游戏介绍
逼近母女的大叔不负责任中出魔爪……
■母亲·美心篇
由幼年时期的事故中获得能看到谎言的主人公。
通过接近在学校有名的不良少女二人组,结识了谎言很多的同学,夏神桃。
前作《夏神家发生的事》中桃子犯下的错误……
在那背后,目标为母亲美心的男人的影子逼近了……
在生下桃子后远离性的美心,如今每天都是荒唐的日子。
坚持做母亲的美心的未来是…………
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作为前作美心视点的故事。
即使没玩过前作,也能以与美心相同的视点进行游玩 ,不影响享受全程。
玩过的人——那个时候是这样的吗…!
请享受新建的部分!
■另一个故事·IF篇
免费分发另一条世界线,从ver.3.0的中途派生出来。
收录了另一个新的故事。
逼近母女,不负责任中出叔叔的魔爪。
夏神家发生的事情的结局是……
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请享受新故事。
感想点评
还没有玩家感想写第一篇
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venus的作品,每一个都玩过。如果按照我喜欢人妻来说,我是喜欢童贞夫妇,初嘘。然后再之前的丧失妻。丧失妻因为是早期作品,没有办法,画工差了很多。夏神我是喜欢这个人妻人设,可惜堕落的不够有情感,这有点不足。但是画工真的好,期待VENUS的后面新作。不要再弄这个内裤女剑士了。
⋯
还没玩,突发奇想问了下ds评价,还真回了,各位康康对不对🤣
一、游戏核心内容与定位 剧情主线 分为 母亲·美心篇 和 IF分支篇: 美心篇:延续前作,以母亲美心视角展开,讲述其被不良大叔胁迫侵犯的故事。玩家即使未玩前作也可理解剧情,但体验更偏向被迫受害而非传统NTR的心理堕落。 IF篇:独立短篇,设定另一世界线,新增母女双线凌辱剧情,但篇幅较短且与主线割裂,被批突兀、调教内容不足。 主题核心:聚焦母女凌辱与大叔横取(强行夺取),主打背德感与胁迫调教,但实际呈现更偏向肉体侵犯而非心理掌控。
画风与系统 画工进步:相比前作,CG精细度、角色表情刻画(尤其是阿黑颜)显著提升,H场景动态感强。 程序设计:采用多周目叙事(一周目伪装纯爱,二周目揭示NTR真相),但部分玩家认为节奏拖沓,文本量过大影响流畅体验。
二、优点与争议点 优点: H场景实用性强: 90张CG覆盖多种玩法(如胁迫、母娘丼),动作设计与配音获得好评,尤其IF篇的处女+母女设定被认可为亮点。 叙事铺垫细腻: 美心篇前半段通过谎言视觉能力、家庭秘密等伏笔营造悬疑感,陷落前的心理描写较扎实。
争议与缺陷: NTR要素缺失与背德感不足 玩家普遍批评 苦主(丈夫/父亲)戏份薄弱,导致传统NTR的失去感与背德焦灼未能体现,更像单纯凌辱作。 关键调教情节(如威胁短信、公开羞辱、母女互相侵蚀)仅停留在设定提及,未实际展开,心灵堕落过程草草收尾。
剧情仓促与结构失衡 美心篇占CG总量三分之二,但高潮调教戏突然中断,结局戛然而止;IF篇因篇幅短难以支撑复杂设定,被讽为半成品。 伏笔未回收(如山田、曾我角色的剧情线),部分角色(如教师友子)潜在H线未开发,浪费叙事潜力。
角色设计争议 黄毛(侵犯者)均为秃头肚腩大叔,作者自承此为个人XP,但部分玩家认为形象过度丑化,削弱代入感。
三、创作背景与市场反馈 开发者困境: 作者VENUS单人负责剧本、作画与程序,曾透露长期焦虑且缺乏团队支持,导致剧情把控力不足。玩家推测其处于创作瓶颈期,需平衡个人风格与市场需求。 销量与受众: 发售两天DLsite销量约1400份,FANZA约900份,属小众范畴。粉丝认为慢热叙事与文本密度劝退快餐式玩家,但核心群体肯定其编剧潜力。
四、玩家诉求与改进建议 玩家期待作者在以下方向优化: 深化NTR内核:增加苦主互动、隐奸镜头、心理堕落层次(如沉迷快感、主动遮掩关系)。 扩展调教剧情:利用现有伏笔(如录像威胁、公开场所侵犯)丰富游戏后期内容。 整合IF线:将分支剧情融入主线,避免割裂感(例:设计山田同时掌控母女路线)。
五、总结:小众精品但完成度欠佳 值得尝试: 画风进步显著、H场景实用,适合凌辱题材爱好者及前作粉丝。 谨慎推荐: 叙事虎头蛇尾、NTR精髓缺失,期望深度背德或复杂调教的玩家易失望。 作者潜力: 若能组建团队突破创作瓶颈(如《夏色ノコワレモノ》作者般调整心态),未来作品仍被寄予厚望。
玩家评分参考: 画风/系统:三星(进步明显) 剧情深度:二星(高开低走) NTR张力:一星(不及前作) 整体性价比:二星(需特典补完)
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画风剧情歌都不错,但玩着总是感觉不好用,差了点什么,个人认为是少了最后的堕落部分,我一直看到最后的cg,都没有女主们完全堕落的剧情,牛油里面,女主还是要有前期的矜持,然后迫不得已,然后心里不愿意,产生背德感,到最后完全堕落,这个就少了完全堕落的cg,导致玩着实用性始终是差了一点
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