其实这作序章的槽点不是短。同样是短共通线,前作的男主哪怕男女主“先交往”的原因有多千奇百怪,但男主抓住了改变自己恋爱的契机之后其在人际上的主动上使得男主不仅成功交到了女朋友,甚至连带着自己的工作生活也一起随之改变了。ハジラブ空有Making*Lovers之名而没有灵魂的原因,在我看来有两点:一是契机给了,但契机是“恋爱的魔法”——男主似乎只要有心,就只需等待命运之夜,就能领到女朋友一只,颇有“不问苍生问鬼神”之嫌;二是共通线设置的失败,报菜名一样的一女主一章节,既没有完成合理化“改变恋爱的契机”的任务,又有硬凹女主人设之嫌。再加上这作系统的无效加法,通通都在表明这作的失败是烂在根里的级别。
1
赞
⋯
你说的这两点我也发现了 所以我也只是回应了他的第一个疑问,这一作的缺点很多,游玩过程中就能发现,前面的人物登场非常生硬,而且角色个性不鲜明,上一作的亮点就是角色的个性非常鲜明,没进线都能感受到,而这一作,说白了就是过于模板化了
还有进线前置的问题,过于强调青梅竹马的身份了,且一个角色占用了大幅度无意义的篇章,没有上一作的简洁直接,更是让人搞不明白这个恋爱的前置在哪
赞
⋯
已经到底了
不是,我玩的好好的,共通线也不长,进线了然后直接告诉我就当上男女朋友了?感情捏?什么鬼?一点情感培养都没有啊?
⋯