游戏介绍
与你执手——————即使泥泞满身
共度青春——————哪怕荆棘满布樱庭学园又迎来了一个新春。
物是人非,却非事事休,纵使去年景色不在,胸中却已澎湃出新的悸动。
那是甜蜜、那是苦楚、那是青涩、那是懵懂。
樱之树静静绽放,古老门扉默默耸立。
少年少女们,徘徊在人生的起跑线上。
或前进、或后退、或驻足思考、或拼命狂奔。
都罢,都好,因为那是只属于你的,独一无二的青春绯章。棒球部所属的少年,“武下胜也”不甘的在倒在了决赛的场地上与全国大赛失之交臂。
为了改变自己而下定决心的“泉 千春”,不断的鼓励着自己今年一定要!
“青叶京子”对于能与胜也一同朝着全国大赛挺进这件事。比谁都要渴望着早一天毕业的“若林奈央”。
背负着周围人的期待的“宫城野凛”。那是三年学园生活的最后,这是青春之途的末章,同时亦是人生漫步的起点。
快乐的事情、开心的事情、痛苦的事情、不甘的事情,
达成目标后的喜悦,触碰界限后的不甘,
对孩子的他们来说,或许有着疑问,或许有着愤怒,或许等上许久许久仍然不能释怀。即使如此,总有一天,总有一天,回过头来,翻开相册,少少的,大人的他们,会因此而露出些许,久违的微笑。
人物介绍:
因为,这就是青春。泉 千春 (いずみ ちはる) CV:上田朱音
樱庭学园3年B组 班长
恰如班长职位的充满正义感的性格,认真的女孩子。
不过因为不善与人交流的关系,再加上不同花季少女般,对恋爱十分晚熟不擅应付这方面事情的原因,而对这样的自己抱有不安,想要改变自己,而加入了亲友的京子所在的棒球部,在2年级的时候成为了棒球部的经理人。
因为认真且努力家的性格使得一年过去的现在,已经成为了部团里人人喜欢安心可靠棒球部自豪的经理人了。【我绝对,会是最最最支持大家那一个的!】
青葉 京子 (あおば きょうこ) CV:橘まお
樱庭学园3年B组
同胜也乃是青梅竹马的关系,加入了胜也所在的棒球部成为了经理人。
在班级里也是作为气氛制造机一般的存在,有着被拜托便不会拒绝的温柔性格。
不服输的性格总是比人更努力但,因为稍微有些笨拙的关系而空忙活的情况并不少见。小时候便对胜也抱有恋爱感情。
而加入棒球部成为经理人的缘由,也自然是为了支持胜也、【因为啊,总是笨手笨脚的关系……】
第一?
民安结婚以后德第一作?
说好的全年龄在哪里
棒球物语,真是久违的题材
立绘还好,CG感觉怪怪的
看着很像纯爱,该不会又是全年龄的吧
来自欧派☆的中评。
标签中的SIM是什么意思
画风好喜欢
黑长直大爱
SIM是个什么鬼啊!卧槽··
恳请KEY老师答疑解惑··
一看,卧槽这个画风竟然有SM TAG
然后看完第一页再看才发现是SIM............
一般般吧~~~~画风没变~~~~~
sim到底是什么鬼?S and M? sim卡?
>>>>13
不知道你有没有听过模拟人生系列
对名叫千春的人,我第一个想到柴千春
不明觉厉……
KEY帝一向是喜欢意义深远的,那么吾辈要说了,这样的作品,雷大不大……?R门!
这TAG什么鬼,模拟类?
这个人设跟 少女activity一模一样真的好吗?特别是女主2号和4号
sim好像是simulation,模拟经营?
>>>19
同感.南浜这家伙偷懒了吧...
而且感觉她的画还是有那么一点的不自然
lp那样的模拟类吗
黑长直大法好
画风略奇怪,不过冲着幼驯染,无雷即收
这公司又是一如既往的文艺范儿标题,拔作的画风
点了点SIM标签,差不多懂了
纯路过吧。。。
一看到“SIM”就想起模拟人生和心跳回忆里那些数值了,只是GAL怎么个“SIM”法?莫非还有外设?与电脑连线的飞机杯???
路过。。。对sim不怎么感冒
原來是SIM啊,還以為是SM呢~
看到sim,瞬间有了兴趣。。。剧本别太坑就行了
我应该不是唯一一个把TAG看成SM的吧?
黒直长!!!!一定是黒直长!!!
同差点看成SM 果然点配个眼镜了...
我还以为是SM我说画风不对0.0
我看成全国大赛艇了.......
怪不得眼熟了,more社的,和尚做一个画师吧,话说连cv都有和上做事一样的........
居然跳了。。。
黑长直大法好\(⌒∇⌒)/
拖了數天之後終於克服了拖延症,總算下定決心打開本作,結果啪的一聲響亮......
