游戏介绍
感想点评
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通了三遍了。日文版一遍,汉化版两遍。应该说兰斯6就游戏性上来说,也是兰斯系列里我最爱的一部。将DRPG最核心的玩法提炼了出来,用地图踏破率奖励,战绩奖励,现代建筑风格的迷宫,相对难度低下的战斗等等,进行了润滑。地牢爬行爱好者狂喜。 就像是TADA在ALICE之馆里说的那样,这里没有永久黑暗格,没有过分的传送格。我要补充的更重点的地方是:也没有过了初期就批量滥发的即死系敌人。玩家也不需要自己手绘地图。 着急去打兰斯10的人太多神论了。毕竟战兰都能被喷成是作业GAME(请问不是某些人自己非要去抄作业,逼的自己一回合SL几十次吗?正常玩战兰一周目二周目哪有那么高难度可言),没兴趣好好享受一款已经算是轻量化了的DRPG也是情理之中的事情。 SP管理在我看来是兰斯6最精髓的设计。最简单的思路:让赛斯纳、洛基、洋葱等相对弱的角色组成一队,先行探索,快打BOSS了或者一队体力耗光了,再上兰斯为首的强角色带领的二队,就完事了。 缺玉去周边森林逛一圈,什么都有。稍微动点脑子去选择好感度提升选项,妥善利用战斗机制,全程基本上不需要练级也不会有会卡关的地方。
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就剧情来说,6代的故事实在丰富多彩:革命,战乱,魔族入侵,众多新老角色的海量互动剧情,以及兰斯本人从阶下囚,到反抗组织,到人族领队的身份转换...无疑是兰斯系列里十分优秀的一作。可惜这个迷宫玩法实在是恶心至极,也是我玩兰斯唯一一次被逼到用修改器!不开修改器至少要多投入几十个小时,全都会用在绕迷宫和路上重复无数次的强制遇敌上。曾经听过一个观点,说兰斯6就是那种游戏资源稀缺的年代设计出来专门消磨时间的游戏,我觉得很中肯,因为本作的各种玩法不得不让你怀疑他设计的初衷就是浪费你时间来的
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作为一个忠实jrpg爱好者,为的就是看剧情,所以游戏性也没那么重要。这作剧情真的非常有趣,系列最喜欢的一作,R6正牌女主乌鲁泽是系列塑造最成功的女角色之一。然后大反派“试炼战士”也是塑造最成功的反派之一,我个人全系列最讨厌的角色(和查比埃尔并列第一)。
游戏后期的兰斯可以说是系列中最“良善”的一段时光了,本作的甜度也仅次于R9,唯一可惜的就是菲利斯在这代正式下线
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