游戏介绍
Little Busters!王者归来……
如众人所期望的那样,这次,Little Busters!H化后王者归来了。
当然还不仅仅只有这一点改观,原来故事中的两个配角:笹瀬川佐々美(ささせがわ ささみ)和二木佳奈多(ふたき かなた)这次也作为女主角闪亮登场。
这次,这两位角色的粉丝可以泪流满面地跪地高呼万岁了……囧
有了H场景的烘托,本作的故事表现可以说是将会更加入木三分了,至于到底是如何地感人至深,那么只有玩过了才会知道。
还等什么?赶快开始体验这充满青春气息的学园群像剧吧!(<--此句广告性质,请无视)
注:下面人物介绍中只介绍了原作介绍中没有提及的几个人物,其他人物介绍请参看下面链接中的原作人物介绍。
人物介绍:铁面无私的风纪委员
二木 佳奈多(ふたき かなた) CV:涼森ちさと
学园的风纪委员长。
不懂得变通地铁面无私性格,无情地向对方射出连珠炮般的台词。
对扰乱学校纪律者绝不姑息。
唯我独尊的女王猫
笹瀬川 佐々美(ささせがわ ささみ) CV:民安ともえ
垒球部的希望之星,身后总是有一堆支持者簇拥的高傲女孩。
不知为何视鈴作对手。
其那绕口令般拗口的名字常会在念到时咬到舌头。
感想点评
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名过于实的作品,只有refrain线是好好讲了个故事。前面几乎所有个人线,讲的不客气一点,全是屎,共同线日常开开心心,到了个人线一转黑历史,人人心理有问题,人人被欺负,周边就没好人。我猜编剧是这么想的:剧情进行不下去需要冲突?来,我给角色按个心灵创伤、家庭问题,剧情不就能往下顺了吗,结局主角爱与友情往上一铺,好,问题解决,最后来点文青小短句,配个温情音乐,玩家还不得哭死?真的是全是垃圾,剧情又水又没逻辑,也完全不能打动人,看的甚至昏昏欲睡。明明人设都挺鲜明有特色,剧情把所有全毁了,至于大家众口一词夸赞的refrain,我只能说算是优良,离神作差老大一截呢,太失望了。
⋯
很失望的一作,LB真是key社糟粕的集大成者。 refrain线不多提,这部分写的确实是比较好,但是我不认为仅凭这一块便能将前期的缺点逆转,从篇幅上来讲,refrain也就占个10%,那么游玩的全过程中大部分时间的体验都是糟糕的。
再来说共通线的日常,看了一下可能这部分是被比较多人诟病的地方,说LB的日常无聊催眠。 在gal这个体裁下横向对比,平心而论,LB的日常水平在平均线以上。虽说没有那种妙处横生的小巧思,不过这种程度的无聊在gal里属于正常情况,gal这种体裁,就是要靠日常的点点滴滴来积淀情感共鸣的,能把日常写好的作者都已经是业界头部那一批,可遇不可求。
最垃圾的是个人线,好家伙可攻略人数——9,这是恨不得把有立绘的人设全给做成个人线了,编剧的灵感只有refrain一条线的量,剩下的就靠水剧情来填充游戏篇幅。基本上个人线剧情全都不行,感觉就像作者被赶鸭子上架凑数的。充斥着大量的唯心主义,无病呻吟,机械降神,编不明白了开始加设定来填坑,实在不行只要让男主伸出手,便可以靠着爱和勇气战胜一切磨难,堪比春晚包饺子的煽情,能感觉到编剧在拼了命的想让人哭,凡是带点悲剧的展开也不管合不合理,先加进去再说,可能给key社干活,悲剧元素是一项重要的考核指标。让观众哭是用力了就能做到的么?用力过猛,适得其反。 在共通线一派祥和的校园玩闹日常,到了个人线,就跟黑化了似的全员都有苦大仇深的黑历史,故事前后完全是两个画风,咱也不知道为什么这些背景信息能在前期藏的那么滴水不漏,如果说伏笔的作用是前期线索对后面故事形成呼应,增加说服力,使读者恍然大悟,那么LB这里就是伏笔的反义词,写前期的时候压根没想后期要怎么写。
