刚玩的时候特别喜欢白夜个人线前半段,前面在实验室里的她宛若绝望深渊中的一盏明灯,既是游戏的引导者,也是玩家情感投射的终点。她的个人线因叙事上的割裂感,带来了一丝复杂的遗憾。
我觉得前面白夜凛音的角色塑造是极为成功的。她身上那种超越常人的坚韧与神性,令人无比动容。在那个扭曲、崩坏的地下空间里,她以近乎自虐的方式承受着一切,其背后是为了守护某种信念的钢铁意志。当玩家一步步接近真相,了解到她所背负的沉重宿命与牺牲时,很难不为这份强大而心碎。她不是脆弱的待救公主,而是在地狱中自我加冕、以身为盾的圣女。这份坚强,是凛音线最耀眼的光芒,也是支撑玩家走完这段致郁旅程的核心动力。
然而,这份感动却被和泉万叶笔下前后矛盾的叙事节奏所撕裂。游戏前期,凛音被塑造成一个高高在上、充满神秘感的引导者,她的言语和行为都带着一种疏离的威严。但在进入其个人线的核心部分后,采用了大量直接且略显突兀的人设崩塌和发癫,没有合理的过度。这种转变打破了角色前期建立的神秘感,使得前后形象产生了断层。感觉就像是两个不同时期的凛音被生硬地拼接在了一起,前期的“神”与后期的“人”没能得到平滑的过渡,削弱了本应更具冲击力的情感爆发。
我为凛音的坚强而感动落泪,也为和泉万叶在叙事上的“不上心”而感到惋惜(和泉老贼乱写全责)。
登录后回复
刚玩的时候特别喜欢白夜个人线前半段,前面在实验室里的她宛若绝望深渊中的一盏明灯,既是游戏的引导者,也是玩家情感投射的终点。她的个人线因叙事上的割裂感,带来了一丝复杂的遗憾。
我觉得前面白夜凛音的角色塑造是极为成功的。她身上那种超越常人的坚韧与神性,令人无比动容。在那个扭曲、崩坏的地下空间里,她以近乎自虐的方式承受着一切,其背后是为了守护某种信念的钢铁意志。当玩家一步步接近真相,了解到她所背负的沉重宿命与牺牲时,很难不为这份强大而心碎。她不是脆弱的待救公主,而是在地狱中自我加冕、以身为盾的圣女。这份坚强,是凛音线最耀眼的光芒,也是支撑玩家走完这段致郁旅程的核心动力。
然而,这份感动却被和泉万叶笔下前后矛盾的叙事节奏所撕裂。游戏前期,凛音被塑造成一个高高在上、充满神秘感的引导者,她的言语和行为都带着一种疏离的威严。但在进入其个人线的核心部分后,采用了大量直接且略显突兀的人设崩塌和发癫,没有合理的过度。这种转变打破了角色前期建立的神秘感,使得前后形象产生了断层。感觉就像是两个不同时期的凛音被生硬地拼接在了一起,前期的“神”与后期的“人”没能得到平滑的过渡,削弱了本应更具冲击力的情感爆发。
我为凛音的坚强而感动落泪,也为和泉万叶在叙事上的“不上心”而感到惋惜(和泉老贼乱写全责)。
⋯