游戏介绍
以实时3D系统迈入新的进化!
沿袭了前作『BALDR SKY』的世界观的系列新作是由『JINKI』的綱島志朗氏负责原画的大作!
玩家熟悉的自定义・战术性丰富的ACT战斗系统,就算是新手也能上手的打败敌人的爽快感,以及具有紧张感的BOSS战也极为丰富!
武器・机体的开发为树状图式,基本上可以通过提升武器的熟练度,机体获得插件进行各种强化・派生。
特别是机体强化,不仅仅只是能力值的提升,而是加上了跳跃・防御等主动技能以及道具掉落率UP・雷达显示敌人等被动技能,同时也可以强化友方机体,配合自身的特点而强化吧。
当然可以继承周目,拥有追加任务・道具等,一口气打到最后吧!!
感想点评
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首先说缺点, 糟糕而且明显拖时间的战斗,狗屎的刷怪机制和地形。然后说优点,一、生动鲜明的角色塑造,每个角色都有着突出的个性,不仅限于可攻略的三个女主,配角的多姆和卡拉拉这一对也非常有爱,马克西姆大佐和贪财棉花糖也都令人印象深刻,当然,最具人物弧光的肯定还是古德曼中佐。二、紧凑的剧情安排,对比起BSD拖拖拉拉的学院回忆,这作的剧情毫不拖泥带水,节奏明快,推起来感官非常舒服。三、合理的反派,这个也是对比出来的,虽然目前来看,教会22啦,弗兰线最终boss啦也都是战场催生的魔怔人,但是从他们本身的逻辑是讲的通的,然后又要对比BSD的吉鲁贝鲁特,这哥们简直脸上写着“缺个反派推动剧情,所以我来了”,和神父、十九简直一天一地,割裂感极重。四、蕾在这作算是和甲终于谈上了,挺好。目前来看前半作水准相当可以,明天开始推BSZ2,期待
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。。。最后一条线里跟前作的x有矛盾的地方,在这里面说,动的老婆也就是蕾的母亲是这个作品里出现的这个中佐介绍的。。。但是在X里面说了,说她和动是青梅竹马,而且动了老婆的名字,虽然我没仔细看,但是好像不一样。。。
这部的剧本作者科在创作的时候可能没有把原作全部玩过,然后记得吧。。。
然后确实不如前作,话虽那么说,前作又不如前前作,前座问题就是有点拖,就非得剧情差不多长,然后把本来一个完整的故事截成几半放到几个人的线里说。。。这个作品的问题就更大了,他不是把故事截成几半,而是每一次都要花很长的时间去说一个设定,而且对于刚上手的人来说,可能看的有点云里雾里,而对于玩过前作的人来说,可能感觉又是重复。。。
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弗兰线除了战斗太频繁外,剧情不错;咲良线也还行,我挺喜欢这个大大咧咧的妹子;但我对克伊比较无感,交待的信息也不够深入,跟BSD的蕾线一样只是引子。主角小时后呆的地方放SAS里真是仁慈的得离谱。战斗系统玩多了感觉还是挺有趣的,不过冲刺延迟不能忍,无论我怎么设置都解决不了。
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弗兰线,门仓甲1V1必输,,,因为门仓甲锁血,本来就不好打,第一次简易连招+狂战士已经锁血了没发现,换了几遍装备技能,越打越难打,门仓甲技能好像越来越多,不止6个,只能FC缩短+FC回复,领先一管多,终于发现锁血,浪费了我几个小时
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4.2太高。。。系统、画面还蛮不错,战斗索敌不能改,一周目咲良线一脸懵,莫名其妙的谅解,莫名其妙的超展开,至少一周目难以想象是科的脚本(可能是战斗造成的割裂感),想战斗,剧情显得烦人,很多技能使用限制很大,很难刷熟练度,导致解锁不了后续技能,建议2周目跳过剧情不跳战斗给玩家方便刷熟练度。
个人感觉,前面的评论一点没错,可能是粉丝向作品吧。。。没玩过前作一周目体验极差。第一次遇到评分一周目高脚本这么无法接受。。。
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想跑第X周目回收音乐都要浪费大部分时间在快进上。
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特别是那个只会布雷的机子,1的时候要满地图追。

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