不考虑历史意义,实在不推荐再花时间游玩本作了。故事本身超级短,而人物设定方面的描写更是很潦草,几个角色的性格对于主角来说一直是陌生的,交互也不多。故事短到游戏刚展开就已经接近结局,而此时主角甚至无法完全确定谁是好人谁是坏人。由于没有足够的羁绊,主角终局时决定拯救某一位少女的选择就显得有些突兀。其次,在剧情逻辑上本作也做得不够好,最大的谜底「河原崎家到底怎么回事」的解释简直「一本道」,这个公馆为什么能一直存续更是无法自圆其说,而且我直到结束也没想明白为什么要迫害主角。这是剧情上的遗憾。
除了剧情以外,以今天的眼光来看,本作的口味还是略轻,最重口也不过是手指粘到尿水而已。真正和几个女角色的hcg寡淡无比。讲道理,在与外界隔离的公馆中,无论内部有什么变态的玩法我觉得都是可以接受的,在实用度上本作远不如圣少女的诸多作品。cg很不好用。