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品牌:エンターグラム

发售日期:2024-12-19

原画: ねこにゃん

声优:

剧本: 丸戸史明

音乐: 藤井稿太郎

歌手: KOTOKO

又名: 青空下的约定― Refine

尚未发售,暂无评分


评价:
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感想点评

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全部评论

青空都重置了,难道下次会把VGN也....

2024-08-22 12:24:56

現在看到EG就想罵,靠戲畫老本賺人情懷結果賣全年齡版的

2024-08-24 10:14:40
天之玑 (资深会员) 回复 包黑大將軍

确实恶心啊

2024-08-24 12:54:40
纯白序曲 (活跃会员) 回复 包黑大將軍

想想也知道了,现在戲畫走全年龄,那重置啥德行也一目了然。反正这重置也没啥诚意,如果像之前fate重置那样没啥主要改动,还不如玩原版呢

2024-08-24 13:02:52
恶君子 (资深会员) 回复 包黑大將軍

而且重置版的画风反而比不上原版啦。负向重置也是没谁啦

2024-08-26 18:52:06
robertkong (资深会员)

其实需要重置么

2024-08-26 18:29:35
rjstay (资深会员)

大概是通路問題 全年齡的範圍也許能擴大 受眾

2024-08-29 08:44:41

给大家大家重置和重置的定义,重制是剧情,画风都不一样了。而重置只不过是换个高清版的画风罢了,当然了剧情是照抄老版。而这作没了R18,再加上也没有说有新人物剧情啥的只是换了个画风而已,却想让玩家买账?这很难评......(无引战,仅代表个人意见)

2024-09-04 11:22:21
朝比奈真冬 (资深会员) 回复 水無月時雨

照您这个“ 重制是剧情,画风都不一样 ”的说法,这几年的寂静岭2,P3Reload,死亡空间,最后生还者1,明年的空轨和心跳回忆岂不都能排除在重制游戏的范畴之外。“照抄”原版剧情这一说法并不妥当,莫非只有生24和FF7那种级别的才能算重制。

参考galgame的营销宣传,早些年还会PC98→win进行语音添加和CG重绘,如今CG重绘就会正儿八经的标明是リメイク,青空的重绘也明确标的full remake,跟提升清晰度的重置完全就是两码事。哪来那么多连带着剧情大刀阔斧改革的重制版呢。

至于青空下的约定,第一次玩的时候还是为了打奖杯破了psv玩的盗版,个人还是愿意补个票的。

2024-09-04 12:15:21
najizhimo (协管) 回复 朝比奈真冬

人家也只是说市场前景不佳,倒不是说重制不值得买,原版都还有人买何况重制。

如今整体游戏业界确实都主打重制作品这种保守策略,就像你提到的诸多作品一样,这是一种稳定的商业投资行为,但是也要考虑具体的门类,特别是以剧情为主要卖点的纯ADV GAL上,在这个萎靡的市场还打重制牌确实凶多吉少,不过也不是没有成功的例子,那就是命运石之门,但是你首先要达成石头门那种程度的社会影响力才行。

不过毕竟是ADV门类的重制,成本自然也不会很离谱,立项之前应该会衡量好收益,销量应该不会特别好但大概能保本微赚吧。

2024-09-07 21:07:48
朝比奈真冬 (资深会员) 回复 najizhimo

我这段话的用意并非与畅销与否有关。厂商死活以及玩家的购买意愿都是与我无关的自主行为,我也不在乎。

而是重制=剧情重写+插画重绘这个概念问题,高清化游戏以我的经验就是提升分辨率,偶尔蹦出个像最近玩过的真女神VV这种较为用心的作品,大部分不都是真女神转生3和核心危机那种“原汁原味”。

而ADVGAL重制在我印象里大多对应美末PART1这种模板,重点就是画风重绘及BGM/CV调整,最近有点印象的无颜之月重制这种会为全部女主增添新剧情的重制在我看来应该才是少数(此外还是众筹),我颇为不解的点是“照抄原版剧情”这一点,总不能搞成里昂开篝火晚会结果克莱尔敲钟这种魔改,毕竟是“Re”make,正常而言的重制策略应该都是锦上添花,而非改头换面。莫非是我对重制版游戏的态度太过纵容...以个人愚见是觉得没有新人物新剧情再正常不过了。

2024-09-07 21:52:51
najizhimo (协管) 回复 朝比奈真冬

你说的都没错,我给你回复并不是在反驳你,只是随口延伸聊聊而已。而且实际上一开始的层主谈述重制和重置的区别就是很无聊的事情,直接用原文的remaster和remake就能一眼看出来差别都不需要解释,只是翻译过来的时候用的词比较混淆罢了。

