Black cyc的作品总是能带给我各种各样的惊喜,这部由上田メタヲ企划,和泉万夜负责脚本的《MinDeaD BlooD ~支配者の為の狂死曲~》也不例外,在我看来是一部很有想法的作品。
《MinDeaD BlooD》作为一部典型的吸血鬼题材的作品,表达上显得相当克制。它没有认真地去精心构建一个完整的符合吸血鬼题材的世界观设定,在作品中基本只是断断续续地给出这些设定的碎片,如吸血鬼的来源、种族分类、身体机制、战斗力、舞台布局等等。它没有抛出一堆繁琐复杂的术语,只在剧情需要时轻轻点出。没有写得太满,保留了吸血鬼的神秘感,也增添了一份独特的韵味。 而《MinDeaD BlooD》不仅放弃了对庞大设定体系的构建,也同时放弃了那些对于宏大主题的表达,转而将视角聚焦于一个微观世界当中,专注于那些私人的、局部的、私密性的表达。它放弃了族群对抗、人类之恶、寿命论等与吸血鬼题材相关的宏大议题,也就是放弃了给故事上价值,赋予一些俗套的深度,而是完全着眼于小圈子数人之间的爱恨情仇、世代纠葛和欲望本性。 吸血鬼只是一个舞台,故事便是在这样一个“非人类”的舞台上,不断上演着那些只属于人类的深渊和闪光。脚本不断分散玩家对于那些设定完整度和逻辑的注意,告诉玩家“外面是平衡的,不需要操心,你只需着眼此刻,舞台上的人物就好”。而那些所有关于“非人类”的元素,都是为了让人物之间的那些爱恨和欲望更浓烈,让人物的抉择更沉重。 世界观不能也不需要给出任何解答,那些极度私人化的因果就是这部作品的全部表达。舞台就在那里,永远不会改变,但背负着各种各样事物的人物们却可以做出属于自己的选择与行动,哪怕对舞台无法产生一丝一毫的影响,也能唯独改变自己与心爱之人的命运,或沉沦或前行,或卑劣或崇高。
人们总是在说,在那些令人不安的、日常崩坏后的废墟上,我们才能寻得属于人类的真正的真实。本作的核心也在于此。鲜血、暴力、性、排泄物、死亡……日常剥开了它平和又温吞的伪装,一切被撕裂开来。老师,学生,民警,护士……一个个社会性的个体被扔进了那个无法用语言和理性覆盖的原始状态。在那种状态下,人是脆弱的、易碎的、毫无准备的,也是在那种状态下,才能找到属于人类的真实——我竟是如此卑劣、阴暗又丑陋的存在。那些身为人类至今都未曾发觉的欲望和阴暗又丑陋的一面开始浮出水面,暴虐、脱轨、仇恨、性欲、自毁……因为吸血鬼的扩张,世界被搅得一团糟,却又无法发自内心去否认“人类本就如此”。 但那些阴暗又丑陋的欲望和情感显现的同时,另一个全然相反的事物也开始彰显其存在——爱。如果不是灾难降临,世界被黑暗笼罩,日常的壳崩坏殆尽,在如此令人惶惶不安的世界里,又何以见得如此崇高的爱的闪光呢? 在安稳中,人看不清自己。日常里的爱总是那样轻飘飘又可替代的东西,在日常中说爱一个人,人们得不到任何确定的保障,它不是真正真实的,而是类似一种祈祷,捧起它以缓解内心潜藏的不安。但在世界的废墟之上,同一份爱却会以一种更清晰的轮廓开始显露。它和那些阴暗、残忍又卑劣的欲望一样,成了废墟中的人们可以抓住的唯一真实。 而在此之上,我想故事真正想表达的从来不是什么黑暗又猎奇的东西,上田和和泉也不是两个只会创造一堆凌辱、猎奇、guro场景来满足阴湿癖好的老变态,而是推崇着爱与真实的战士。在这样肮脏又一点也不体面的舞台上,去感受那些蕴藏在冰冷之下的余温,那些属于人类的温柔、绝望与怅然若失,记住为了所爱之人迁就甚至牺牲自己的姿态,记住即使身体被无数次玷污仍坚定地选择去爱的姿态,记住把记忆里那个不可替代的存在熬成执念的姿态,记住由自己亲手选择活法并承担责任的姿态。那梦寐以求的,甘之如饴的,得偿所愿的,失去着的与得到着的,告别过去的与走向未来的,属于人的姿态。
