公告
新版站点Bug反馈贴
详情
→
×
2DFan
AI翻译
人工汉化
RPG
SLG
NTR
登录
注册
首页
>
游戏列表
>
BALDR HEART
>
评论
游戏
BALDR HEART
K
keyhalo
2020-03-28
为了方便新人理解,说明一下:下文BSD指Baldr Sky Dive,是GIGA社在09年发售(上半部)的作品,和本作一脉相承,被普遍认为是baldr系列的巅峰,BH指Baldr Heart也就是本作。 最近刚好重温BSD1+2也把这一作都通了,感慨还是蛮多的,也大大减少了回忆里对BSD的美化,而可以把两者直接做一个对比。 我看BH的评论里差评挺多,但是就我的感受而言,我要给BH一个好评,大概85分的样子,佳作水平。于此对照BSD可以打到90分,神作门槛左右,但是需要说明的是BSD空线加分太大,如果不算空线只算前5条线的话只能打到80分。 下面具体说说,尽量不剧透。当然也会提及到不少与BSD之间的对比,因为两者可比性太强了,想绕也绕不开。 先说说BH这一作做的好的地方。 首先是剧情,BH的剧情完成度相当高,四条线层层递进,逐渐深入谜团,这也是baldr系列的传统了。本作无论是剧情伏笔还是人物感情转化都很流畅,而在BSD里女主们由于学院篇的存在而对男主一开始就是几乎满好感的状态,这就导致没有太强的攻略女主的感觉(除了千夏线),这一点BH基本上就避免了,很有追女生的感觉。而BSD剧情上另外一点我不喜欢的就是学院回忆的插入太频繁太散碎,把整篇剧情切割的比较零散,很影响观感,而BH则没有这个问题。BH另一方面做的比较出色的地方就是对于燃的描写,说实话水平很高,基本上是我近几年玩过的galgame里最出色的那一波了,每一条线都有很棒的燃点,而且燃点的切入时机也非常好,不会让人觉得突兀,特别是最后一条线,后期几乎全程高燃。除此以外角色塑造也深得我心,人物不再是那么脸谱化,也不再是那么相由心生(谁说长得丑就一定是坏人? ( ̄ε(# ̄) ),多个配角都极富魅力,丝毫不弱于主角团。 画面和音乐不用细说了,水平不错,虽然没有太突出,但是也丝毫不弱。切入boss战时剧情和BGM的完美搭配是baldr系列的看家本领了,bgm从boss战前对话剧情时的舒缓到开战一瞬间的激燃,每次都能极大的激发起我的求胜欲,本作也不例外,燃到爆炸。 而系列最具特色的战斗系统也在本作得到进一步的强化,节奏感和平衡度比BSD要好上不少,BSD里很多武器根本不具备实战价值,真正能用或者拿来连招的就那几个。而本作武器平衡性就做的比较好了,大部分武器都能派上用场,而且武器树也更加清晰,想要什么种类的武器都能比较好的开发,而不会像BSD里那样让人摸不着头脑。 下面再说说不满意的点。 月咏线展开的太不充分了,基本上就是没有深入剧情就结束了。作为baldr系列的惯例第一条线基本上是用来引领玩家进入世界观的,BSD里第一条线虽然还没有太深入谜题,但是好歹也经历了大部分重大事件,月咏线就实在是太浅了,只能说是草草收尾,而且月咏线最大的谜题在其他线被轻描淡写的就解决了,让人实在是空虚。说实话有点浪费月咏的人设了,如果能再最终结局之后重打月咏线时在结尾多一些剧情和发展,我觉得才能算是能达到让我满意的程度。 BH最终线虽然作为单线来看我是非常满意的,完成度也非常高,但是baldr系列的传统就是最终线应该升华整部游戏,无论是Baldr Force里的水坂怜线还是BSD里的空线都要高出其他线一头,但是本作的最终线虽然很棒很出色,却没有达到前面两部作品最终线的水平,这也限制了本作的上限很难达到我心中神作的水平。 本作的学院部分戏份太少了,完全是可有可无,感觉上有点四不像,如果要加入学院部分那就扎扎实实的把学院做好,如果没法把学院这个主题表现出来的话干脆就不加,就像Baldr Force一样。现在这个情况感觉像是某个妥协的结果。 另一个我不满意的就是为啥没有芙蕾雅线啊啊啊啊,芙蕾雅基本上类似BSD里千夏的强化版本,无论是人设还是悲惨程度都是强化版的千夏。而千夏是我在BSD里最喜欢的女主角,所以芙蕾雅不能攻略实在是太伤了。 最后再说说有意思的部分 本作战斗难度不算是太高,能通关BSD的玩家打这一作不会费太大功夫。我是全程normal难度打下来的,还是比较轻松的。不过本作杂兵战难度要高于boss战,boss战除了最终boss我基本上是一次过,但是杂兵战还是死了不少次的,主要是敌人的配置非常恶心,特别是后期的一些杂兵战,配置怎么恶心怎么来,很多时候要调整自己的武器配置才能比较轻松的通过,和BSD里一套武器就可以打天下不同。比如打通了游戏的朋友应该都忘不了被8个高山之怖用机枪游击的噩梦,跑也跑不过,打又会被集火,我在那个地方死了超过10次,最后我是把常用武器换成那个围着身体的护盾才打过的。不过另一方面来说这种布置可以强迫玩家尝试不同的装备策略,也提高了可玩性。 本作主角在剧情里弱的一批,打个敌方的精英特战队都要兴奋好久,但是由于游戏难度偏低的原因在实际游戏战斗中却是大杀四方,经常打的boss屁都放不出来。而在BSD里,主角在剧情里强的一批,见神杀神,俨然机战世界第一人,但是在实际游戏战斗中经常被打的满地找牙。两者相映成趣,也是很有意思。 最后一个就是本作的normal end或者bad end写的很有感觉,goodend说实话差不多就是那个套路,但是bad end真的是很有残缺美。真是应了托尔斯泰的那句话:幸福的家庭总是差不多的,而不幸的家庭则各有各的不幸。本作的bad end不是单纯的坏结局或者死亡结局,不是草草收尾,而是描绘出另外的一种不那么圆满的可能性,每一个可能性背后主角的努力和悲伤都让我印象深刻。我打完每条线的bad end以后心里总是久久不能平复,强烈建议有空余的朋友把每条线的bad end也打一遍,这样肯定就能体会到good end的来之不易和可贵。 所以总结一下就是这部作品整体完成度很高,几乎没有太大硬伤和短板,但是另一方面长板也不是太长,所以很难达到神作的水平。如果说BSD是一个有些偏科的学神的话,那本作就是没有短板的学霸。如果能抛开成见的话本作是一部很值得一玩的作品,丝毫没有给baldr系列丢脸。 PS:顺便一提,系列里我最喜欢的是Baldr Force,虽然BF有种种不足,但是那种粗糙感其实完美符合Cyberpunk的感觉,那才是我感觉最符合baldr系列世界观的作品,可惜win10很难运行游戏了 ╮(╯▽╰)╭ 。
展开
9
赞
⋯
分享
登录后回复
登录
注册
登录后回复
登录
注册
⋯