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冥契のルペルカリア

冥契的牧神节

游戏介绍

剧情介绍

「若想与神明比肩,唯有一条道路:变得与神明一样残酷。」——萨尔瓦多・达利

英年早逝的天才伶人。
近乎传奇的她,在壮烈的戏剧终章获知了一个真相。

……

斗转星移,春临大地。
主人公・濑和环在迎新会上发现了某个节目。

「欢迎来到萤火虫剧团!」

这是由学生剧团临时举办的突击演出。
曾经作为童星出道,却中止演艺生涯的主人公心中,涌现了怀念的回忆。

「去看看吧」

好热闹本性开始的荒诞故事。
掀开序幕的故事,在迎来终章之前都不会中止吧。

            

热爱戏剧的纯情少女,架桥琥珀。
演艺天才,匂宫巡。
知名度剧增的网红,天使奈奈菜。
放弃演艺的幕后少女,箱鸟理世。

「创造最美好的戏剧!」

她们展现的是,以北欧神话为主题的舞台“菲利亚“演出。(注:菲利亚,源自希腊语Philia,意为兄弟之爱)
沐浴在聚光灯下,伴随故事字符跳动的她们如此动人。

白发红瞳引导你。
创造属于你的美好终章——。

注:
[1] 冥契:默契,心有灵犀;冥婚,阴婚。
[2] ルペルカリア:Lupercalia,牧神节,古罗马庆祝畜牧神卢波库斯的丰收节。相传为西方情人节(Valentine's Day)前身。
[3] 萨尔瓦多・达利:西班牙超现实主义画家。

开场动画

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感想点评

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热门评论

香橼
我先来,桐叶画得什么jb,崩的要死.jpg
20
ルクル从此跌落神坛了(笑 ——诶呀,开玩笑的。本来他就没上过什么神坛,而且也没有任何神坛给他上。 ------------------------------------------------- 怎么说呢,全部推下来之后就给我感觉,这就是一部剧,真的是一部剧,是一部舞台剧,被包上了GAL的壳。 至于中间的一些割裂感,其实就是这个问题所带来的。 GAL是什么,GAL是王道剧情,需要一个主线人物,而玩家则会将自己投射到这个人物身上来体验故事,是个单纯的第一人称作品类型。然而很可惜的是,不知道ルクル是不是上一作玩的有些上头了,开始更加着力于对多名角色的刻画,每一个有立绘的角色都会来上不下三段的个人回忆,而这种回忆在其他作品中只是限于主角以及主角选择方向上配角才会有的。这一来不要紧,就会更加让人产生对主角位的怀疑。 这种印象在推的过程中我越来越鲜明,最后我反应过来。这就是剧啊,是舞台剧啊,是那种以多人为主角进行的舞台剧。 然而我在这里又想到另外一个人,那就是成田良悟。 成田良悟的风格就是这种,全剧每一个人都是中心,每一个人都是某些故事的主角,他们相互影响相互帮助。这就是没有主角的作品,或者说所有人都是主角的作品。 举个例子1:一般来说在GAL中主角是一座尖峰,而配角会围绕着这座山峰形成一片壮观的山脉,但主角是处于最高位。但ルクル做的,是完全相反。剧中所有人包括男主都是一座尖峰,而围绕着的则是剧本的主题,是一个坑。形状就如同王冠一样,全部是重点。 于此同时我又想起了另外一部作品。<三月的狮子>。 狮子里的主人公桐山澪,因为自由丧失亲人,所以只得抱住他唯一的希望将棋,无所谓他喜不喜欢。而这部作品里,基本上每一个人都是桐山澪,并且是在遇到三姐妹之前的桐山澪。 一般来说,故事里出场的人物们都会互相产生影响,如果提起一个人则会连带他周围的其他人,说起桐山澪则不能忘记三姐妹。是三姐妹塑造了之后桐山澪这个角色。然而在冥契里,每一个人都是独立的,“靠自己”的情况比比皆是。就好像上面的例子,每个人都是山峰,然而每个人间的相关性其实很低。没有人有三姐妹,也没有人是其他人的三姐妹,有的只有他们自己,凭借他们自己塑造起他们自己。这也是男主为什么存在感低的原因,他并不是剧中任何人的三姐妹,他拯救不了任何人。所以割裂感会如此的严重。 主要原因其实不完全在剧情,也不是ルクル写的差,而是我们会擅自的期待剧情走向,因为我们推多了GAL,就会自以为会有GAL走向,很可惜,ルクル没有这么写。这肯定是ルクル的问题,同样这也是读者的问题。 例子2:在武林外传里,佟湘玉,白展堂,李秀莲,吕轻侯,郭芙蓉,祝无双,莫小贝他们哪一个是主角?他们所有人都是主角。甚至包括燕小六和邢捕头,这两个人是拥有主角立场的配角。 同样的,在冥契里,所有人都是主角,即使是来来,陇,优苑和花虽然是配角,但也拥有主角立场。要放在舞台剧里,这没问题。不过要放在GAL里,那问题就大了。主角并不推动剧情,或者说不只有主角推动剧情。不是人们互相促进成长,而是经历过个人挫折后自己成长。这也是割裂感的来源之一。 所以从一开始,就不要把自己当作一个推GAL的玩家,【而是一名坐在剧场里,看一场正在上演的,真实发生的,多主角群像的舞台剧】。 可以说这是剧本的忌讳,也可以说是一种特殊的做法。看个人怎么看了。 在GAL里写剧中剧,还要人将作品当成舞台剧来看,真有你的啊ルクル(后仰 其实亮点还不少,CV们的表演真的是完美。怕不是在CV们配完也会有一种演了一出戏剧的感觉。 只不过就是琥珀的描写到后面就变得很少了。那不是女一吗!不是剧情推力的主要人物吗!咋啥玩意都没有呢!花的细节都要比她多。 哦不对,女一是妹妹。虐妹狂人ルクル。那琥珀这个工具人也太惨了吧。 至于吐槽个人线的。你们不知道ルクル的三大要素吗? 虐妹,胃药,纯主线。 妹妹在他手底下就没有不惨的。并且他在写故事的时候就没考虑过单人线,瞅瞅理世的个人线就直接嵌在了主线里。 ルクル在写剧本的时候就基本打算一条线写到黑的,个人线只不过是白送的而已。毕竟他到现在为止就没写过角色为主的剧本,而全部都是以故事为主。在他的剧本里期待个人线是不是搞错了什么。 说起来有人有主题曲吗。初回版带OP还是挺贵的(
8
就仅仅发布的这几张CG就没有一个不崩的。 就连角色立绘也没有不崩的。 要不然就当成一个特色好了,跟八月脸柚子脸一道成为靓丽的风景(玩梗)线。
7