那他后期怎么写?动不动给你甩一堆设定,各线设定常有矛盾,个人线跟共通线矛盾,跟真结局也矛盾。 我知道编剧有好几个,越是这样,不就越应该要协调统筹,整齐划一么?整个一盘散沙各干各的,梦到哪写哪。
我按攻略的顺序,先走的神北线,推完我人都麻了,我是在玩柚子社?剧情怎么会如此之水。全通关之后反而有些释然,敢情神北线已经是里边还算不错的了。 尤其想拷打一下城桐央的三条线(库特,二木,三枝),他编的这个剧情,现实中没有一丁一点发生的可能性,并不是说编故事必须要现实,他也不能罔顾事物发展的逻辑,不能净瞎编的吧。好剧情是一场精美的谎言,精心编织的故事把读者短暂的骗进去,让人入戏沉浸在故事中。如果这谎言漏洞百出,只会让人看的直皱眉头,只会让人无语想笑。 让人相信这个故事,这很重要。 二木三枝为什么有姐妹情?就因为有姐妹的血缘关系?那她俩跟那些亲戚也有血缘关系,跟亲戚怎么就无情了?那些亲戚如此煞费苦心的折磨姐妹俩图啥,就为了给自己日后找个主子?亲戚们为什么不取而代之,或者行事为自己的利益着想一下。这些亲戚难道人生的全部意义就是为了当一辈子反派还损人不利己?安排全家当工具人,摆这么一场公式化苦情戏。 库特梦想是追随母亲的步伐,将来研究火箭。结果她连英语都学不明白,还在做在做梦研究火箭。故乡发生事变,她要回国,回国干嘛?去送死,她回去是能帮到什么,还是能见到亲人?都不能,回去的意义就只是送死。如果说行为动机的源头来自于她爱她的母亲,平时学文化课我没见她用心,跟家人日常联络联络没见她上心,唯有在毫无意义送死这件事上,一生悬命。 我不想骂角色,因为角色写的太假,人设空洞,没有批评的价值。写作,是把自己的内心剖析给人看,城桐央这个人想必脸皮厚的很,写出这种东西居然好意思给人看。他的作品只有LB相关,之后可能退出了业界,实乃幸事。
应了那句话——他这一走,比他在这的时候贡献还要大。
⋯
玩完了,其中让我泪腺崩溃的就是佐佐木线宠物对主人的爱,一种让我无法用语音表达的情感(纯粹?)(忠诚?)我感觉都无法用这些词语对应,只能用爱这个包含多重意义的词语来形容,不同于五彩斑斓的世界中的猫还活着(并陪伴在主人身边),本作的猫在与佐佐美的游玩中死去,它一直到死都只是想和主人一起玩耍,很纯粹,让我感受到短暂生命所绽放出的光芒,也感受到了佐佐美的坚强,如果是我的话我可能只能哭着陪小黑玩,无法像佐佐美那样坚强地用温柔的语气,就像小时候陪小黑玩那般纯粹。攻略中good end和true end的区别在于理树与佐佐美有没有告白,说实话我知道这是bed end,但是我也想要创造一个一直和小黑一直玩的世界,如同亚托莉的1分钟即是几十年,至少遗憾可以被填补。
(有点情绪化了,因为我也养过几只动物,但是都死了,也让我明白生命的可贵,导致我也不敢再养动物,不想再受伤了,所以佐佐木线我共情强度太高了,我无法像佐佐美那样重拾。最后如果这条评论冒犯到,我先说声对不起,我只是像发表一下观后感,表达一下这条线的魅力。)
⋯
不管怎么说 这款游戏是我最用心玩的一次。不论是从棒球小游戏到日常的生活以及在学校中一开始理树与恭介、铃、真人、谦吾五个人为伙伴到了最后十一个伙伴。在恭介的指导下,铃与理树慢慢的成长起来,他们的成长很快,不仅在棒球的数据中,就连在日常的性格从胆小到最后勇敢了起来。
令我印象最深刻的还是他们的友情,我是在8周目走的铃线,第一次走铃线会先失败一次,第二次走铃线的时候跟着剧情的发展你会发现他们为了让理树和铃成长付出了多大的努力。这也是我为什么喜欢LB的原因,因为他的剧情曲折,因为他的剧情感人,因为他能给我带来友情,让我又哭又笑。
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