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RanceVI -ゼス崩壊-

ランス6 / 兰斯6 - 赛斯崩坏 -

RanceVI -ゼス崩壊-
4.7
61 人评价
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游戏介绍

星移斗转,《兰斯》果然还是走到了第六代,当年拥磊们鼻涕眼水横流,希望《兰斯》系列能在《鬼畜王兰斯》划上HGAME历史上最完美休止符的期盼正式宣告落空(其实在《兰斯5D》发售时已是算落空了,但由于那款游戏有外传性质,所以严格意义上不算)。不过话说回来,游戏毕竟是游戏,不是人生,只要有人继续开发,它的生命便延绵不绝,梦也会持续下去,所以,一个好的系列,有什么理由不继续做下去呢?何况,《大番长》的超级成功证明了ALICE公司正处于颠峰时期,我们有理由相信,2004年8月26日发售的,《兰斯6~ゼス崩坏~》会是一款历史性的杰作,而且有理由期待,《兰斯》系列不会就此终结。

  这次作品的舞台是和平富裕的魔法大国ゼス,时间是《兰斯5D》的剧情之后不久。身为一国国王,却眷恋流浪的剑士生活,到处冒险(乱来)的兰斯,终于又跟多年来冒险剑士的厄运碰头了——没钱。为赚钱接下到魔法王国ゼス完成任务的兰斯,到了极度重视魔法,鄙视不会魔法者的ゼス王国,因不会魔法而遭迫害,他的奴隶シィル却因身为魔法使得到优待。被投入狱中,憋着一口恶气的兰斯,出狱后加入反ゼス集团レジスタンス,并开始着手颠覆ゼス的行动。但实际上,他只是借解放国民大名,对抓来的坏魔法使进行“体罚”,把成为伙伴的女孩子召集起来过酒池肉林的生活,极尽鬼畜之能事……

  游戏的基本流程,是在据点接下各种课题,在据点整顿装备,触发各种事件,然后前往各个迷宫跟设施,完成课题——这样周而复始,推动剧情进展。别看说起来简单,由于《兰斯6》中的登场人物超过60人,各人物之间都有所关联,比如说,某人物成为了伙伴后,另一关联人物便不会加入,而触发某些事件需要某几个人物同时在队伍中,并满足某些特定条件等,想要挖出其中结局跟事件,还真不是玩个7、8遍就能解决的问题。游戏中的冒险部分,采用了近年来PC平台上极其少见的第一人称视角走迷宫方式,迷宫部分采用3D制作,左下角显示2D地图,所以应该不会晃花眼,而战斗部分则以第三人称视角,比较传统的回合战斗制进行。游戏中的迷宫冒险部分跟CG与剧情有深刻关联,因为,提升友好度,或触发H事件所需要的「蟹玉」「猿玉」「鷲玉」等道具,都必须在迷宫冒险的过程中取得。尤其要提的一点是,在迷宫冒险过程中取得的经验值,就算已经超过了升级所需要的经验值,也不能在迷宫中提升等级,必须回到据点找升级之神(美丽的女神维利斯),这也成为制约迷宫冒险的要素,攻略时要注意。《兰斯6》里有个非常体贴的设定,就是所发生的事件都被列在了事件列表中,供玩家随时查看,作为将来攻略的参考。由于登场人物过多,笔者在此就不一一介绍了,可以确定的是,玩家可以在这一代中看到大部分熟悉的面孔,包括兰斯的“正宫”,看起来可爱却个性残忍的リーザス女王リア,现任魔王·可爱的女高中生来水美树等,以及其他新设计的,魅力十足的人物。
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感想点评

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全部评论

Q qurvh82ks

通了三遍了。日文版一遍,汉化版两遍。应该说兰斯6就游戏性上来说,也是兰斯系列里我最爱的一部。将DRPG最核心的玩法提炼了出来,用地图踏破率奖励,战绩奖励,现代建筑风格的迷宫,相对难度低下的战斗等等,进行了润滑。地牢爬行爱好者狂喜。 就像是TADA在ALICE之馆里说的那样,这里没有永久黑暗格,没有过分的传送格。我要补充的更重点的地方是:也没有过了初期就批量滥发的即死系敌人。玩家也不需要自己手绘地图。 着急去打兰斯10的人太多神论了。毕竟战兰都能被喷成是作业GAME(请问不是某些人自己非要去抄作业,逼的自己一回合SL几十次吗?正常玩战兰一周目二周目哪有那么高难度可言),没兴趣好好享受一款已经算是轻量化了的DRPG也是情理之中的事情。 SP管理在我看来是兰斯6最精髓的设计。最简单的思路:让赛斯纳、洛基、洋葱等相对弱的角色组成一队,先行探索,快打BOSS了或者一队体力耗光了,再上兰斯为首的强角色带领的二队,就完事了。 缺玉去周边森林逛一圈,什么都有。稍微动点脑子去选择好感度提升选项,妥善利用战斗机制,全程基本上不需要练级也不会有会卡关的地方。

