品牌:AQUAPLUS
发售日期:2016-09-21
原画: 甘露樹 本条たたみ みつみ美里
声优: 藤原啓治 原由実 赤﨑千夏 佐倉綾音 櫻井孝宏 村瀬歩 種田梨沙 水瀬いのり 山本希望 儀武ゆう子 杉山大 内田夕夜 早見沙織 江口拓也 置鮎龍太郎 加隈亜衣 沢城みゆき 小林裕介 乃村健次 米澤円 佐々木義人 釘宮理恵 小山剛志 山村響 三宅麻理恵 久野美咲 最上嗣生 大川透 藤田昌代 浪川大輔 田丸篤志
剧本: 暮羽松葉 まるいたけし 菅宗光 涼元悠一
音乐: 林茂樹 石川真也 衣笠道雄 松岡純也 中上和英 下川直哉
歌手: 釘宮理恵 大原さやか 佐倉綾音 Suara 種田梨沙 柚木涼香
又名: 传颂之物 二人的白皇 / Utawarerumono: Mask of Truth / 传颂之物3 / 受讚頌者 二人的白皇 / 受赞颂者 二人的白皇
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4.5( 6人评价)
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二白是一部上承假面给故事画下句点的完结作,亮点有很多:小白在假扮过程中的努力让我数次感慨他的坚强,喵音从自我压抑到认可小白尤其是拭泪的场景尤其让我感动甚至泪目,一代主角团的强势露面(工具人)也让我这个偏一代党相当满足,当然BGM的功劳也是不容忽视,什么摇篮曲运命之类的适时响起真的是能渲染出无与伦比的气氛的;尤其是最后一幕看见艾露露老婆终于能和大白团聚,也算是了却了一个遗憾。当然难绷的点也是有:除却霓虹特有的政治战争戏三流,后期剧情怒涛展开很多东西甚至都没法讲好(比如冰人这个坑填了吗?没有吧)三只兔子(小强)来来回回打真是让我气得够呛,最后大白一出来直接把锅甩给小白了岂不是最为难绷的点?然而最重要的是我喵音老婆的糖呢?我艾露露和大白的日常和后续呢?怎么我想看的都没有啊?说到最后对二白印象最深的倒不是优点了,我的糖呢?我的日常呢?没有,终归于虚无罢了。
这次的剧本虽然好,但是很多没有描写到位,或者说没有篇幅去写,感觉大哥其实应该本来有属于他的一些剧情的,但是后来被改掉了罢,真就好大哥,那他虚伪的假面的时候得知小白活着的时候的那段奸笑是什么回事。
很多地方都是本应能写好但就是没给你写,赶工痕迹非常严重,大哥的剧情被安插到了他儿子身上的时候真的崩不住了,很有可能在虚伪的假面的时候的设定是人工假面创造出来就是为了让他成神,白皇的时候就因为篇幅所限砍掉了。可以从假面都只能覆盖一部分来看应该会有四个假面合一对抗原始假面的剧情,但也没有。有可能本来直到后面假神这段都是大哥的计划中的一环由他亲自主演,但最后全由他儿子承担一切,这段剧情真的大把赶得肉眼可见的逻辑纰漏。也算是父慈子孝了。甚至可能这一段也是为了自圆其说才把那个人设定成大哥儿子。虚伪的假面的时候是真的一点伏笔都没有。
最后传颂之锅你背完到我背确实难绷,但气氛塑造还是有的。
不过能看到大白终于变回人类和艾露露团聚,感觉那一刻无论剧本有什么缺陷或者漏写的地方也无所谓了,它就是神作。
就是出点后日谈也好啊,交代一下之后世界变成了什么样子,别整天弄那个完全没有传颂味的黑白莫比乌斯了。
剧情上稍有一些不合理之处 但总体很棒
大白出来了,小白进去了,麻。
有生之年能不能再出个续作?主角的名字就叫——迷你哈克吧,
传送之锅该你背了,迷你哈克!!