全部评论

已折叠 3
Y Yuk1teruuuuu
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2.15-2.18  21h。TE。整个故事我觉得从第五幕来来倒叙开始进入高潮。第六幕,把个人线强制作为主线叙述没想到。作为玩家角度,推个人线我一般是注入情感,个人线结束却回到主线有点损。第七幕巡游最后讲的“我先在地狱,等候着你”,终幕男主讲的“我追到了地狱的最深处”,这个伏笔挺有趣的。游戏以舞台剧演出推进,戏中戏的故事记叙方式不错。男主家庭太扭曲了。自己做法和零时大差不差,很难共鸣。好吧,男主自带万人迷设定。

A Asumi__
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在遍历rkr作品时玩到这部,可能是白毛特攻吧本人最有好感的角色是妹妹,但也因此对妹妹没有一个好结局感到难过。本作最特别的点在于虚构的世界,我不清楚rkr是怎么想到这个设定的,但如果你和我一样在玩这作前就看过key社的lb就会对这个设计失去一定的惊喜,过于相像的场景一样在生死攸关的时刻开启并帮助主要人物成长,这可能是我在游玩这作时最可惜的地方。 对于cg只能说桐叶还是很具个人特色 剧情方面,像我所说如果有lb的游玩经历会逊色不少,其次个人认为最出色的塑造还是在妹妹上,但你要能接受她的经历几乎只有不幸,感情很真挚虽然有点没来由。 以及本作的根源我认为就是:原生家庭的悲剧 不能说是优秀的作品,但至少不会让我觉得浪费了时间

