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BALDRSKY ZERO介绍

BALDRSKY ZERO 所属游戏 BALDRSKY ZERO 戯画 · 2013 查看条目
R

以实时3D系统迈入新的进化!

沿袭了前作『BALDR SKY』的世界观的系列新作是由『JINKI』的綱島志朗氏负责原画的大作!
玩家熟悉的自定义・战术性丰富的ACT战斗系统,就算是新手也能上手的打败敌人的爽快感,以及具有紧张感的BOSS战也极为丰富!
武器・机体的开发为树状图式,基本上可以通过提升武器的熟练度,机体获得插件进行各种强化・派生。
特别是机体强化,不仅仅只是能力值的提升,而是加上了跳跃・防御等主动技能以及道具掉落率UP・雷达显示敌人等被动技能,同时也可以强化友方机体,配合自身的特点而强化吧。
当然可以继承周目,拥有追加任务・道具等,一口气打到最后吧!!

全部评论

bsd我还只敢玩远程,这一作一试近战立马玩上瘾了,后悔为什么玩远程一点意思没有

首先说缺点, 糟糕而且明显拖时间的战斗,狗屎的刷怪机制和地形。然后说优点,一、生动鲜明的角色塑造,每个角色都有着突出的个性,不仅限于可攻略的三个女主,配角的多姆和卡拉拉这一对也非常有爱,马克西姆大佐和贪财棉花糖也都令人印象深刻,当然,最具人物弧光的肯定还是古德曼中佐。二、紧凑的剧情安排,对比起BSD拖拖拉拉的学院回忆,这作的剧情毫不拖泥带水,节奏明快,推起来感官非常舒服。三、合理的反派,这个也是对比出来的,虽然目前来看,教会22啦,弗兰线最终boss啦也都是战场催生的魔怔人,但是从他们本身的逻辑是讲的通的,然后又要对比BSD的吉鲁贝鲁特,这哥们简直脸上写着“缺个反派推动剧情,所以我来了”,和神父、十九简直一天一地,割裂感极重。四、蕾在这作算是和甲终于谈上了,挺好。目前来看前半作水准相当可以,明天开始推BSZ2,期待

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E EXGEOL

作为act游戏来说满难受的,有冲刺延迟,即便设置了仅冲刺也不太行

    。。。最后一条线里跟前作的x有矛盾的地方,在这里面说,动的老婆也就是蕾的母亲是这个作品里出现的这个中佐介绍的。。。但是在X里面说了,说她和动是青梅竹马,而且动了老婆的名字,虽然我没仔细看,但是好像不一样。。。

  这部的剧本作者科在创作的时候可能没有把原作全部玩过,然后记得吧。。。

    然后确实不如前作,话虽那么说,前作又不如前前作,前座问题就是有点拖,就非得剧情差不多长,然后把本来一个完整的故事截成几半放到几个人的线里说。。。这个作品的问题就更大了,他不是把故事截成几半,而是每一次都要花很长的时间去说一个设定,而且对于刚上手的人来说,可能看的有点云里雾里,而对于玩过前作的人来说,可能感觉又是重复。。。

D drydrydry

弗兰线除了战斗太频繁外,剧情不错;咲良线也还行,我挺喜欢这个大大咧咧的妹子;但我对克伊比较无感,交待的信息也不够深入,跟BSD的蕾线一样只是引子。主角小时后呆的地方放SAS里真是仁慈的得离谱。战斗系统玩多了感觉还是挺有趣的,不过冲刺延迟不能忍,无论我怎么设置都解决不了。

弗兰线,门仓甲1V1必输,,,因为门仓甲锁血,本来就不好打,第一次简易连招+狂战士已经锁血了没发现,换了几遍装备技能,越打越难打,门仓甲技能好像越来越多,不止6个,只能FC缩短+FC回复,领先一管多,终于发现锁血,浪费了我几个小时

