游戏介绍
前言
naji:剧情和7月发售的アリスティア・リメイン一模一样的发展…便利屋、收留失忆少女、前军警…
译注:
1、该作为本人和R大合作。
2、已涵盖官网的除兵装少女外的所有内容,系统部分则只翻译有用的内容。(兵装少女就列了几个固有武装,不过依旧搬运了2个特典兵装视频)
商品介绍
武装育成的乐趣朝着意想不到的方向进化!?
戏画引以为傲的热血2D机器人战斗大作「BALDR」系列的最新作!
本次的原画由緋ノ丘シュウジ老师所负责,而新要素“兵装少女・妖精(フェイ)”也将于本作登场。
使用多彩的兵装,组合成爽快的连续技,不断提升自我熟练度的这些基本战斗系统都原样保留,
通过使用兵装少女作为武装的力量来源,能够提升与她们的羁绊度(同时追加新兵装・新妖精,以及开放新的特殊动作)。
而妖精之间的羁绊度也会随之加深(兵装威力・热量等性能会得到提升)。
一起来寻找新的可能性,组合各种各样的连续技・战术来战斗吧。
故事介绍
战斗用电子体(シュミクラム)的机师、也是原佣兵的泷沢苍(たきざわそう)正深陷烦恼。
因某件事而失去战斗能力和职位的苍,为投靠养父而回到了久违的故乡“海神(わだつみ)”岛。
佣兵时代的同伴・三纳岸优里(みなぎしゆーり)不知为何也一起跟了过来。
然而刚踏上岛,就救起一名记忆丧失的少女・月咏(つくよみ),并让她住在了自己家里。
小岛因人口密度过低而平日委托稀少,然而忽然登场的神秘人物向男主提供了工作。
内容为,编入海神唯一的学园・甲华学园(こうかがくえん),
调查校内的在籍生是否与岛上发生的恐怖袭击有所关联。
接着就在苍即将潜入学园之时,学生会会长・天濑茉绪(あまがせまお)阻挡在他的面前。
此时,自称妖精的少女忽然出现,
并和丧失了战斗能力的苍的战斗用电子体开始了同化——
宣传视频
OP视频
感想点评
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全部评论
已折叠 2本作真的是打破了我对gal一贯的刻板印象,作为当时偶然接触gal并开始游玩的我来说,本作的玩法真是让我大开眼界,我也是自那时起才开始了解到原来gal也可以有这种游戏性与剧情的结合,唯一可惜的是没看攻略,以致第一次通关时打进坏结局,给初通游戏留下了遗憾;现在回想起来,这部应该是我真正入坑的开始,戏画呀戏画。
⋯
奔着战斗来的,原打算第N次刷BALDR SKY,但想想不如找系列里战斗系统差不多剧情还没看过的BALDR HEART(BSZ放弃了,剧情慢热,战斗系统又被阉割得厉害,有些玩不下去)。
剧情热评都说得差不多了,个人比较可惜的是青梅。她在前三条线里男主和对应女主上垒后都会默默祝福然后隐退,且在男主遇到道德抉择时会出言提醒(也正如她所说希望男主往善良方向成长),但在凪线里……这性格变化有点大。
然后青梅出场的时候,男主自己对凪产生感情的原因还比较模糊,这时候完全可以插入一个剧情分支。可惜没有。后续感情光速升温,也就没青梅插手的余地了,再出现就注定了BAD END。
剧情节奏把握得相当不错,推下去不会无聊,总体比较优秀,也值得花时间去玩。虽说没有BSD空线偷天换日+超展开这种极其耀眼的亮点。
战斗方面,直接打了全武装M存档,全程Very Hard。有BSD的经验,凑一凑配出了复刻BSD的连招,当然带群控的门仓电击没了,于是换成了热门的闪避拳刃起手,后续基本接格斗技。
然后就被教育了,BH的杂兵太海,低空也不安全。拳刃起手虽然带甲,但有个回身,途中容易被杂兵群打穿。而杂兵血条相对BSD是真的短,长连招没打完杂兵就爆了,然后未命中出硬直。就这样跌跌撞撞地打完一条线,玩起来非常尴尬,只有1v1月咏时连招是真连爽了。后面配了个AOE短连,清杂效率高不少,玩起来才比较舒服。
⋯
BALDR HEART 全结局感想——过短的篇幅、过分的敷衍
不是,CG质量怎么越往后越直线下滑啊,还好结局CG很有感觉。 也不知卑影紫是怎么了,本作从头到尾,大纲肉眼可见的粗糙,推动肉眼可见的快速,处理肉眼可见的敷衍,感情递进和发展是一点也没有,明明我对这个故事框架和背景比bsd更有兴趣的,但剧情水平差距实在是过大了,难以想象是同一个编剧。 bh除了画风和战斗系统比bsd好之外也没别的了,哦对了,特效也有大进步。兵装少女的解锁机制是真的比bsd要合理太多,一个兵装少女对应4个常规武装和1个fc,使用任意一个常规武装都能够推进整个兵装少女的成长进度,而新武装的解锁只与兵装少女的成长进度有关,终于不用硬练那些不感兴趣或者垃圾的武装了。 本作完全可以说是,bsd有的缺点,除了沼泽人替身问题,它全都有,还是放大加强版,bsd没有的缺点,它也有,并且也很严重,设定经不起推敲、情节经不起推敲、人物感情变化突兀、剧情发展根本不愿多写哪怕一个字,导致根本没有足够的感情铺垫,人物冲突混乱,充斥着为了发展而发展的气息,根本就是编剧手下的提线木偶。 刚开始,得知bh第四条线长度是其他线路的两倍的时候,我是欣慰的,编剧终于吸取bsd中篇幅平均化导致不足以塑造真女主的教训了,然而实际推完后,嗯,长度相比其他线路是提高了,甚至比预想的还要多,虽然章节数只有两倍但实际文字量能和前面三条线加起来相当——但是依旧不够,发展过快、文字过少,许多情节恨不得一笔带过,延续了前三条线的快速和敷衍,虽然伏笔信息连续抛出是很爽,但是缺乏情感铺垫注定了难以调动情绪氛围。 bh每章的平均文字量实在是少过头了,少到我会发出“啊?一章这就过了?”的感慨的地步,甚至让人怀疑是不是经费不足,文字再多的话配音费用不够付,或者给卑影紫的钱太少,不够写出更多文字的地步。 bh在最后一条线,在关键时刻的氛围渲染和情绪调动单拎出来还是能达到bsd等级的,但是那是“单拎出来”,前面文字的敷衍导致了情感铺垫根本无法相提并论,最终观感差了不止一筹,结局睡美人化为现实的文字描绘配合音乐配音我真的很喜欢,可惜未能有配得上这段场景的前文。 篇幅的敷衍直接导致青梅和主角的矛盾微妙化,我是真的想不明白到底有什么深仇大恨导致双方不做人事不说人话让矛盾一步步上升到最后那个地步,主角对青梅的感情更是完全的工具化,根本感觉不到主角最后一条线对青梅有一丝一毫的感情,开枪的时候犹豫几秒就当有感情了,别的什么也没写,前三条线青梅为什么会祝福主角的恋情更是原因成谜,直接导致青梅的人设和最后一条线极大割裂,合理怀疑卑影紫就是为了虐青梅不择手段不考虑逻辑了。
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