J jianrui1235
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这作的妹妹是神啊。前几天打完之后很难受,再回过头看文本梳理了一遍大纲。未来与冰狐对话那里可以看到整个游戏都是妹妹给男主创造的。无论是真结局还是虚假的个人线,男主都获得了"幸福"。假结局应该就是团灭结局,真结局除了妹妹的其他可攻略女主也都活下来和男主一起面对生活。不过我还是想看妹妹创造一个能够得到月亮的世界线阿😡

星 星劫sama

感觉最大的问题是环和未来的畜生爹妈,如果这对兄妹出生在一个好的家庭就好了。

纸魔里妃的父母对她不好,水葬里的征士更是畜生里的畜生

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只有理世受伤的世界完成了,另外,这个真结局一点都不真,男主和妹妹不是冰释前嫌了吗?在离开虚假世界之前为什么没有拥抱在一起吻在一起?我自己都想了两个转世版的真结局和一个坏版的真结局。

1:一个小男孩孤零零的在公园里玩,此时一个小女孩走上前去

“你一个人在这玩是没有朋友吗?和我一样呢,我刚刚搬来,也没有朋友,你可以做我的第一个朋友吗?”

“嗯,可以,我的名字叫环,你呢?”

“我叫未来”

这个结局他们两不再是兄妹,完全可以在一起。

2:一位带着小男孩的单身父亲和一位带着小女孩的单身母亲再婚,组成了一个重组家庭

“我的名字叫环,你呢?”

“我叫未来”

“从今天起我就是你的哥哥了,未来”

“嗯,哥哥”

这个结局他们两是没有血缘关系的兄妹,照样可以在一起。

3:世界崩坏了,但男主选择留了下来

“哥哥,你为什么要留下来!会死的”

“我知道,但是在没有你的世界,我与死人无异”

“呜呜呜,哥哥你真是个笨蛋”

“哈哈,是啊,我真是个笨蛋,当初怎么就拒绝了未来的告白了呢”

“如果有来世,哥哥,我们不再是兄妹就好了呢”

“那不行哦,下辈子下下辈子我都要做未来的哥哥,未来的哥哥只能是我”

“呵呵,哥哥,我爱你”

“我也爱你,未来”

他们两十指相扣相吻在了一起,随后与这个世界一起消失

磕的CP一个死一个活,不行!都死了,行!

经典宣传图就崩的一塌糊涂,但是这一作剧本也没有什么出彩的地方,很平庸的游戏

A Aizawakaho

感觉没水葬精彩,这个故事让我感觉像个废萌

这作给我的体验一般,通了琥珀和奈奈菜线和true end,个人线的恋爱铺垫和糖都很少,主线基本就各种视角的回忆穿插,不过也还是rkr那味,悲剧+虐妹+弱铺垫,不摧眠但剧情表达有点强行

