游戏介绍
前言
这2个原画也算跟对社了,首次参与大作制作,而剧作的前4位是社里老搭档,最后2位临时打酱油。
呀~前一周都在忙个人的第一本单行本汉化,昨天终于完成了。是时候回归GAL的海洋了,积累了好多占坑的稿子呢。
故事简介:遥远的太古,这个世界存在着因技术极度发达而保持繁荣的文明。
然而这个古代文明的过度发展所带来的结果使得整个文明开始自我崩坏。
即所谓的「灾厄」——因它的降临而使世界曾遭受灭顶之灾,在由黎明一族做建造的高塔「瓦尔维伦(ヴェルヴァレム)」的加护下,塔周围的地区在经历了漫长的岁月后逐渐被治愈。
不过在那以外的广袤地区,动植物们为了生存则必须要适应极为残酷的环境。……新的问题悄然发生了。于“塔”的庇护下获得安定环境的人类“繁衍过多了”。
因「人口的增加」而带来的资源循环机能低下,居民间的平衡开始崩落。当时的政治头领为了应对这个问题而焦头烂额。
接着得出了比起浅薄无力的思考,不如先将矛盾的处理延后的方案。
于是……
一个疯狂的系统诞生了,成功地解决了人口问题。让「不安定」的循环机能保持安定的历史开始了。
在那之后数百年过去——为了对抗「魔物」,以培育战士为宗旨的梅尔库利缇(メルクリティ)学园被设立。
战士们的实力十分强大,强大得足以对抗从塔内爬出的魔物。然而如果保护居民的盾越强大,人口增多的问题又会出现。
加上「瓦尔维伦」依旧处于不安定的状态。
临近下一次大崩坏的倒计时毫无疑问开始了。忽然在这时的某日,由于黒江(下文女一)的家庭作业而发动的召唤术,
OP动画:
偶然将“立花祐树”错误地召唤到这个世界。
到底他会成为帮助问题多多的女主角们完成课题的冒险者吗!?
还有,能生存下来的到底是“塔”所创造的「魔物」?还是「人类」?抑或是「共存」?系统概要:
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感想点评
塔の下のエクセルキトゥス感想
coolmint
大约 9 年前
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因为这两个原画才玩这个社的游戏
还在玩
画风和系统都挺中意的
看过UP视频玩这个,坑掉了,尝试自己玩。
正篇死神一直不出 番外里一次就出。。
感觉挺普通的,没什么难度,连卡都懒得买了= =
零之使魔一样的展开!
求补档全卡片的存档
那鹦鹉真的是龙,真是日了狗了
没修正补丁了吗
没有NTR不爱
画风还不错,游戏也算是可以了~
有汉化版了
各位,这个游戏像乌鲁斯拉格纳~征战的决斗者那样不需要攻略吗
剧情:二星(开始募集伙伴那部分倒是还像模像样,后面剧情人物行动逻辑就开始意义不明,过多的h-sence感觉也有点让人摸不着头脑
人设:四星(角色和属性很多,立绘也很棒,不多的槽点就是蕾吉娜老师你的眼睛鼻托是真像鼻孔,还有龙的形象和龙吼
实用性:二星(对于接触比较多拔作的玩家来说,我觉得肯定是不实用的,妹子全程倒贴,献身の塔,你帮我,我就送你一血,天经地义。最难受的是男主从不主动,比妹子还要纯洁好吧,就没看过男主主动推倒过妹子的,无欲就无情,这点我给差评,有些属性的妹子被推到才是正确的攻略方式,我看你完全不懂啊.jpg
游戏性:三星(我tm香农魔力补充魔力补充再行动墓地回收,我的回合,我的回合,还是我的回合,只玩了一周目感觉玩法过于简单,玩家的可操作性也不是很高,多周目不是很了解,目前也没兴趣
总的来说还算马马虎虎,有点浪费人设,如果能做成个人线感觉会更好,而不是人间自走炮,死宅幻想。
还有,同志,计划生育了解一下
