品牌:5pb.
发售日期:2026-07-23
原画:
声优: 坂泰斗 石見舞菜香 八代拓 白石晴香
剧本:
尚未发售,暂无评分
为该游戏添加介绍
还以为是动画改的
什么玩意,看番看两人撒狗粮也就算了,出游戏花了钱依旧被喂狗粮,我寻思花钱买罪受来了,就算再甜这和屏幕前的玩家有什么关系吗,不会有人能从别人的幸福里寻找到自己的幸福感吧
这时候就要请出peh-koi了
那太好了
难受与感动是基于主体(个人视角)体验的主观感受。若评价者的“被喂狗粮”与“花钱买罪受”的难受感真实,那么“没人能从别人的幸福里寻找到自己的幸福感”这一普遍主张是否必然成立?如果主体“难受”为真,那其他主体的“感动”是否必然为假?从主体的主观感受直接跳跃至具有普适性的客观价值判断,在逻辑学上属于典型的“以偏概全”。
同时,以真实情感投射的标准为尺,去衡量虚构作品情感投射的价值(即将虚构体验置于现实人际坐标体系中加以否定),这便是一种价值坐标的倒错。因为虚构文艺作品的情感价值,本就不遵循现实的功利得失逻辑,玩家的情感投射,是基于对叙事的共情、审美的体验、对角色的情怀所获得的满足,而非在现实层面获得一段利益攸关的关系。
按照此逻辑,无论是掏钱买罪受还是体悟到真实的感动,如果不同主体的感受都为真,那么谁又是假的呢?或许,像层主这样追求排他性的唯一解读立场才是值得商榷之处,尤其是在“一千人眼中有一千个哈姆雷特”的解读与审美框架之下。
另外,以常理而言,如果感到难受进而排斥,那么消费本身就成为一种非理性行为,而回避经济与情感上的投入才是理性之举。如果理性主导回避经济与情感上的投入,那么就不存在花钱这一行为本身,又何来的“花钱买罪受”呢?如果此种非理性行为必须成立,那么或许“花钱买罪受”,本身就是华丽的、反向证明该商品的实际价值与意义的一种行为学的修辞吧:“因为在意所以关注,因为关注所以投入,因为投入所以更加在意”。什么情况,这样岂不是变成了粉丝行为?好吧,啰嗦了一堆,失敬失敬(拱手)。🐶
7月这么多全年龄
大佬到时候反馈一波哈
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什么玩意,看番看两人撒狗粮也就算了,出游戏花了钱依旧被喂狗粮,我寻思花钱买罪受来了,就算再甜这和屏幕前的玩家有什么关系吗,不会有人能从别人的幸福里寻找到自己的幸福感吧
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难受与感动是基于主体(个人视角)体验的主观感受。若评价者的“被喂狗粮”与“花钱买罪受”的难受感真实,那么“没人能从别人的幸福里寻找到自己的幸福感”这一普遍主张是否必然成立?如果主体“难受”为真,那其他主体的“感动”是否必然为假?从主体的主观感受直接跳跃至具有普适性的客观价值判断,在逻辑学上属于典型的“以偏概全”。
同时,以真实情感投射的标准为尺,去衡量虚构作品情感投射的价值(即将虚构体验置于现实人际坐标体系中加以否定),这便是一种价值坐标的倒错。因为虚构文艺作品的情感价值,本就不遵循现实的功利得失逻辑,玩家的情感投射,是基于对叙事的共情、审美的体验、对角色的情怀所获得的满足,而非在现实层面获得一段利益攸关的关系。
按照此逻辑,无论是掏钱买罪受还是体悟到真实的感动,如果不同主体的感受都为真,那么谁又是假的呢?或许,像层主这样追求排他性的唯一解读立场才是值得商榷之处,尤其是在“一千人眼中有一千个哈姆雷特”的解读与审美框架之下。
另外,以常理而言,如果感到难受进而排斥,那么消费本身就成为一种非理性行为,而回避经济与情感上的投入才是理性之举。如果理性主导回避经济与情感上的投入,那么就不存在花钱这一行为本身,又何来的“花钱买罪受”呢?如果此种非理性行为必须成立,那么或许“花钱买罪受”,本身就是华丽的、反向证明该商品的实际价值与意义的一种行为学的修辞吧:“因为在意所以关注,因为关注所以投入,因为投入所以更加在意”。什么情况,这样岂不是变成了粉丝行为?好吧,啰嗦了一堆,失敬失敬(拱手)。🐶
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