专门做了一套配角的cg是最难崩的,之前那作好歹只是描述,真是大开眼界
垂花这种群像剧吃力不讨好,不太适合gal这种题材。
简单来说,普通剧(或者说“主角中心剧”)就像一场独舞——故事围绕一个核心人物展开,其他角色基本是TA的陪衬、工具人,或者推动TA成长的“NPC”。
而群像剧更像是交响乐或群舞——没有绝对的“唯一主角”,多个角色都有自己的故事线、动机、成长弧光,甚至可能轮流当“主视角”。你很难说谁更重要,因为每个人都在发光。
再打个比方:
普通剧像一棵大树,主干粗壮(主角),枝叶依附;
群像剧像一片森林,每棵树都独立又彼此交织,共同构成生态。
而且群像剧往往更擅长展现时代感、社会切片或复杂人际关系。
垂花可不是因为写了“不太吃香”的群像剧而为人诟病,真剑私恋也是群像怎么就能广受好评?她的问题是情节发展随心所欲,人物行为逻辑混乱,言行举止极端不合常理,为了主题的表达,为了自己的“伤痛哲学”,不惜牺牲了故事的条理性,刻意让角色形象的“不合常理”,本身也讲不出多精彩,多深刻的故事。就算让他去写所谓的“主角中心剧”,大概率也是一场灾难。
我不反对gal里的群像剧,关键是每个人物做事的动机,情感处理有足够合理,有足够的伏笔进行铺垫,这样才能让玩家在对一个人物突然做出一系列难以捉摸的举动时,显著降低心理落差。例如本作的黄毛男三,从小就是孤儿,混混,没上过学的嘎溜子,这一套设定已经屡见不鲜了,不难发现,以往类似的剧本里,编剧如果要让玩家喜欢上这个角色,一定要打好初次印象,比如上来就对帮助他人,增加好感,很明显,垂花是不懂这一套人物塑造的行为逻辑的。这个故事中男三初次印象是喂男主吃闭门羹,理由是什么,谁也不知道,这就令读者非常困惑,况且这种印象还在持续加深,没错,第二次,第三次男三还是喂了主角闭门羹。此时玩家的印象已经是恼羞成怒了,这时垂花是怎么处理的呢,强行塞入男三的回忆,解释一切原因,这种亡羊补牢一样的叙事手法,无异于是在消耗玩家的耐心和信任度,当信任度完全消失时,玩家会对接下来的人物塑造完全不在意,只剩下了最开始的讨厌印象。而且,垂花还有一个大问题,过于机械地塞入人设了,人物的闪光点在哪,独特之处在哪,没有做进一步的升华,仅仅停留在“我只是做好了自己分内的事情,却得到了超乎意料的回报”这种不平等的奖赏机制,再次举例黄毛男三,男三仅仅是随便路过救了掉进海里的妹妹,就免费得到了一个满好感白毛红瞳主动献身的妻子,这未免太扯了点,男三特别吸引妹妹的个人魅力吗?没有,仅仅是停留在对人的基本照顾层面罢了,他甚至没有谋求进一步的发展,妹妹就主动献身,这种与现实极大的割裂感,不由得令人感觉异想天开。
😁其实是想太多了,单纯是妹妹颜控,喜欢忧郁系帅哥,男二不熟,委婉拒绝
妹妹设定上还是智商超高的“天才”,这么一个天才就看别人的帅脸就跟发情的母猴子一样了?有点搞笑,再者,这所谓的“忧郁系帅哥"还不知道会不会坑你呢,妹妹怎么会无条件相信一个路人呢?现实里搞这一出反手被卖成鸡了结局都算正常的了。
我怀疑这人设套的就是那种名门大小姐被帅哥混混随便带走的模板
名家大小姐随便被帅哥混混勾走。。。童话艾米丽,而且特么都是白毛
专门做了一套配角的cg是最难崩的,之前那作好歹只是描述,真是大开眼界
垂花这种群像剧吃力不讨好,不太适合gal这种题材。
简单来说,普通剧(或者说“主角中心剧”)就像一场独舞——故事围绕一个核心人物展开,其他角色基本是TA的陪衬、工具人,或者推动TA成长的“NPC”。
而群像剧更像是交响乐或群舞——没有绝对的“唯一主角”,多个角色都有自己的故事线、动机、成长弧光,甚至可能轮流当“主视角”。你很难说谁更重要,因为每个人都在发光。
再打个比方:
普通剧像一棵大树,主干粗壮(主角),枝叶依附;
群像剧像一片森林,每棵树都独立又彼此交织,共同构成生态。
而且群像剧往往更擅长展现时代感、社会切片或复杂人际关系。
垂花可不是因为写了“不太吃香”的群像剧而为人诟病,真剑私恋也是群像怎么就能广受好评?她的问题是情节发展随心所欲,人物行为逻辑混乱,言行举止极端不合常理,为了主题的表达,为了自己的“伤痛哲学”,不惜牺牲了故事的条理性,刻意让角色形象的“不合常理”,本身也讲不出多精彩,多深刻的故事。就算让他去写所谓的“主角中心剧”,大概率也是一场灾难。
我不反对gal里的群像剧,关键是每个人物做事的动机,情感处理有足够合理,有足够的伏笔进行铺垫,这样才能让玩家在对一个人物突然做出一系列难以捉摸的举动时,显著降低心理落差。例如本作的黄毛男三,从小就是孤儿,混混,没上过学的嘎溜子,这一套设定已经屡见不鲜了,不难发现,以往类似的剧本里,编剧如果要让玩家喜欢上这个角色,一定要打好初次印象,比如上来就对帮助他人,增加好感,很明显,垂花是不懂这一套人物塑造的行为逻辑的。这个故事中男三初次印象是喂男主吃闭门羹,理由是什么,谁也不知道,这就令读者非常困惑,况且这种印象还在持续加深,没错,第二次,第三次男三还是喂了主角闭门羹。此时玩家的印象已经是恼羞成怒了,这时垂花是怎么处理的呢,强行塞入男三的回忆,解释一切原因,这种亡羊补牢一样的叙事手法,无异于是在消耗玩家的耐心和信任度,当信任度完全消失时,玩家会对接下来的人物塑造完全不在意,只剩下了最开始的讨厌印象。而且,垂花还有一个大问题,过于机械地塞入人设了,人物的闪光点在哪,独特之处在哪,没有做进一步的升华,仅仅停留在“我只是做好了自己分内的事情,却得到了超乎意料的回报”这种不平等的奖赏机制,再次举例黄毛男三,男三仅仅是随便路过救了掉进海里的妹妹,就免费得到了一个满好感白毛红瞳主动献身的妻子,这未免太扯了点,男三特别吸引妹妹的个人魅力吗?没有,仅仅是停留在对人的基本照顾层面罢了,他甚至没有谋求进一步的发展,妹妹就主动献身,这种与现实极大的割裂感,不由得令人感觉异想天开。
😁其实是想太多了,单纯是妹妹颜控,喜欢忧郁系帅哥,男二不熟,委婉拒绝
妹妹设定上还是智商超高的“天才”,这么一个天才就看别人的帅脸就跟发情的母猴子一样了?有点搞笑,再者,这所谓的“忧郁系帅哥"还不知道会不会坑你呢,妹妹怎么会无条件相信一个路人呢?现实里搞这一出反手被卖成鸡了结局都算正常的了。
我怀疑这人设套的就是那种名门大小姐被帅哥混混随便带走的模板
名家大小姐随便被帅哥混混勾走。。。童话艾米丽,而且特么都是白毛