主要看人物之间的吐槽
这游戏很好但是自由度太低1天就通关的存在
这游戏里就香农和女仆推得给劲 可惜了香农不是C位 女仆也不是主要战斗角色
可說是殺時間一流的GAL,說一下我喜愛的角色次序:
シャノン(H真是加了不少分)>クロエ>ルアナ>イズモ>リコ>フラン(H太少很不滿意)>老師&女仆>其他
连续五天玩通关了,人设和立绘都很不错,主线剧情中规中矩,其中库洛艾唤龙那一段我觉得表现的相当好,初期的其他角色此时都已经攻略的差不多了,对整个团队和库洛艾本人的渲染铺垫也进行了很久,在十分危急的环境下,积压了许久的压力终于得到了爆发,这一章的结束让人感到十分舒畅,不过从吊车尾一下子变成精英也丧失了初期慢慢收集伙伴时的乐趣,这就是所谓的有得有失吧。(一开始我真以为赛法是精神错乱的鸟2333)
战斗系统比较平庸,所有战斗都能在1-2回合内结束,到后面就变成刷刷刷的重复操作了,不过低等级角色的经验获取加成很高有一种升级的爽快感,倒也不会十分厌恶。
总的来说挺对我胃口的,一路下来玩的很舒服,基本没有某些gal玩到一半就觉得无聊的感觉,限制通关速度的反而是自己的时间。给喜欢的角色排个序:
库洛艾/香农(人设讨喜,香农要是能像库洛艾一样穿的严实点就更好了)>出云/克拉丽莎(家务万能适合当老婆)≥栗子/卡特莉亚(栗子真可爱,入队太晚了,可惜cg也太少了)
比较遗憾的是日常的cg太少了,基本上都是hcg,后加入的角色有些连一张日常cg都没有,音乐方面除了一首伝わらない思い之外也没有特别出彩的,
吐槽一句难道国王不知道安排一下计划生育吗……
大概是缺人。。
而且三次元已经不计划生育了
最近玩了些剧情向的gal,然后重新审视了一次“塔”。当时刚通关的感觉是剧情一般,带了些游戏性的萌拔,特别是中期主角团崛起之后就没有太大吸引力了,后期的剧情明显不够劲爆,只能靠越来越多的角色加入主角团,通过角色之间的互动来填补剧情上的不足。这么看来“塔”的剧情确实一般,但也不能说毫无亮点,我之所以会觉得后期的剧情“不够”劲爆,那是因为此前有一段比较优秀的剧情作对比。
我始终觉得纯爱系的作品不如非纯爱系“好用”,因为纯爱要想“好用”,就必须让观众产生真切的情感,也就是足够的代入感;而非纯爱则完全不需要,代入路人或黄毛“用”就完事了。但要让观众产生代入感并不是那么容易的事情,需要事先进行铺垫,需要一定心理描写,需要各色各样的角色互动,事实上我玩过不少gal后感觉,即使是某些剧情很精彩的gal,都不一定能够带给我足够的代入感,我可以作为一个读者称赞作者写出的故事十分精彩,却无法把自己放到故事中主角的立场上。
然而“塔”做到了,虽然只有前半部分。
开场和吊车尾队伍同行时不时受到周围人的冷嘲热讽,与库洛艾一同承受学院第一的露安娜蔑视的神情,每日经受要命的肉体训练,个人剧情里帮助每个成员解决各自存在的问题,加强相互之间的配合,一点一点的提升队伍的整体实力(刷怪升级的系统在这一方面表现优异),一步一个脚印地爬上学院第二的位置,全力的追赶甚至让第一的露安娜感到焦躁,不得不逼迫自己进行更危险的活动,这些一点一滴我都看在眼里,每一次打怪拿到的经验值都是努力的成果。而前面经历了这么多,每个成员的情感铺垫都已经做得十分充足,终于来到了中期boss的门口。
这里我觉得设计比较精巧的一点是,男主至此除了库洛艾已经全部好上了,同时队伍里除了库洛艾以外的成员全都有各自明确的职责,只剩库洛艾自己不能发挥出力量,整个团队的实力都在上升,唯独自己驻足不前,压力可想而知。而此前所有的这一切铺垫,都是她唤龙成功那一刻的祝福,压抑如此之久的情感此时终于得到了爆发,一瞬间感到心旷神怡。