K KDGv

不上不下的程度

冥契的牧神节 全结局感想——规避缺陷之作

兴许是因为期待过低,水葬剧情展开后有多破防和愤怒,冥契剧情展开后就有多欣慰和兴奋…… 首先下结论,本作是rkr巅峰大成之作,剧本完成度历史新高,就以完成度而言薄纱纸魔,但叙诡有所欠缺,被纸魔薄纱,rkr三部曲全通之后我的评价是:冥契>纸魔>>>>>水葬,标题总结思来想去,最后决定拿被废弃的水葬总结语,比起水葬,这才是真正的规避缺陷之作啊。 本作五女主很难分谁更喜欢,就不排名了,其他角色除了几个初生[比如主角父母]之外都挺喜欢的,本次感想就好好聊聊我的观感和所谓的“规避”吧。 在这里先把水葬拉出来,事实上冥契游玩到后期我一直有一个疑惑,为什么水葬男主破我防了,理论上更过分的冥契男主没有。单纯的期望过低其实并不能很好地解释,然后我并不会因为悲剧破防,想了想大抵是因为游玩水葬的时候我“期待”了、微妙地“代入”了,以至于对水葬男主的思维偏差有种背离自身的不能接受感,与此同时水葬剧本基调对男主行为的正确性肯定也令我感到不适,至少冥契狠狠地批判了男主的错误,而水葬并没有,水葬剧本的灾难性崩坏则进一步强化了我对水葬男主的不满,与其说我是在骂水葬男主,不如说我是在骂rkr和水葬剧本。 然后是“规避缺陷”,事实上或许是由于期望过低,我在刚推完冥契时的评价是“完美规避缺陷”。毕竟比起前两部作品,冥契的规避缺陷能力何止是提升了千百倍,简直就是从0到1——提升了无数倍。以至于我在游玩结束后的第一时间完全把目光放在了缺陷的规避方法上,以缺陷规避能力评价冥契的剧本是多么多么好——然而冥契在我的评价中之所以超过纸魔,不是因为其上限,而是因为其下限,毕竟比起纸魔的恶心人和rkr惯有后期缺陷,一个还算完全的剧本是这么的赏心悦目。 那么在讲述冥契中rkr的缺陷规避方法之前,让我们先总结一下rkr有哪些缺陷:恶心人的日式洗白;牵强、生硬、刻板、强行、套路的所谓“王道”的劣质矛盾解决方式;牵强、生硬的情节推动和矛盾形成过程;人物恋情形成塑造的缺失;主角主动性的缺失;依赖外界刺激的情节发展方式;无比稀烂的政治和背景设定能力;只考虑矛盾的形成,只考虑如何让矛盾更大、更激烈,只考虑如何让冲突更震撼,而完全不考虑如何解决,完全不考虑如何填补逻辑,完善细节的方式是进行前后矛盾的打补丁。 而以上这些缺陷,在冥契中——都没有得到解决和改善,仅仅只是规避,然而有时候,规避已经足够了,至少没那么恶心人了不是吗? 那么,rkr是如何在冥契中规避他的缺陷的呢?首先是恋情塑造缺失,emmmm,好吧,其实三部曲下来差不多也该意识到了,不是恋情塑造缺失,准确地说是rkr压根不会进行恋情塑造,冥契的规避方法是将恋情形成用包括但不限于“为了戏剧”“心灵寄托”“刻意培养”“有意伪装”“弄假成真”进行解释,这确实很好地规避了大部分的恋情塑造,然而未来的恋情形成一笔带过,理世的恋情形成描写更是根本没有,且恋情形成的理由不能成为恋情深化的借口,琥珀后期对男主的感情深度是不是有点离谱了?双叶拒绝虚构的宣言是很帅,但一想到双叶对奈奈菜的感情完全是颜狗就有点难绷……规避了,但没有完全规避。 对恶心人的日式洗白,rkr的规避方式是事急从重、正确性、责任归因烟雾弹、恩情对冲、减少责任占比和不进行洗白,来来是为了让巡游从火灾中逃生才发布污蔑报道,发布悠苑报道一是揭露事实二是阻止悠苑自甘堕落,胧的死根本不是因为王海,美嘉对奈奈菜的十年温柔对待是事实,王海和巡游是相依取暖且巡游自愿,未来自杀有自己不沟通和想不开的原因[当然这有点受害者有罪论了]并因自身爱着主角而不怪他,主角父母和胧的父母不进行任何洗白让他们自生自灭。 对只考虑矛盾的形成,而不考虑矛盾的解决……哦对,这么说来rkr还是有改正一个缺点的嘛,他终于学会对矛盾的烈度和对错进行细化处理了,终于学会给自己的矛盾处理留后路了,而这个缺点的改正使得矛盾解决剧情的观感好了无数倍,虽然依旧有牵强生硬的缺点,但对于这个缺点,rkr用短篇幅进行了规避和掩盖,使得缺点并没有被放大。

对无比稀烂的政治设定能力,rkr这次直接选择不写任何政治内容,可谓是完美规避了。 对牵强、生硬的情节推动,对主动性的缺失和依赖外界刺激推动剧情,rkr用这是戏剧作为借口进行掩盖,用主角的懦弱进行解释,以此进行规避;而至于矛盾形成过程的牵强,这次的故事还算合理,初生家庭真的是个很好用的工具呢。 冥契处处能看到纸魔的彩蛋,有理由怀疑冥契和纸魔是一个世界观, 白毛红瞳果然是这世界的超凡之源(不是),而冥契对纸魔的一个缺陷——替身论也进行了一定程度的规避,首先大伙都还没死透,所以是本人,不是替身,而哪怕死透了,因为不是爱情这种具有排他性情感,所以其实可以视作代替传递思念的友人,削减替身感。 琥珀的角色塑造完全没有深入,浮于表面,像个工具人,最后火灾场景更是完全没有她的身影,很难不怀疑rkr疲于处理矛盾解决,后期的剧本已经没有空隙,已经没有多余的精力进行塑造了。 还记得,在水葬感想贴,我曾发言道“我已经看透rkr了,让我看看已经明白rkr剧本缺点的自己是否还会再次破防”,现在想来,要不是完全看透明白了rkr的所有缺点,也不会洞悉rkr在冥契的规避缺陷方法,也不会对冥契期望过低,冥契的体验也不会这么好,算是祸兮福所倚了。

那么,至此,rkr三部曲,完成!