D drydrydry 回复 我也知道

我也被这里坑了,就算是给上代主角一个面子。

克伊线通关和咲良线剧情不相上下。。。。。。都不咋地,还以为会好一点。战斗拉跨到了新水平,克劳德太好打,以至于为了触发其他线,不得不重来了好几遍,想超时必须一点别攻击,想输更是要找对方法,不能为了吃到攻击一直跟着,跟到墙角更是会触发BUG,克劳德会飞到墙外(见下图),克劳德没有近战技能,远程都很弱鸡,命中率还低,想快速输掉的方法就是利用克劳德花瓣炮弹攻击,站在花瓣炮弹攻击中心,一次大概一管半的血量,如果克劳德没有花瓣炮弹攻击想输的难度会很高(尤其是带了加耐力,减破甲之类的情况下)

B ButtersX 回复 我也知道

这作的boss都挺好打的,反而是大量的小兵难搞,特别是大量远程小兵非常烦。

我也知道 回复 ButtersX

一点没错。。。不过远程小兵的攻击基本可以用双枪档,我觉得近战更烦人。

B ButtersX 回复 我也知道

你的配置好像都是远程武器,正好和我相反,我用的基本上都是近战,所以情况不同啦。

4.2太高。。。系统、画面还蛮不错,战斗索敌不能改,一周目咲良线一脸懵,莫名其妙的谅解,莫名其妙的超展开,至少一周目难以想象是科的脚本(可能是战斗造成的割裂感),想战斗,剧情显得烦人,很多技能使用限制很大,很难刷熟练度,导致解锁不了后续技能,建议2周目跳过剧情不跳战斗给玩家方便刷熟练度。

个人感觉,前面的评论一点没错,可能是粉丝向作品吧。。。没玩过前作一周目体验极差。第一次遇到评分一周目高脚本这么无法接受。。。

要是有去马赛克补丁就好了。。。马赛克更让人乱想了

B ButtersX

锁定老是乱换目标,搞得手忙脚乱,这游戏有没有锁定键啊,怪一多就近战就打不着了。

这个游戏有没有存档啊?
S ScVv_
这作犯了很多游戏常识类的问题,没想到还能上4.5均分。。。 前期轮番三段式的照本宣科描写,卖萌日常、塞设定、战斗,卖萌日常、塞设定、战斗,让人看着昏昏欲睡。 设定是为剧情服务的啊...SAKURA线一直到跟甲合作后节奏才顺畅起来,不禁怀疑剧本是不是外包的。 篇幅分配也很奇怪,前期角色介绍阶段大多是“欢喜冤家”+“黄段子”,进个人线直接先抑后扬制造矛盾,“扬”体现在英雄救美+H,留给向玩家展现角色魅力的细分很少,反而是老上司塑造到位。 战斗拉跨,大量近战技不给浮空,熟练度解锁却看不到科技树,杂物+高速小怪+自动锁定。优化差+掉帧也是日长传统了
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S ScVv_ 回复 ScVv_
能理解zero是引子,是序章,但这种不上不下的处理方式,就是会让作品变得平庸。 类比マブラヴ ,如果没有un,alt。早被扫进历史的垃圾桶了
F fox0124 回复 ScVv_
其实是fd
心血来潮补这部唯一未通的BALDR作品,KEI线全通正在打SAKURA线,剧本厉害,字里行间充斥着哲理。
L LØST-FENRIR
分队名字并不是暴风squall 而是skoll skoll是北欧神话Fenrir的儿子
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没有全cg存档吗 (>﹏<)
? 已注销用户
这作是继承上作的哪条线呢,好像哪条线都没有继承,甲还是单身。。。。。。。。。。
? 已注销用户
不管是1还是2,这作品都被这个蛋疼的系统给害死了,1的各种莫名其妙强制退出,剧情的快进速度慢得一B,还不能跳剧情。剧情结构分支比bs简单,没有剧情进度图还能忍。
想跑第X周目回收音乐都要浪费大部分时间在快进上。
? 已注销用户
其实不得不说,通了2再回顾1会发现1的敌人实在是快得离谱,普通移动赶得上推进,推进赶得上瞬移。
特别是那个只会布雷的机子,1的时候要满地图追。
? 已注销用户
为什么我1.06包从1.01开始更新都会中途失败Q.Q
海 海飞翔
新作在今年3月哟,期待吧,可以继承存档来着--
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