boss战成功后,后面的hscene也就顺理成章了,此时的库洛艾早就知道男主和其他女主的那些事,一边是初次体验,既紧张又对自己排在最后感到不满,另一边是身经百战,游刃有余。不得不说这一段的文本描写非常棒,比其他那些好到不知道哪里去了,我此时的立场已经和男主完全重合了,至今仍对那一段印象深刻。
(可惜后半部分库洛艾逐渐阿卡林化,明明应该是正宫风头却被各种新角色压过去了)
已经都通关了 ,感觉不错,原画挺精致的
爽的,人设不错,库洛艾天下第一! ( ̄ε(# ̄)
该作的剧情还是可以的,就是每个人物的剧情不多
非常喜欢这画风,hs还多,相当满意
另外几张战斗cg的光影效果真的不错,尤其是kuroe那张很适合当壁纸
我就用这个壁纸用了大半年
初期战斗还有点乐趣(甚至有个BOSS还灭了我一次,支线角色加入后平衡直接爆炸,全部1T结束。
设定是喜闻乐见的“战争就是为了自己一方的正义”,在这种要素杂烩的游戏里,剧情还算可以接受,而人设上有白毛红瞳傲娇的女主角,还有什么可挑的(捂脸
要非说不满就是唯一后宫结局并且期间所有事件都可以看吧,单推慎
好喜欢库洛艾这个角色啊
游戏战斗系统太简单 开加速估计2.30h左右就可以通关
发一下配置要求啊
看似大作,实际拔作水平
迷宫无聊,卡牌随便玩两下就没新意了,初期过了以后一个简单套路直接打到通关
剧情没什么意思
H部分男主就是见一个泡一个然后推推推,画风很赞,但微妙的不实用
迷宫、卡牌、剧情、H就像分开制作然后强行合成一个游戏一样
看这画风还是想玩玩看的
战斗很无聊,还以为能有炉石的体验
角色设计很棒,但是因为人太多后期基本都是背景板
剧情槽点太多,充斥着宅向倒贴情节,各个女角色轮流投怀送抱,前期剧情还是挺出色的,但中期毕业后就开始崩坏了
这个游戏应该是我玩过这个社唯一一部不是MM画师的作品了。
有雷吗
Σ( ° △ °|||)︴ cg比立绘好看多了
感觉画风还是很不错的
画风不错
好的仄一次让我们来打牌~,我直接对玩家发动直接攻击(雾)
卡牌系统的可玩性比创刻差的有点多
说真的 这个打牌系统是真的不算有趣,练度练上去基本上大部分都能两回合左右秒掉 ╮(╯▽╰)╭
cg社保,就是剧情主线跟玩法不太行
rpg脑壳痛
遊戲性幾乎沒有, 全程AUTO, 劇情一般, 男主角完全是被倒推, 不過人設和HS都不錯, 完全沒有SKIP任何H Scene, 所以我還是給了5星
已通关
不认识的公司的RPG作品,所以说体验怎么样呢 (→_→)
打牌游戏 <( ̄︶ ̄)>
很好用,魔女控一本满足 ( ̄ˇ ̄)
致敬零之使魔的作品 感謝
画风和系统都挺中意的
不知道这个游戏有没有补丁,汉化可能是某些版本,但后面有没有最新补丁都不知道,像隔壁天结1,隔了很久看到了新补丁,虽然原版各种ap都已经齐全了,但是看到新补丁还是诱惑力挺大的。
克罗艾就克罗艾,黑江是个什么玩意儿?????
通关之后,神奇地发现,event的回想主线一个都没出现,然而网上的攻略几乎没有……总不能是二周目事件吧……?
这作的战斗系统和征战的决斗者感觉没啥区别···换了种画风
这作战斗系统简单的要死
这作战斗系统简单,但是原画很好看
这社已经好几年没动静了,塔下和创客还有乌拉诺斯,都算是不错的卡牌gal,其中创客第一,塔下第二,最主要是这一块没多少人做,做出来就很惊艳,惊喜,哪怕游戏性一般,但也超越不少普通游戏,比较带h
操作稍微有的麻烦,卡牌游戏
游戏性几乎可以忽略,但是放松玩一下过剧情还是很不错的。