很失望的一作,LB真是key社糟粕的集大成者。 refrain线不多提,这部分写的确实是比较好,但是我不认为仅凭这一块便能将前期的缺点逆转,从篇幅上来讲,refrain也就占个10%,那么游玩的全过程中大部分时间的体验都是糟糕的。
再来说共通线的日常,看了一下可能这部分是被比较多人诟病的地方,说LB的日常无聊催眠。 在gal这个体裁下横向对比,平心而论,LB的日常水平在平均线以上。虽说没有那种妙处横生的小巧思,不过这种程度的无聊在gal里属于正常情况,gal这种体裁,就是要靠日常的点点滴滴来积淀情感共鸣的,能把日常写好的作者都已经是业界头部那一批,可遇不可求。
最垃圾的是个人线,好家伙可攻略人数——9,这是恨不得把有立绘的人设全给做成个人线了,编剧的灵感只有refrain一条线的量,剩下的就靠水剧情来填充游戏篇幅。基本上个人线剧情全都不行,感觉就像作者被赶鸭子上架凑数的。充斥着大量的唯心主义,无病呻吟,机械降神,编不明白了开始加设定来填坑,实在不行只要让男主伸出手,便可以靠着爱和勇气战胜一切磨难,堪比春晚包饺子的煽情,能感觉到编剧在拼了命的想让人哭,凡是带点悲剧的展开也不管合不合理,先加进去再说,可能给key社干活,悲剧元素是一项重要的考核指标。让观众哭是用力了就能做到的么?用力过猛,适得其反。 在共通线一派祥和的校园玩闹日常,到了个人线,就跟黑化了似的全员都有苦大仇深的黑历史,故事前后完全是两个画风,咱也不知道为什么这些背景信息能在前期藏的那么滴水不漏,如果说伏笔的作用是前期线索对后面故事形成呼应,增加说服力,使读者恍然大悟,那么LB这里就是伏笔的反义词,写前期的时候压根没想后期要怎么写。
那他后期怎么写?动不动给你甩一堆设定,各线设定常有矛盾,个人线跟共通线矛盾,跟真结局也矛盾。 我知道编剧有好几个,越是这样,不就越应该要协调统筹,整齐划一么?整个一盘散沙各干各的,梦到哪写哪。
我按攻略的顺序,先走的神北线,推完我人都麻了,我是在玩柚子社?剧情怎么会如此之水。全通关之后反而有些释然,敢情神北线已经是里边还算不错的了。 尤其想拷打一下城桐央的三条线(库特,二木,三枝),他编的这个剧情,现实中没有一丁一点发生的可能性,并不是说编故事必须要现实,他也不能罔顾事物发展的逻辑,不能净瞎编的吧。好剧情是一场精美的谎言,精心编织的故事把读者短暂的骗进去,让人入戏沉浸在故事中。如果这谎言漏洞百出,只会让人看的直皱眉头,只会让人无语想笑。 让人相信这个故事,这很重要。 二木三枝为什么有姐妹情?就因为有姐妹的血缘关系?那她俩跟那些亲戚也有血缘关系,跟亲戚怎么就无情了?那些亲戚如此煞费苦心的折磨姐妹俩图啥,就为了给自己日后找个主子?亲戚们为什么不取而代之,或者行事为自己的利益着想一下。这些亲戚难道人生的全部意义就是为了当一辈子反派还损人不利己?安排全家当工具人,摆这么一场公式化苦情戏。 库特梦想是追随母亲的步伐,将来研究火箭。结果她连英语都学不明白,还在做在做梦研究火箭。故乡发生事变,她要回国,回国干嘛?去送死,她回去是能帮到什么,还是能见到亲人?都不能,回去的意义就只是送死。如果说行为动机的源头来自于她爱她的母亲,平时学文化课我没见她用心,跟家人日常联络联络没见她上心,唯有在毫无意义送死这件事上,一生悬命。 我不想骂角色,因为角色写的太假,人设空洞,没有批评的价值。写作,是把自己的内心剖析给人看,城桐央这个人想必脸皮厚的很,写出这种东西居然好意思给人看。他的作品只有LB相关,之后可能退出了业界,实乃幸事。
应了那句话——他这一走,比他在这的时候贡献还要大。