暴力的,阴暗的,鲜血四溅的场景固然很美丽,被侵犯、被凌虐并展现出放荡姿态的少女们像是深渊中开放的一朵朵不洁之花,淫乱又美丽,隐秘地捕食着日常中被隐藏起来的欲望。脱离常轨的绽放,爆裂,凋零,使人惊奇于那一刹的丑陋与美丽。得益于脚本和泉万夜清冷又疏离的文字,即使是一路鬼畜到底的吸血鬼路线里那些残虐的描写与场景,同样令人沉浸,赏心悦目。 但最吸引我的反倒不是那些黑暗的、非人的部分,而是属于人的寻常部分:樱花树下的美好相遇、静默的告白、离别后的余温、坐在高塔边缘放声歌唱的污秽又纯洁的少女……在这样动乱不安的世界中,也有如此让人感觉到岁月静好的时刻,也有过尽千帆后依然选择重新出发的达观。
本作的缺点也有不少。地图选择式的攻略模式导致的叙事体验碎片化,缺乏连贯感;人物众多但真正下功夫勾勒的很少,大多数只是提供色情场景,用完即扔的工具人;关于吸血鬼的部分展开的太少,就算仅仅只是作为背景板来看,也缺乏一种作为吸血鬼题材的氛围,即使把吸血鬼换成别的灾难比如丧尸病毒依然毫无违和感。当然,即使有这些缺点,也可能如开头我所说的一样只是脚本在创作中的侧重问题,不会构成根本性的问题,在我看来这依旧是一部足够优秀的作品。 最后还要说点题外话,这部作品虽然鬼畜路线玩得很花,但整体来看依然规整了点,不仅仅是纯爱的部分和鬼畜的部分过于泾渭分明,单看鬼畜路线的走向也太过于守规矩。也就是说,太有逻辑了:大多数时候,他(她)在这个状况下果然会这么做(做出这种反应)。过激是过激了,但毫无意外感。这一点我感觉同样是作为black cyc的名作,《ゴア・スクリーミング・ショウ》就做得很好,虽然过激不足,但那种怪诞和迷幻的氛围却是上乘的。
Black cyc的作品总是能带给我各种各样的惊喜,这部由上田メタヲ企划,和泉万夜负责脚本的《MinDeaD BlooD ~支配者の為の狂死曲~》也不例外,在我看来是一部很有想法的作品。
《MinDeaD BlooD》作为一部典型的吸血鬼题材的作品,表达上显得相当克制。它没有认真地去精心构建一个完整的符合吸血鬼题材的世界观设定,在作品中基本只是断断续续地给出这些设定的碎片,如吸血鬼的来源、种族分类、身体机制、战斗力、舞台布局等等。它没有抛出一堆繁琐复杂的术语,只在剧情需要时轻轻点出。没有写得太满,保留了吸血鬼的神秘感,也增添了一份独特的韵味。
而《MinDeaD BlooD》不仅放弃了对庞大设定体系的构建,也同时放弃了那些对于宏大主题的表达,转而将视角聚焦于一个微观世界当中,专注于那些私人的、局部的、私密性的表达。它放弃了族群对抗、人类之恶、寿命论等与吸血鬼题材相关的宏大议题,也就是放弃了给故事上价值,赋予一些俗套的深度,而是完全着眼于小圈子数人之间的爱恨情仇、世代纠葛和欲望本性。
吸血鬼只是一个舞台,故事便是在这样一个“非人类”的舞台上,不断上演着那些只属于人类的深渊和闪光。脚本不断分散玩家对于那些设定完整度和逻辑的注意,告诉玩家“外面是平衡的,不需要操心,你只需着眼此刻,舞台上的人物就好”。而那些所有关于“非人类”的元素,都是为了让人物之间的那些爱恨和欲望更浓烈,让人物的抉择更沉重。
世界观不能也不需要给出任何解答,那些极度私人化的因果就是这部作品的全部表达。舞台就在那里,永远不会改变,但背负着各种各样事物的人物们却可以做出属于自己的选择与行动,哪怕对舞台无法产生一丝一毫的影响,也能唯独改变自己与心爱之人的命运,或沉沦或前行,或卑劣或崇高。
人们总是在说,在那些令人不安的、日常崩坏后的废墟上,我们才能寻得属于人类的真正的真实。本作的核心也在于此。鲜血、暴力、性、排泄物、死亡……日常剥开了它平和又温吞的伪装,一切被撕裂开来。老师,学生,民警,护士……一个个社会性的个体被扔进了那个无法用语言和理性覆盖的原始状态。在那种状态下,人是脆弱的、易碎的、毫无准备的,也是在那种状态下,才能找到属于人类的真实——我竟是如此卑劣、阴暗又丑陋的存在。那些身为人类至今都未曾发觉的欲望和阴暗又丑陋的一面开始浮出水面,暴虐、脱轨、仇恨、性欲、自毁……因为吸血鬼的扩张,世界被搅得一团糟,却又无法发自内心去否认“人类本就如此”。
但那些阴暗又丑陋的欲望和情感显现的同时,另一个全然相反的事物也开始彰显其存在——爱。如果不是灾难降临,世界被黑暗笼罩,日常的壳崩坏殆尽,在如此令人惶惶不安的世界里,又何以见得如此崇高的爱的闪光呢?