PS:后期那几个狗皮膏药实在是太烦人了,属实是一大败笔。
可惜是全年龄
即便是情怀画下圆满句号,一想到三小强氛围就搅得一干二净,纯粹是在恶心玩家,而三小强就是3生硬转折的缩影,尤其剧情的后半段根本就是强推剧情,想起一出是一出;但是主角团角色塑造还是在线,就是哈克化身奥修的中期描写太少,基本都能当奥修看,成神后才还原了哈克,稍有遗憾
6.29-7.3 55h 全流程
这十来天每天玩十几个小时在传颂1-3,用手柄玩的舒服。个人还是很喜欢这系列的游戏性的,对我来讲比剧情还爽一点 整个游戏给我的观感是。六分日常,三分剧情,一分游戏。这真的可惜了这世界观 这在新手村时间太久了。皇都进军篇能做的再长一点就好了。大家都太依赖哈克了 剧情上个人认为时樱章节渐入高朝(大概是游戏后一半的进度) 纳库兰回程夜晚的船上。和阿图依对饮,海风吹拂下。阿图依知晓奥修特尔身份。二代有个场景,哈克一直照顾喝到天明烂醉的阿图依。配上当时的音乐,有美感和回忆感。 帝都决战,大炮自毁没绷住。主角光环是吧。 麻吕吕片段,小珍珠了。友情又再刀我一次。二代的回忆沉淀还是太大了 皇都打雷光。不能先击败七理夜,他死了雷光直接二阶段,处理起来比一阶段麻烦。建议开局调好身位,放两张卡去牵制,卡七理夜身位ZOC一直牵制,让乌鲁鲁萨娜拉转换式神去抗。后面远程卡慢慢消耗死就好 击败雷光。拥立杏树。这一路走来的战斗与邂逅。完成了守护了约定,奥修特尔 后面又和前面两代参杂现代科幻,玩起来很扫兴。虽然加一点真相剧情放里面 御雷后面数值卡用起来挺爽的。大后期才能玩。不过只能用几轮 这后期太无感了。沃西斯后面给这么多剧情,b格那么大。存在感后面太低了。不如前面的雷光塑造的好。BOSS战被哈克单刷没绷住 终战给全员强化,哈克A一下就升一级。官方给开挂没绷住 你哈克叔叔最后都燃成舍利子。死了复活再捞出来继续用 最后竟然给了一代哈克艾露露一个好结局。这收尾大团圆做的真挺不错的 失去挚友的悲痛。独自走下去的无奈与苦楚。前面二代的沉淀,代入进去真的难受。 传颂1-3经历的旅途、上百次的战斗。这真的需要玩家自己手打一遍才能体会到这旅途的难忘。真的是相当精彩的JRPG 游戏平衡性传颂3做的最好。游戏系统衍生二代不错。可以继承二代数据还行。一代二代数值玩起来都怪怪的 一代我最喜欢的卡是艾露露 一股数值的美,全点防御力 二代最喜欢的卡是扇。各方面数值都不错,高机动。最后武赖BOSS战,帮大忙 三代最喜欢的卡是剑圣。较高的防御和高闪避。很容易触发反击和协击。攻守兼备,整部游戏帮了我很多忙 三代阵容的调配。主坦我选了宗近,副坦剑圣 主C喜欢远程几个。鵟、奇羽琉、双子。其他就是手长高机动的阿图依和扇。奶妈我个人玩下来其实不需要,放队伍打不出高输出还很容易死。比一般队伍耗时间吧。哈克和奇羽琉技能自带给角色回血,宗近后期也有技能回血 松岗纯也做的古风音乐我很喜欢。虽然世界观不伦不类的。CG很戳我,玩到的时候很有画面感 所有角色通关其实都挺喜欢的。都给洗白了。二代的猫音成长了许多,三的观感其实挺好的 结局其实很早就猜到。毕竟标题是受赞颂者,真走了一遍,还是有点意难平的 漫长。但当结束,一幕幕回忆。又何其不舍 传颂4有空去补吧