稍為有一點忘掉會更好的感覺。
幸好這次無論是畫風還是劇本的鍋都很好背,之後只要大喊一聲真実はいつもひとつ!心情總會愉快起來。
所以接下來就以一種愉快的心情,彷如野餐一般的心態來探討一下作品的問題。
這次的故事主要分為主線以及感情線,由於劇本比較耿直的關係,所以兩者會有點壁壘分明的感覺。
甚至可以說是毫不相干,而實際體驗過後,其實連故事究竟有沒有主線都難以確定。
因為劇本採用了一種只有腦進水才會想出來的設計,那就是將共通線徹底拆散為雜談。
每次數分鐘、每天四次、每人三十多天,這神奇的想法將會貫徹整個共通線。
更神奇的是這些雜談是對劇情毫無影響的,而對話亦會經常重複。(程序員的問題?)
在不考慮CG收集的前提下,玩家即使在修業旅行之後才開始刷好感,其實也是可以順利進入個人線的。
如果有人仔細觀察的話,也許就能夠發現左下角的好感度是會定期清算的。
由此可見,這堆日常可能遠超過玩家想像中的那麼卯月。
不過,這只是設計上的不友善而已,真正的問題是腦積水所帶來的後果。
徹底分散的共通線根本就無法表現出什麼內容,僅僅是數句程度的對話完全無法塑造出人物應有的形象。
玩家很可能連劇本究竟有沒有劇情都無法判斷,這種情況直到個人線才會好轉。
偏偏那堆日常卻不全是廢話,感覺上就是把完整的東西刻意拆散的產品。
究竟有什麼意義呢?
類似的作品其實也有不少,就像ボクの××は寮生其實也是這種把角色塑造拆成短篇日常的設計。
其中印象最深的就是グリモ☆ラヴ,那可是將整個故事分裂成二百多個短劇的怪物。
相對之下本作的問題其實不算嚴重,畢竟只是影響了一點點遊戲體驗而已。
只是單純的無法理解而已,為何會如此作死。
總覺得有點xC系列的感覺,因為具體性質其實都是差不多的。
基本上就是重視體驗性、代入感的產物,不過那作會讓玩家不斷堆能力,而本作則讓玩家不斷刷日常而已。
當然,表現力的次元級別的差距就是了......
─ ......ああ、謎だな。
真正值得討論的應該是故事才對,這個故事究竟是什麼玩意,相信玩家會更在意這點。
在故事正式步入個人線之後,腦積水的問題就會得到改善,劇本總算正常了一點。
相對簡單的劇情在人設的襯托下亦有一點戀愛特化的感覺,雖然篇幅十分簡短,但也可以一戰。
只不過過程卻出了點問題。
人家的獨臂大俠出門遛鳥,回家騎龍。結果本作的大俠就出門遛狗,然後還真的讓他遛了一堆女朋友回家。
這是什麼劇情,腦長洞了?現充光環閃的不要不要的,這就是青春?
青春就是夢想慘遇豬隊友,愛情總是自然來?この人、リア充である。
“幸好只有兩人是這樣。”剛說完就被劇本啪的一聲打臉,另外兩人莫名其妙就開始上演宮斗劇。
極其混亂的感情線,這才是本作的真正問題。
事實上本作依舊貫徹了歷代的習慣,這個故事依然是以某女主為中心的。
跟封面是路人的前作不同,本作封面上的人真的是正宮,整個故事其實都是圍繞著她而進行的。
因此感情線可是想像之外的清晰,本應如此的。但不知道劇作犯了什麼病,於是強行日在相簿。
明明上一幕還是對某人念念不忘,還特別地為此練習約會、練習接吻、練習交尾......
於是練了大半天之後,主角竟然可以一臉清爽地移情別戀,那瀟灑的模樣實在令人難以忘懷。
至於隔壁的先來後到,強行插隊的展開就不多說了。
戀愛的過程就是如此莫名,那麼結局又是如何?那可真是道高一尺、魔高一丈,蠢出新天地了。
個人線主要有兩個重點,其一就是戀愛之前的問題,其二就是戀愛之後,針對女主的問題。
看似內容十足的劇情,花了不少篇幅就是為了突出一個高大上的劇情......
通通都是騙人的玩意,劇本竟然以一種極為簡單粗暴的方式草草了事。
究竟有多簡單、多粗暴呢?某路線就直接一發入孕。
誰都知道懷孕是解決不了問題的,偏偏劇本扯了大半天家庭問題,然後還真的解決了。
而其他路線的情況亦相差不大,基本上就是快餐式簡陋。
甚至可以說是實用系的規格也不為過,整個作品都充滿了不成熟但又想要高大上的傻孩子風格。
─ この恋、青春により。
如此一來,本作難道就真的一無是處?當然不是,實際上故事其實也挺不錯的。
主要問題並不是腦進水的劇本設計,也不是腦長洞的故事展開,而是腦生草的主題表現。
故事有兩條主線,一是主角的野球生涯、一是主角的愛情長跑。
前者本是內涵十足、故事性極強的部份,然而劇本卻出乎意料的隨便,幾乎沒有對此有過多的說明。
明明主角幾乎失去了一切,結果這傢伙竟然什麼表示都沒有,只留下一個瀟灑的背影。
偏偏這種輕巧的處理卻拖累了正宮的感情線。
延續全作的愛情長跑,其糾結的契機竟然只是一個狗血的誤會?
