游戏介绍
Alice经典名作《闘神都市》时隔14年重见天日……
11月末压轴大作《闘神都市III》仍是以那个斗神都市为舞台,不同的是,“闘神都市3”中,系统引擎和登场人物焕然一新。此次游戏中的迷宫探索部分采用了俯视角的2D视点模式,而战斗中的怪物则采用了3D造型,使得战斗气氛更加紧张刺激。
另外值得一提的是……alice这次和另一巨头leaf合作,同时订购leaf的新作《君が呼ぶ、メギドの丘で》的话,会得到特别的预约特典,里边有leaf原画みつみ美里所绘制的“斗神3”的大海报。
系统简介:
多彩的武器装备,收集道具将会成为游戏的乐趣之一!
多样的技能选择,从繁多的技能中选出适合的组合是取得战斗胜利的关键!
2D俯视角的迷宫探索界面,无休止的迷宫是变强之道……
3D化的怪物造型使得战斗更加有真实感……
感想点评
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全部评论
打了快一个礼拜终于打完了,如果对比差不多同期的战兰的话,战兰9分,这游戏最多5分。
先说下优点,不愧是MN老师,画风真的顶,尤其是熟女和姐系角色,CG质量也上乘。音乐方面也还可以都挺贴切。两大女主的CV也是配的很好。
然而剩下的基本都是缺点了,首先我认为最大的缺点就是过度线性的游戏模式,看似每天都有不同的选择但是实际上你不完成特定的事件任务是完全无法推进的,哪怕是一些完全可以做成支线的内容也都是往主线流程里塞,这就导致整个流程注水严重,流程推进实在缓慢。
其次是剧情, 剧情上最大的问题是节奏,剧情上大体是分为三个部分的:第一年,第二年,进斗神区域后,第一年的内容占据了全流程的一半,但是基本上三分之二是属于支线类的注水内容,然后关于第一年失败的处理我觉得完全没有必要,纯拉了拖大的,我觉得第一年结束大伙都急着等主线推进呢,这时候编剧来个必须第二年再从新来一遍,而且是第一年比赛结束立马衔接第二年比赛,中间一年完全没有交代,第二年虽然流程上稍微缩短了,但是还是和第一年一样,注水严重,信息密度也只是稍微高了一点罢了。最后进斗神区域剧情就跟开火箭一样急着结束,反派的动机也是莫名其妙缺乏剧情支撑,结局也是草草结束。说实话剧本质量不佳还是原罪,整篇下来主线的内容实在是单薄,但是为了撑流程就使劲往里塞无关紧要的内容,关键这些内容也实在一言难尽,有不少纯粹的恶趣味就不提了,有些NPC的塑造真的让人恼火都(点名女记者),每日的斗神速报也是全是玩梗说废话,看不看都没差别,有些NPC还是纯凑数(点名只能迷宫里遇到的蓝毛和红毛)有头没尾。
然后是人物塑造这块,一些注水的NPC就不提了,关键角色包括主角在内再进斗神区域之前可以说基本没啥变化,俩女主的感情线也是毫无实质性进展,也就为了发CG的时候制造点冲突,然后结束该咋样咋样。全篇玩下来我觉得塑造的最好的竟然是桃花。
再者关于游戏性,游戏的战斗逻辑这块其实没啥大问题,问题是这游戏是线性流程的没有任何分支路线,然后还有一大堆剧情杀,你纯剧情杀也就算了,还让你手操打一下,那我进迷宫刷这刷那有什么意义么?打不打得过纯看有没有剧情杀。
综上这作我最多只能给5分,剧情,人物塑造,游戏节奏问题都不小。
⋯
唉……蕾米蒂亞被干掉还是挺难过,一是她是男主那边的,二还是和男主交合过……虽然大家都说转生成女儿啥的,ed也确实看到了,但总感觉缺了某些确定性东西,就导致很怀疑这是不是半真半假,掺和着回忆滤镜,只是回忆滤镜变彩色了那样……又或者只是个if……
没有一些定性的东西真是……
剧情总体好,但还是有瑕疵,结局没有交代各个人物去处……天使在被凌辱后就没戏份了,忍者姐妹也是……唉……前辈们说的对,需要打后日谈才能全部交代清楚,甚至官方访谈透露也好啊……
至于爱丽丝公馆里面提到的斗4,不说A社自身内部了,外面gal局势也不行,斗4永远不会存在了吧……不过要是日子那边有谁能回想起来去问问就好了,想知道那个社的态度……能出还是不能出,打水漂也算给曾经期待的人一个痛快。
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