扫码了,打希丝。有bug。希丝触发反击画面就死机。重进游戏重打了五次。每次都剩一个怪,血量剩一点。两三个角色回合就轮到希丝,这boss触发补防御和回血量频率非常高。攻击AOE和高控制。触发反击全白打。老折磨了。把剑圣对位希丝卡角落。其他角色放高位置,射手法师慢慢磨血。有bug情况下这玩意就是三部里最阴的BOSS战。卡半个晚上没绷住。没有卡画面反击bug,打希丝,用哈克挂毒,宗近剑圣当主坦,两个射手和法师打远程随便过
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二白是一部上承假面给故事画下句点的完结作,亮点有很多:小白在假扮过程中的努力让我数次感慨他的坚强,喵音从自我压抑到认可小白尤其是拭泪的场景尤其让我感动甚至泪目,一代主角团的强势露面(工具人)也让我这个偏一代党相当满足,当然BGM的功劳也是不容忽视,什么摇篮曲运命之类的适时响起真的是能渲染出无与伦比的气氛的;尤其是最后一幕看见艾露露老婆终于能和大白团聚,也算是了却了一个遗憾。当然难绷的点也是有:除却霓虹特有的政治战争戏三流,后期剧情怒涛展开很多东西甚至都没法讲好(比如冰人这个坑填了吗?没有吧)三只兔子(小强)来来回回打真是让我气得够呛,最后大白一出来直接把锅甩给小白了岂不是最为难绷的点?然而最重要的是我喵音老婆的糖呢?我艾露露和大白的日常和后续呢?怎么我想看的都没有啊?说到最后对二白印象最深的倒不是优点了,我的糖呢?我的日常呢?没有,终归于虚无罢了。
这次的剧本虽然好,但是很多没有描写到位,或者说没有篇幅去写,感觉大哥其实应该本来有属于他的一些剧情的,但是后来被改掉了罢,真就好大哥,那他虚伪的假面的时候得知小白活着的时候的那段奸笑是什么回事。
很多地方都是本应能写好但就是没给你写,赶工痕迹非常严重,大哥的剧情被安插到了他儿子身上的时候真的崩不住了,很有可能在虚伪的假面的时候的设定是人工假面创造出来就是为了让他成神,白皇的时候就因为篇幅所限砍掉了。可以从假面都只能覆盖一部分来看应该会有四个假面合一对抗原始假面的剧情,但也没有。有可能本来直到后面假神这段都是大哥的计划中的一环由他亲自主演,但最后全由他儿子承担一切,这段剧情真的大把赶得肉眼可见的逻辑纰漏。也算是父慈子孝了。甚至可能这一段也是为了自圆其说才把那个人设定成大哥儿子。虚伪的假面的时候是真的一点伏笔都没有。
最后传颂之锅你背完到我背确实难绷,但气氛塑造还是有的。
不过能看到大白终于变回人类和艾露露团聚,感觉那一刻无论剧本有什么缺陷或者漏写的地方也无所谓了,它就是神作。
就是出点后日谈也好啊,交代一下之后世界变成了什么样子,别整天弄那个完全没有传颂味的黑白莫比乌斯了。
剧情上稍有一些不合理之处 但总体很棒
大白出来了,小白进去了,麻。
有生之年能不能再出个续作?主角的名字就叫——迷你哈克吧,
传送之锅该你背了,迷你哈克!!