在安稳中,人看不清自己。日常里的爱总是那样轻飘飘又可替代的东西,在日常中说爱一个人,人们得不到任何确定的保障,它不是真正真实的,而是类似一种祈祷,捧起它以缓解内心潜藏的不安。但在世界的废墟之上,同一份爱却会以一种更清晰的轮廓开始显露。它和那些阴暗、残忍又卑劣的欲望一样,成了废墟中的人们可以抓住的唯一真实。
而在此之上,我想故事真正想表达的从来不是什么黑暗又猎奇的东西,上田和和泉也不是两个只会创造一堆凌辱、猎奇、guro场景来满足阴湿癖好的老变态,而是推崇着爱与真实的战士。在这样肮脏又一点也不体面的舞台上,去感受那些蕴藏在冰冷之下的余温,那些属于人类的温柔、绝望与怅然若失,记住为了所爱之人迁就甚至牺牲自己的姿态,记住即使身体被无数次玷污仍坚定地选择去爱的姿态,记住把记忆里那个不可替代的存在熬成执念的姿态,记住由自己亲手选择活法并承担责任的姿态。那梦寐以求的,甘之如饴的,得偿所愿的,失去着的与得到着的,告别过去的与走向未来的,属于人的姿态。
暴力的,阴暗的,鲜血四溅的场景固然很美丽,被侵犯、被凌虐并展现出放荡姿态的少女们像是深渊中开放的一朵朵不洁之花,淫乱又美丽,隐秘地捕食着日常中被隐藏起来的欲望。脱离常轨的绽放,爆裂,凋零,使人惊奇于那一刹的丑陋与美丽。得益于脚本和泉万夜清冷又疏离的文字,即使是一路鬼畜到底的吸血鬼路线里那些残虐的描写与场景,同样令人沉浸,赏心悦目。
但最吸引我的反倒不是那些黑暗的、非人的部分,而是属于人的寻常部分:樱花树下的美好相遇、静默的告白、离别后的余温、坐在高塔边缘放声歌唱的污秽又纯洁的少女……在这样动乱不安的世界中,也有如此让人感觉到岁月静好的时刻,也有过尽千帆后依然选择重新出发的达观。
本作的缺点也有不少。地图选择式的攻略模式导致的叙事体验碎片化,缺乏连贯感;人物众多但真正下功夫勾勒的很少,大多数只是提供色情场景,用完即扔的工具人;关于吸血鬼的部分展开的太少,就算仅仅只是作为背景板来看,也缺乏一种作为吸血鬼题材的氛围,即使把吸血鬼换成别的灾难比如丧尸病毒依然毫无违和感。当然,即使有这些缺点,也可能如开头我所说的一样只是脚本在创作中的侧重问题,不会构成根本性的问题,在我看来这依旧是一部足够优秀的作品。
最后还要说点题外话,这部作品虽然鬼畜路线玩得很花,但整体来看依然规整了点,不仅仅是纯爱的部分和鬼畜的部分过于泾渭分明,单看鬼畜路线的走向也太过于守规矩。也就是说,太有逻辑了:大多数时候,他(她)在这个状况下果然会这么做(做出这种反应)。过激是过激了,但毫无意外感。这一点我感觉同样是作为black cyc的名作,《ゴア・スクリーミング・ショウ》就做得很好,虽然过激不足,但那种怪诞和迷幻的氛围却是上乘的。