先回归限定论点,即单纯GAL的重制,从业界内的观察来看确实很难大卖,因为参照物始终不少,即便是放到同人领域的月姬、寒蝉等影响力极大的作品的完全重制也掀不起太大的波澜(当然这2货的完全重制的初版是主机独占也是很大的问题,日本人的商业脑回路之短视不是一天两天的事情),真的至今我能想到的确实商业上有不错的成功的就是石头门。所以一旦有GAL重制出来的时候其实讨论其商业效益本身也很无谓,因为确实赚不了多少大家都心知肚明。

再提到其它类型的重制的话,你把真女神VV放重制来比喻肯定是不合适的,这货是典型的资料篇or皇家版or年度版无论啥叫法都行,不是游戏性改动或者增加一条剧情线就能叫重制。

而生化危机的重制确实都是优秀的成功范例,剧情别乱改,系统和支线剧情完善一下就可以了。实际上大部分老作粉丝都不希望剧情主轴被改,都是希望“照抄原版剧情”的,这也不算什么负面评价就是了,求求你制作组别整天乱改。毕竟近期的FF7重制关于爱丽丝的部分魔改剧情让云片整一个神经病一样就被许多人诟病,你制作组要不就别给爱丽丝发便当,要不就没能力特么别改。

未来重制作品里空轨也是比较让人担心的,因为垃圾轨迹后面的科技树匪夷所思如果想要顺利街上闪轨的工业革命的话想必也会有很多魔改的部分,求求你照抄原版剧情吧别乱改了。

2024-09-08 05:26:56
朝比奈真冬 (资深会员) 回复 najizhimo

我VV用的是“高清化”的说法 ,不过高清化这种说法确实也并不准确,毕竟是无印版到新版的区别,最令人舒服的倒也不是画面而是NS的垃圾帧数到PS的帧数提升。

话说回来,空轨重制确实看的人内心毫无波澜,PS2→PS3游戏感,也就法老控粉丝还会鼓吹“重制”质量高了。剧情方面我倒觉得不会有太多魔改,仅是战斗贴合界轨而已(利贝尔猴王),嗯...小小的期待一下吧。这个月打完界轨应该还是一片骂声,虽然有凯文和黎老爷救场总能强于黎12这种烂货就是。

2024-09-08 08:34:40
najizhimo (协管) 回复 朝比奈真冬

今天我刚好完成了陆陆续续磨了半年多的垃圾轨迹闪1~创一共5作的攻略,加起来一共500多小时,妈的这个系列真的好垃圾啊!纯纯的垃圾游戏。

轨迹剧情最脱力的一点就是任何局面都毫无悬念,无论你塑造得多危急多紧张,反正主角团都是不死之身,所有反派也都会洗白,结局是已经钦定好的了,剧情用什么路线都毫无意义,就像创轨这代3线一样,每个团队都面对不同的危机,反正最终都是无伤郊游一个人都不掉队。

其它作品采用无伤冒险无妨,因为在通关之前的玩家本身无法知道这作是否是这种类型,而轨迹系列是超长篇系列作且闪轨的剧情桥段复用率极高,导致5部包括零碧一共7作接连玩下来,每次迎接续作时玩家都早已根据前作建立起本作的叙事结构和经验法则,严重影响了剧情的投入程度,加上本身儿戏且幼稚的战争和军事场面描写…脱力且完全无法代入,创轨开始大半剧情我都快进来看了,因为根本不会出乎任何意料之外,毕竟每个登场角色都特么陪伴了你3~4作,都是固定框架的老熟人了。游戏体验1>2>5>4>3

我知道黎轨开始死人,但我也听说那同样儿戏而且智障,我特么不玩了,什么黎轨界轨都给我滚蛋!

2024-09-10 15:32:33
najizhimo (协管) 回复 朝比奈真冬

创轨人物关系上最恶心的地方是逗巴莉原谅了干死主人的大少还给他送果篮,你就算接受了主人的死但你也不存在慰问杀人凶手的义务啊,轨迹的政治和军事描写儿戏是众所周知的但起码群像剧的感情戏你好歹要稳住吧,你这么一操作强行抬大少的“羁绊”,完全抹杀逗巴莉应有的感情。同一个逻辑的谢莉(兰迪妹)和罗爷、悠娜有说有笑还一起游泳,人家碧轨可是在克州烧杀抢掠街上特么都尸横遍野整个城市都给你烧红了,闪3悠娜敢捉着完全无关的黎爷大声咆哮,却和真正的实施者谢莉建立起莫名的友谊?

2024-09-10 15:43:30
朝比奈真冬 (资深会员) 回复 najizhimo

轨迹就是野心太大收不住的典型,各种莫名其妙的人际关系,谜语人式铺垫,结社等反派组织左右横跳,一模一样的剧情推进方式,放十年前玩的还挺开心的,现在看黎轨莫名其妙的剧情就是个烂。

相较之下还是单元剧正常的多,虽说伊苏9、10也不怎么出彩,但也可谓无功无过,比同期的轨迹观感好了不少。

2024-09-10 19:34:50

居然是全年龄版本的。。。是想靠换表届声优再宣传一波?你补个R18补丁都不说你。

2024-09-16 16:06:35
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