本来带着前作滤镜总觉得以前的作品各种好,现在的作品各种商业化和浮躁。
结果实际发现这作是超昂三部曲里唯一一部让我玩到中途玩不下去的。
首先最终BOSS的数值极其离谱,给参战的角色至少提前刷上几个小时的属性才能打,不然打什上去什么都是MISS。
只是这样的话倒也没什么,但它偏偏要锁角色,你走哪个角色的结局,就必须用这个角色去打最终BOSS。
也就是说你无法在共通线的阶段就提前把角色培养好,从而SL快速解锁结局。你只能硬着头皮先进入个人线,再花上几个小时刷这个人的属性。一直刷,一直刷,刷够了通关了再读档,让这些努力付诸东流后换人继续刷。一直就是在做这些重复性的事情。
并且每个角色都有一个没什么意义的NE,但只要你想解锁全部ED,那么你至少得在每个人身上多花半小时左右重跑一次最终章(前提是你确实按照攻略存了档)。
如果以现代游戏的标准去衡量的话它无疑是彻头彻尾的粪作,但这种脱离时代背景和生活节奏的衡量本身是没意义的。只是我对当年玩家的游戏耐心却更加地倾佩了。
所以我一贯不喜欢那些所谓带“游戏性”的黄油,玩黄油说白了不都是为了手冲去的,被那些所谓的游戏性的内容搞得冲也冲不尽兴就本末倒置了,如果是为了玩而不是冲,表游届有无数好玩的游戏可供选择,我为什么非得在一个18X黄油里去寻求游戏性呢😅
E社策略游戏和A社策略游戏更难,照样一堆爱好者苦心研究,别一句话就把别人的心血否定了
在我看来闪忍这作之所以让人lz玩的不爽,恰恰是因为游戏性不好,数值不合理导致只能把大量时间浪费在没有色色也没有游戏乐趣的重复工作部分
本来带着前作滤镜总觉得以前的作品各种好,现在的作品各种商业化和浮躁。
结果实际发现这作是超昂三部曲里唯一一部让我玩到中途玩不下去的。
首先最终BOSS的数值极其离谱,给参战的角色至少提前刷上几个小时的属性才能打,不然打什上去什么都是MISS。
只是这样的话倒也没什么,但它偏偏要锁角色,你走哪个角色的结局,就必须用这个角色去打最终BOSS。
也就是说你无法在共通线的阶段就提前把角色培养好,从而SL快速解锁结局。你只能硬着头皮先进入个人线,再花上几个小时刷这个人的属性。一直刷,一直刷,刷够了通关了再读档,让这些努力付诸东流后换人继续刷。一直就是在做这些重复性的事情。
并且每个角色都有一个没什么意义的NE,但只要你想解锁全部ED,那么你至少得在每个人身上多花半小时左右重跑一次最终章(前提是你确实按照攻略存了档)。
如果以现代游戏的标准去衡量的话它无疑是彻头彻尾的粪作,但这种脱离时代背景和生活节奏的衡量本身是没意义的。只是我对当年玩家的游戏耐心却更加地倾佩了。
所以我一贯不喜欢那些所谓带“游戏性”的黄油,玩黄油说白了不都是为了手冲去的,被那些所谓的游戏性的内容搞得冲也冲不尽兴就本末倒置了,如果是为了玩而不是冲,表游届有无数好玩的游戏可供选择,我为什么非得在一个18X黄油里去寻求游戏性呢😅
E社策略游戏和A社策略游戏更难,照样一堆爱好者苦心研究,别一句话就把别人的心血否定了
在我看来闪忍这作之所以让人lz玩的不爽,恰恰是因为游戏性不好,数值不合理导致只能把大量时间浪费在没有色色也没有游戏乐趣的重复工作部分