品牌:PantyParrot
发售日期:2026-06-30
原画:
声优:
剧本:
又名: ヒルズの冒険 / The Adventures of HILLS
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获取正版:Steam
4.4( 5人评价)
为该游戏添加介绍
下一作居然不是色欲滴怪兽公主不想瑟瑟吗?而是普通rpg!?
看起来很普通的rpg😑
其实还不错
画风很顶,这家社团做动态还是有实力的。体量小流程短,但剧情还算精练,一波三折,玩进去还挺有意思的,算是不错的小品作。想打好结局跟着城镇导览走就行了,提示你影响结局的任务优先级最高必做,其次就是看一下导览新出现的非打工任务也要做,也有影响。说是自由分配时间其实想打好结局也没啥自由度。钱如果差一点不要紧,最后一天从队友和固定战斗那至少能拿四五千吧。
我觉得剧情,画风那些好像都还可以。但是不知道为什么cg看起来一坨。
剧情有点死,逻辑还过得去。
cg是真不好看,虽然全是动态但是看起来就假的很。。。
挺好的,感觉完成度还可以,手工制作感很足,算上心了。在这个较短的流程下cg量很不错,复用较少。
省流:拔作向王道RPG,可处通,hcg做的不错但是剧情和游戏指引一言难尽的作品
怪兽公主社团今年的新作,全live2d动态hcg,虽然被调侃像果冻人,但是也能满足大部分需求了,中日双语,但是国配还是一如既往的如同tvb动画一样的机车,日配发挥还不错,推荐用日配,全剧情大概80%配音,算是很有诚意了
这个剧情有点让人一言难尽,属于一眼能望到头的公式王道,不过对一个拔作来说也够用了,起码配角有在用心设计,虽然塑造还是少了,结尾强行挂来拉裤兜了,我看不出女主角的成长,女主角的成长感觉都只是活在台词里,也缺少爆种的伏笔
然后就是这个限制时间的自由探索玩法,我认为是本作设计最失败的地方,一共只有九天时间,部分事件错过了无法重新参与,且引导稀烂,把引导塞在了菜单里一个不起眼的地方,一开始上来你要自己干啥去哪都不清楚,能不看攻略一周目打出好结局的算你牛逼,实际上有些事件是不消耗时间的,但是游戏里没有严格的区分,导致初见大概率会错过事件的同时效率低下的推进,而且很多成就之间是相互冲突的,看得出制作组是鼓励你打多周目,但是这个体验同质化太严重了
音乐用的通用素材包,基本上rpg里烂大街的,还算是比较符合,全程没有什么记忆深刻的bgm
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下一作居然不是色欲滴怪兽公主不想瑟瑟吗?而是普通rpg!?
看起来很普通的rpg😑
其实还不错
画风很顶,这家社团做动态还是有实力的。体量小流程短,但剧情还算精练,一波三折,玩进去还挺有意思的,算是不错的小品作。想打好结局跟着城镇导览走就行了,提示你影响结局的任务优先级最高必做,其次就是看一下导览新出现的非打工任务也要做,也有影响。说是自由分配时间其实想打好结局也没啥自由度。钱如果差一点不要紧,最后一天从队友和固定战斗那至少能拿四五千吧。
我觉得剧情,画风那些好像都还可以。但是不知道为什么cg看起来一坨。
剧情有点死,逻辑还过得去。
cg是真不好看,虽然全是动态但是看起来就假的很。。。
挺好的,感觉完成度还可以,手工制作感很足,算上心了。在这个较短的流程下cg量很不错,复用较少。
省流:拔作向王道RPG,可处通,hcg做的不错但是剧情和游戏指引一言难尽的作品
怪兽公主社团今年的新作,全live2d动态hcg,虽然被调侃像果冻人,但是也能满足大部分需求了,中日双语,但是国配还是一如既往的如同tvb动画一样的机车,日配发挥还不错,推荐用日配,全剧情大概80%配音,算是很有诚意了
这个剧情有点让人一言难尽,属于一眼能望到头的公式王道,不过对一个拔作来说也够用了,起码配角有在用心设计,虽然塑造还是少了,结尾强行挂来拉裤兜了,我看不出女主角的成长,女主角的成长感觉都只是活在台词里,也缺少爆种的伏笔
然后就是这个限制时间的自由探索玩法,我认为是本作设计最失败的地方,一共只有九天时间,部分事件错过了无法重新参与,且引导稀烂,把引导塞在了菜单里一个不起眼的地方,一开始上来你要自己干啥去哪都不清楚,能不看攻略一周目打出好结局的算你牛逼,实际上有些事件是不消耗时间的,但是游戏里没有严格的区分,导致初见大概率会错过事件的同时效率低下的推进,而且很多成就之间是相互冲突的,看得出制作组是鼓励你打多周目,但是这个体验同质化太严重了
音乐用的通用素材包,基本上rpg里烂大街的,还算是比较符合,全程没有什么记忆深刻的bgm