A afinch

就剧情来说,6代的故事实在丰富多彩:革命,战乱,魔族入侵,众多新老角色的海量互动剧情,以及兰斯本人从阶下囚,到反抗组织,到人族领队的身份转换...无疑是兰斯系列里十分优秀的一作。可惜这个迷宫玩法实在是恶心至极,也是我玩兰斯唯一一次被逼到用修改器!不开修改器至少要多投入几十个小时,全都会用在绕迷宫和路上重复无数次的强制遇敌上。曾经听过一个观点,说兰斯6就是那种游戏资源稀缺的年代设计出来专门消磨时间的游戏,我觉得很中肯,因为本作的各种玩法不得不让你怀疑他设计的初衷就是浪费你时间来的

L LeeXX

汉化质量有点差,错翻有些多了,玩了一章半感觉不太对就去玩日文原版了,确实很多地方可能是水平问题有点瞎编了

A alice159

系统有点老了,很折磨人,不开金手指根本玩不下去,不过剧情很不错,期待重置

一进大地图就报错,试了两个多小时之后放弃了,云了一遍剧情,然后下来个全cg存档看回想

找到了1.10版补丁,重新打上之后不报错了,重新推一下玩玩看

A alice66

剧情很好,但这个迷宫我玩的巨痛苦,尤其坚持做完每个任务,有几次玩的晕头转向任务半天没进度都怕要死档了。

Y yink

没开修改器通关完了,总结很不错的一作,只是有时候不看攻略找不到怎么走,除了这个以外其它都ok

U Utawareru

作为一个忠实jrpg爱好者,为的就是看剧情,所以游戏性也没那么重要。这作剧情真的非常有趣,系列最喜欢的一作,R6正牌女主乌鲁泽是系列塑造最成功的女角色之一。然后大反派“试炼战士”也是塑造最成功的反派之一,我个人全系列最讨厌的角色(和查比埃尔并列第一)。

游戏后期的兰斯可以说是系列中最“良善”的一段时光了,本作的甜度也仅次于R9,唯一可惜的就是菲利斯在这代正式下线

K kisuiyitai

以前大学时候通过一回,现在没时间肝又云通关了,只能说剧情顶但是玩法太史前了。。

K karen暮夏
R6真的算是兰斯系列最痛苦的一作,明明有着极其重要的剧情和人物,但是摊上了最答辩的地图设计(就算开修改器也得经受折磨),只能祈祷尽快重置吧。。。
L lwd123
开修改器玩吧,只看剧情也很过瘾。
L lwd123 回复 lwd123

很多人说这作垃圾,其实就是自动遇敌机制太恶心了,迷宫其实不难。

K KeithR
这部真的折磨人,但是剧情还是不错的
爱上gas
照着攻略开修改器都玩了4天,太累了,中间卡好多地方太阴间,炸4个塔那里有个隐藏墙和其他墙长得一模一样,这谁能想到,就那卡了我快一个小时
G gaydalao
机制设计太恶心了,3d迷宫经常会迷路,各种陷阱,忘记位置后触发真的很恼火,为了剧情补完这这一部,能通关的兄弟真的厉害。
K kians
开修改器过剧情的,前面过了01和03,感觉这作没有想象中那么神,剧情上确实不错,但是6的迷宫设计太糟糕了,茫茫多的陷阱真的让我非常恼火,而且兰斯这部有点过于随心所欲了。游戏性上我觉得确实需要重置一下,我开修改器都有超长的时间浪费在了迷路和绕圈上面,真的挺佩服一点一点打下来的兄弟们
A ambulance
开修改器,走完了整部作品,每次去菲利斯那儿,身体不自觉都会起鸡皮疙瘩!剧情非常棒,很喜欢6里的大额头
A Alesha
真结局的触发有点搞人心态,通关的时间和通关后打出真结局的时间基本可以划等号,最后菲利斯党爆哭,兰斯最对不起的人就是菲利斯了
不对 只能说机制最垃圾的黄油 兰斯系列是很棒的 只是这diao设计师太CD 心态炸了
这一部是我玩过最垃圾的黄油,不是在于剧情画质只是机制设定,sp就那么少走几步就遇怪没了sp就退地图,五芒星基地不看攻略必掉最底慢慢爬吧,琥珀之城沼泽麻蛋动不动就没路过不去。我是来玩黄油看全系列剧情的不是给你解密的,要玩解密游戏玩这个干嘛?
1
兰斯系列的经典,希望可以重置!
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