今年也该出新作了吧,这社。话说看过我推的孩子动漫的人,玩这作的话,还是比较容易带入的,而且也能玩得更哈皮

A Asum1

如果能接受没有个人线的话其实还是不错的(

A Asum1 回复 Asum1

另外男主一言难尽,不过我个人不是很介意(

rkr三部曲里还是最喜欢这个

K Kid_A
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很有意思的一部gal,但也仅此而已。在玩完rkr的前两作后,不免抱有很高的期待,然而整个流程给我的体验没能回应这份擅自的期望。

可以吐槽的点很多,比如大量的回忆片段,主角偏执的感情等,但是我最接受不了的是男主的塑造。我没有看懂男主到底对剧团有什么实质性的贡献,当然你要说他从精神上拯救(?)了各个女主让她们回到现实也行,但是他对于剧团演出的作用呢???如果自始至终都是平平淡淡地作为一个摄像头那我也没话说,但是剧情告诉我男主出演过“红房子”的时候,我就开始期待男主能在后期一波演技爆发直接力挽狂澜的剧情,然而马上你就告诉我男主确实是个fw演员;当男主开始写剧本的时候,我开始幻想男主会不会是把技能都点到了写作上,结果写出来的还是用不了的烂剧本(尽管小天使改了之后能用,但本身烂就是烂)。

男主确实是以幕后的身份进入剧团的,但他原来真的就是只会发发传单的那种幕后啊!??当然你可以说是我自作多情的不对,但是作为gal来说,期待主角有所作为的是很正常的吧?像这种先让读者有所期待,然后告诉你啊实际上呢主角也没有啥用的情节,换在其它作品上我都想骂它粪作了XD

纸魔和水银我都没有吐槽画风,但连玩三部,桐叶你要不要自己看看你的人体是个什么鬼情况?!

O oO雫Oo 回复 欧贝里斯克

二次元毕加索画工越发精湛,例如Steam新作里女主们的眼睛,更像是融化的软糖(高情商)

接受悲剧、不圆满结局,像eden和秽翼的尤斯蒂娅等等在我心目中都是神作,也不介意他硬要跟妹妹过不去,我个人是欣赏不来这剧本,也是少有的男主人公令我明显生厌的一作。
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盆骨前倾+刀子下巴,玩的时候真的是恨不得把角色的立绘一个个掰直,顺便把下巴磨圆润,角色侧脸基本上都是崩的。 画师真的不考虑重新去进修一下吗? 打的时候真的恨不得把立绘挡住,全靠cv和剧本勉勉强强玩下去
1
M meigo
我觉得在最后一幕,男主应该肯定(称赞)他妹妹而不是否定他妹妹,尽管失去了很多东西,但以此为代价得到的也是无比想要的东西不是吗?否则一开始,就根本不会做那样的选择。 在妹妹选择前另说,但已经是妹妹在选择后了,事实已经无法改变了。此时,唯有称赞妹妹献给你的最后的演剧,才是对妹妹决意的最大的尊重。
B BaiMoo
我都怕抱一起时男主被女生的下巴戳死 ( ̄﹏ ̄)
1
男主基本是摆设。 菲利亚的演出还是挺爽的,每个人都有发挥(除了男主) 收尾感觉有些随便,总体上玩下来不亏
A asama
游戏里说琥珀是个舞台装置,玩着感觉琥珀就是个背景板。男主才是个舞台装置,攥着个贯穿全文的剧本,表演的像个提线人偶,要他动了提拎两下,前面戏份最多的时候把自个儿一还挺鲜明的赝品人设越整越迷惑,后面干脆就是个受击反馈。 哪怕多整点活呢,哎
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