然而扯了大半天青春,結果所謂的逆境卻是一個瀟灑的背影......
全通之後都不知道該說什麼才好,實用系的腦袋為什麼硬要來這裡玩內涵呢?
尤其是正宮ED動畫,裡面描繪了男女主角從小一起長大,並且互相扶持一幕幕......
再聯想到故事的主題,這兩人真的將自己的青春都獻給了對方,而兩人亦將會繼續並肩前行。
此意境何等燦麗,但為何會弄成這樣呢?
─ バカ、バカ、バカっ!
基本上以內涵作的前提下挑戰本作純粹是找虐,即使作品看上去就是內涵作,而實際上也是內涵作。
但其表現方式卻十分不成熟,單以劇本的角度其實已經躺了一半,共通線完全浪費了。
偏偏作為主線的野球並沒有延續至同樣是主線的感情線上,這使兩主線顯得有點風馬牛不相及。
而過於獨立的主線又沒有充足而完整的劇情支撐,引致正宮以及一眾小三的感情線全面崩潰。
隨便不是問題,但這也要考慮到感情線的重要性。
明明整作都在說這個,偏偏劇本還是用一些莫名其妙的理由來使人糾結,這不是作死還能是什麼?
簡單說就是快餐水準的塑造刻劃實在扯不出什麼內涵,這與內容無關,純粹是表現力的問題。
對於胎死腹中的東西,雖然玩家也不能夠無視,但那還真是挺讓人火大的。
沒有內涵?不是,但就是令人感到不快。不快的原因不是沒有亮點,而是有亮點而無作為。
平地摔不是什麼大問題,老實說還挺常見的。但總不能夠平地摔摔死,直接將內涵摔死腹中......
那可不是內涵無法展現的問題,而是全面性的摔倒。
人設、戀愛、劇情,每一個地方拿出來都有一大堆的香蕉皮在地上飄移,簡直是人間慘劇......
如此一來玩家對本作的要求就不能太高,正所謂捧得越高摔得越慘。
只要不吹不捧,那麼本作的表現其實也挺不錯的。
畢竟篇幅不多,雖然有2.8GB,但其實作品就只有1GB的體驗而已,回過神來什麼都已經結束了。
所以實際要求會再低一點,反正再糟也不會比量產型糟糕。與量產雜魚一比較,本作簡直良心。
相對之下,作品的畫風才是值得吐槽的地方,那可真是崩得一個歡快......
僅以光影、色彩以及構圖的角度,畫風的進步還是有點明顯的,只不過線條卻相當硬朗。
接合部?身體、顏色之間的接合面似乎沒有採用模糊化的處理,某些光影太刻意了。
某些身體部位感覺上就跟粘上去似的,工口場面就如同充氣娃娃一般違和感十足。
更嚴重的是某位角色,身體比例根本就是少女頭壯漢身,衣服顯得十分臃腫......
綜上所述就不難得出一個結論,那就是這只是一個十分普通的作品而已。
有一些優點,也有一些缺點,但卻不算過份。
至少整體風格其實是一如以往的,都是大綱很好,而實際表現卻十分微妙的類型。
劇本所需要的其實只是一個稍微有點實力的劇作,重要的不是突出的地方,而是那些不起眼的地方。
要知道基礎是很重要的,尤其是對內涵作來說,全面豐滿可比一點特化更為理想。
畢竟內涵不內涵全憑玩家自己腦補,願意扯的總能夠扯點東西出來,所謂內涵、所謂意境就是這麼一回事。
然而遊戲體驗卻是另一回事,令人不爽的東西總是會令人不爽。難道砸了鍵盤也能說自己沒砸?
因此玩家不能說這沒內涵,表現不好並不代表沒有。既然有內涵,那就不能裝作看不見。
值得評價的地方,當然值得拿出來表揚一下,比如說本作的歌曲,其實還可以的。
當然,值得批評的地方就不用客氣了。
more社最后一作
听了MISS决定找个机会攻略京子
文艺范?
3.00的补丁哪去下载
我是说到选项的时候有点奇怪,结果和lovelycation是差不多类型的
這個漢化是沒完成嗎?字都是亂碼,剛玩劇情到晚上去公園找京子強制退出了,另一個漢化檔案劇情都是中文和亂碼
看着3G的容量我还有点期待,结果两个小时就点玩完了泉线???嘛,这也就算了,男主和玩家对着干是几个意思????记得白二最终章最恶心我的地方就是我选的雪菜之后男主还一副我喜欢你(冬马)但是我们就是不能在一起,给我的感觉就是不是我在玩游戏而是我被游戏玩了,而这作也很像,我一直选的泉,结果呢????男主你和我说你喜欢青梅竹马???
太真实了
暗示青梅才是真女主
这个画师的画风是真顶
以前等漢化等很久都忘記了 最近回來補一下 感謝漢化組的奉獻
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