PS:后期那几个狗皮膏药实在是太烦人了,属实是一大败笔。
可惜是全年龄
即便是情怀画下圆满句号,一想到三小强氛围就搅得一干二净,纯粹是在恶心玩家,而三小强就是3生硬转折的缩影,尤其剧情的后半段根本就是强推剧情,想起一出是一出;但是主角团角色塑造还是在线,就是哈克化身奥修的中期描写太少,基本都能当奥修看,成神后才还原了哈克,稍有遗憾
6.29-7.3 55h 全流程
这十来天每天玩十几个小时在传颂1-3,用手柄玩的舒服。个人还是很喜欢这系列的游戏性的,对我来讲比剧情还爽一点
整个游戏给我的观感是。六分日常,三分剧情,一分游戏。这真的可惜了这世界观
这在新手村时间太久了。皇都进军篇能做的再长一点就好了。大家都太依赖哈克了
剧情上个人认为时樱章节渐入高朝(大概是游戏后一半的进度)
纳库兰回程夜晚的船上。和阿图依对饮,海风吹拂下。阿图依知晓奥修特尔身份。二代有个场景,哈克一直照顾喝到天明烂醉的阿图依。配上当时的音乐,有美感和回忆感。
帝都决战,大炮自毁没绷住。主角光环是吧。
麻吕吕片段,小珍珠了。友情又再刀我一次。二代的回忆沉淀还是太大了
皇都打雷光。不能先击败七理夜,他死了雷光直接二阶段,处理起来比一阶段麻烦。建议开局调好身位,放两张卡去牵制,卡七理夜身位ZOC一直牵制,让乌鲁鲁萨娜拉转换式神去抗。后面远程卡慢慢消耗死就好
击败雷光。拥立杏树。这一路走来的战斗与邂逅。完成了守护了约定,奥修特尔
后面又和前面两代参杂现代科幻,玩起来很扫兴。虽然加一点真相剧情放里面
御雷后面数值卡用起来挺爽的。大后期才能玩。不过只能用几轮
这后期太无感了。沃西斯后面给这么多剧情,b格那么大。存在感后面太低了。不如前面的雷光塑造的好。BOSS战被哈克单刷没绷住
终战给全员强化,哈克A一下就升一级。官方给开挂没绷住
你哈克叔叔最后都燃成舍利子。死了复活再捞出来继续用
最后竟然给了一代哈克艾露露一个好结局。这收尾大团圆做的真挺不错的
失去挚友的悲痛。独自走下去的无奈与苦楚。前面二代的沉淀,代入进去真的难受。
传颂1-3经历的旅途、上百次的战斗。这真的需要玩家自己手打一遍才能体会到这旅途的难忘。真的是相当精彩的JRPG
游戏平衡性传颂3做的最好。游戏系统衍生二代不错。可以继承二代数据还行。一代二代数值玩起来都怪怪的
一代我最喜欢的卡是艾露露 一股数值的美,全点防御力
二代最喜欢的卡是扇。各方面数值都不错,高机动。最后武赖BOSS战,帮大忙
三代最喜欢的卡是剑圣。较高的防御和高闪避。很容易触发反击和协击。攻守兼备,整部游戏帮了我很多忙
三代阵容的调配。主坦我选了宗近,副坦剑圣
主C喜欢远程几个。鵟、奇羽琉、双子。其他就是手长高机动的阿图依和扇。奶妈我个人玩下来其实不需要,放队伍打不出高输出还很容易死。比一般队伍耗时间吧。哈克和奇羽琉技能自带给角色回血,宗近后期也有技能回血
松岗纯也做的古风音乐我很喜欢。虽然世界观不伦不类的。CG很戳我,玩到的时候很有画面感
所有角色通关其实都挺喜欢的。都给洗白了。二代的猫音成长了许多,三的观感其实挺好的
结局其实很早就猜到。毕竟标题是受赞颂者,真走了一遍,还是有点意难平的
漫长。但当结束,一幕幕回忆。又何其不舍
传颂4有空去补吧
扫码了,打希丝。有bug。希丝触发反击画面就死机。重进游戏重打了五次。每次都剩一个怪,血量剩一点。两三个角色回合就轮到希丝,这boss触发补防御和回血量频率非常高。攻击AOE和高控制。触发反击全白打。老折磨了。把剑圣对位希丝卡角落。其他角色放高位置,射手法师慢慢磨血。有bug情况下这玩意就是三部里最阴的BOSS战。卡半个晚上没绷住。没有卡画面反击bug,打希丝,用哈克挂毒,宗近剑圣当主坦,两个射手和法师打远程随便过