感谢你的认可。其实我认为最大的槽点是,这一作与其探讨[是否幸福],抑或是[是否恋爱],最大的问题还是在于是否存在[故事性]。
正如同你所说的[结尾点睛],这一作男主相比前作水葬,似乎在整个剧情中只出现了类似的作用。他冲动吗?好像没有;他着急恋爱吗?也不是这么回事;但是该燃的时候就会冲动一下,该自爆的时候剧本也毫不留情,于是上下篇章就这样恰到好处的衔接上了。座长和基友也是给人类似感觉的角色,但是作为两个出现时间不多的配角,他们相比为玩家展示自我来丰满背景,积极推进剧情也是一种很常见的选择,反倒是由于相应背景的缺失,他们的寥寥数语有着比主角更强的逻辑性。这不能称为一种[有硬伤]的写作方式,但是一定会给玩家的阅读带来[违和感]。
关于[恋爱]方面,从前作水葬和本作来分析,我认为rukuru更倾向于[塑造角色],以及加入一些玩家视野以外的[硬性辅助设定]。常见的Gal体裁都是,你看到了一个漂亮的女孩子,从相识的怦然心动,到逐渐了解后的笃定,到相约,其实是一个渐进的过程。而rukuru的作品给我的感觉只是[形式渐进]。首先,她很漂亮,其次,你们曾经有过深刻的[契约],然后,她在当下面临巨大挫折而变得[摇摇欲坠],因此,[你应该保护她]。伴随着玩家和主角各自的[知行不一],叙事会越来越深入,同时也丢失了[普通恋爱]的氛围。由于单相思而届不到,却有由于届不到而单相思。主角的行为只是为剧情赋予了合理性,剧情的推动却又只是为了丰满主角的形象本身。逻辑顺利闭环,牺牲的代价便是剧本的[想象空间]。但是这反过来又进一步加强了代入感,使整场演出更偏向于文中主旨[戏剧],唯独缺少了前作尚余的,为读者准备的,故事本身的“故事性”。
因此,对于这样一部不同寻常的作品,我该如何进行评价?从一种[引人入胜]的角度分析,这种写法确实得到了极大的效果,但是阅读故事时的愉悦感,阅读后的充实感,以至于对于故事本身的反刍和收获呢?我认为这是相当微妙的。当角色站在舞台上时,狂气的表演一定会给你留下深刻印象。但是,假若如此狂气的表演仍然不能触中故事的内核,那么我的印象一定只剩下狂气,那种把所有东西都紧紧攥住的悲剧残影罢了。如果一部作品想要通过丰富的舞台演出作为其叙事内核的铺垫,却对演出的过程马虎了事,这其中一定是剧本的失职。通过对伪物证伪来揭示存在,那么存在本身是否也能被轻易反转?通过[结论]的绝对正确,来否认道路的[相对错误],确确实实是一种荒谬的补救措施。
当然,我觉得我的评价相对于剧本本身而言,可能还是相对表面化的。如果他不是有十足的可取之处,自然不会毒得我梳理出如此长篇的吐槽。但过度深入的剖析也许会影响到我下一次的阅读体验,因此我选择点到为止。当然更大的可能性还是个人水平不足,纯粹是叨叨上头。(笑)
CV演出自不必说,CG是对我而言可以排前列的作品了,当然画崩的自动忽略(笑)。我十分期待rukuru在下一作能够有更好的发挥。
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赞
⋯
已经到底了
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