游戏介绍
“无果而终”的恋爱无异于虚度年华。
山盟海誓方为恋爱正解。
若相恋,请与梦中情人来一场一生一世的恋爱。
看着与身边对象讴歌短暂青春的同学们身影,我如此坚信着。
然而,在迎来二年级暑假时,我终于意识到,梦中情人并不会从天而降。
想要恋爱,不是想象中梦幻般的,而是真真切切的恋爱。
梦想白首偕老的青梅竹马
希冀邂逅白马王子同班同学
憧憬人生偶像般恋爱达人的学妹
期望让重要的家人看到幸福未来的学姐
与她们相遇,是无数次偶然的结果。
重要的是此刻开始行动起来。
那么,我的恋情现在开始不就好了?
在解开最终问题之前,答案仍然未知。
将偶然变成命运的,取决于我自身——。
宣传动画
开场动画
感想点评
还没有玩家感想写第一篇
其他您可能感兴趣的作品
全部评论
已折叠 4大概理解为什么这部分不高了,这部的感觉确实跟前面不太一样,推了巫女线,所有人都是开篇进线,但是有时候文本很无厘头的感觉,很怪反正,有点像hook但是hook起码进线都没这么迅速,这部个人勉强能给到3.7分。个人还是更喜欢Making*Lovers。
⋯
怎么说呢,该作意外的呢emmmm...与其说是完全没有SMEE味,不如说反倒是本家HOOK的味溢出,在结合当时SMEE的困境,又不能一年无作,而当年HOOK连出三部,这作怕不是直接从HOOK生产线上淘来改了个LOGO就上了。
⋯
bro......你在开玩笑吗?开局就整个祭典场景四个女主一个接一个出场然后还都能和男主说上一堆话,整这么急是干嘛用的呢?哦,是为了后面集合的时候搁那个号称能实现愿望的瀑布那提一嘴许愿省得有一个女主没来导致后面没选项,然后后面几个女主一人一个篇章,进入某女主篇章的情况下其她女主愣是原地蒸发(甚至同班同学的某女主连影都没了)这是神隐?卡密撒嘛之力?完了没过几天四个女主直接排一排,选完妃直接瀑布表白,然后就......同意了?这共通线加一块也就一个小时吧?你们除了某幼驯染其她几位才认识几天啊就同意了?我共通线呢?没了,然后进个人线一路狂飙H连发,没了。讲真,我是来看共通线的细腻小心思和适当的反复拉扯以及感情逐渐升温的成就感和满足感的,结果你给我全删了放个人线,脑控?一天到晚想男人,没有男人整不成?孩子们,这一点也不好笑,只能当拔作玩了,没有爱,我看不见。
⋯
虽然画得更加好看了,但更偏向萌拔了,不过无所谓,我是颜值党,画的好看就算再差也会看(„ಡωಡ„),噢这个k子还有妹抱 童贞兄妹,之后hook新作シークレットラブ(仮)进步得更加好了,整体非常协调,细节丰富
⋯
其实这作序章的槽点不是短。同样是短共通线,前作的男主哪怕男女主“先交往”的原因有多千奇百怪,但男主抓住了改变自己恋爱的契机之后其在人际上的主动上使得男主不仅成功交到了女朋友,甚至连带着自己的工作生活也一起随之改变了。ハジラブ空有Making*Lovers之名而没有灵魂的原因,在我看来有两点:一是契机给了,但契机是“恋爱的魔法”——男主似乎只要有心,就只需等待命运之夜,就能领到女朋友一只,颇有“不问苍生问鬼神”之嫌;二是共通线设置的失败,报菜名一样的一女主一章节,既没有完成合理化“改变恋爱的契机”的任务,又有硬凹女主人设之嫌。再加上这作系统的无效加法,通通都在表明这作的失败是烂在根里的级别。
⋯
你说的这两点我也发现了 所以我也只是回应了他的第一个疑问,这一作的缺点很多,游玩过程中就能发现,前面的人物登场非常生硬,而且角色个性不鲜明,上一作的亮点就是角色的个性非常鲜明,没进线都能感受到,而这一作,说白了就是过于模板化了
还有进线前置的问题,过于强调青梅竹马的身份了,且一个角色占用了大幅度无意义的篇章,没有上一作的简洁直接,更是让人搞不明白这个恋爱的前置在哪
热门评论