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很失望的一作,LB真是key社糟粕的集大成者。 refrain线不多提,这部分写的确实是比较好,但是我不认为仅凭这一块便能将前期的缺点逆转,从篇幅上来讲,refrain也就占个10%,那么游玩的全过程中大部分时间的体验都是糟糕的。
再来说共通线的日常,看了一下可能这部分是被比较多人诟病的地方,说LB的日常无聊催眠。 在gal这个体裁下横向对比,平心而论,LB的日常水平在平均线以上。虽说没有那种妙处横生的小巧思,不过这种程度的无聊在gal里属于正常情况,gal这种体裁,就是要靠日常的点点滴滴来积淀情感共鸣的,能把日常写好的作者都已经是业界头部那一批,可遇不可求。
最垃圾的是个人线,好家伙可攻略人数——9,这是恨不得把有立绘的人设全给做成个人线了,编剧的灵感只有refrain一条线的量,剩下的就靠水剧情来填充游戏篇幅。基本上个人线剧情全都不行,感觉就像作者被赶鸭子上架凑数的。充斥着大量的唯心主义,无病呻吟,机械降神,编不明白了开始加设定来填坑,实在不行只要让男主伸出手,便可以靠着爱和勇气战胜一切磨难,堪比春晚包饺子的煽情,能感觉到编剧在拼了命的想让人哭,凡是带点悲剧的展开也不管合不合理,先加进去再说,可能给key社干活,悲剧元素是一项重要的考核指标。让观众哭是用力了就能做到的么?用力过猛,适得其反。 在共通线一派祥和的校园玩闹日常,到了个人线,就跟黑化了似的全员都有苦大仇深的黑历史,故事前后完全是两个画风,咱也不知道为什么这些背景信息能在前期藏的那么滴水不漏,如果说伏笔的作用是前期线索对后面故事形成呼应,增加说服力,使读者恍然大悟,那么LB这里就是伏笔的反义词,写前期的时候压根没想后期要怎么写。
那他后期怎么写?动不动给你甩一堆设定,各线设定常有矛盾,个人线跟共通线矛盾,跟真结局也矛盾。 我知道编剧有好几个,越是这样,不就越应该要协调统筹,整齐划一么?整个一盘散沙各干各的,梦到哪写哪。
我按攻略的顺序,先走的神北线,推完我人都麻了,我是在玩柚子社?剧情怎么会如此之水。全通关之后反而有些释然,敢情神北线已经是里边还算不错的了。 尤其想拷打一下城桐央的三条线(库特,二木,三枝),他编的这个剧情,现实中没有一丁一点发生的可能性,并不是说编故事必须要现实,他也不能罔顾事物发展的逻辑,不能净瞎编的吧。好剧情是一场精美的谎言,精心编织的故事把读者短暂的骗进去,让人入戏沉浸在故事中。如果这谎言漏洞百出,只会让人看的直皱眉头,只会让人无语想笑。 让人相信这个故事,这很重要。 二木三枝为什么有姐妹情?就因为有姐妹的血缘关系?那她俩跟那些亲戚也有血缘关系,跟亲戚怎么就无情了?那些亲戚如此煞费苦心的折磨姐妹俩图啥,就为了给自己日后找个主子?亲戚们为什么不取而代之,或者行事为自己的利益着想一下。这些亲戚难道人生的全部意义就是为了当一辈子反派还损人不利己?安排全家当工具人,摆这么一场公式化苦情戏。 库特梦想是追随母亲的步伐,将来研究火箭。结果她连英语都学不明白,还在做在做梦研究火箭。故乡发生事变,她要回国,回国干嘛?去送死,她回去是能帮到什么,还是能见到亲人?都不能,回去的意义就只是送死。如果说行为动机的源头来自于她爱她的母亲,平时学文化课我没见她用心,跟家人日常联络联络没见她上心,唯有在毫无意义送死这件事上,一生悬命。 我不想骂角色,因为角色写的太假,人设空洞,没有批评的价值。写作,是把自己的内心剖析给人看,城桐央这个人想必脸皮厚的很,写出这种东西居然好意思给人看。他的作品只有LB相关,之后可能退出了业界,实乃幸事。
应了那句话——他这一走,比他在这的时候贡献还要大。
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