感觉有点偷工减料了..好短
这个社剧情都很短,第一次玩?很难想象是一部8G游戏的文本量,之前的作品也是,十几个G的容量剧情很短,估计容量全用来画背景了,背景图片全都很精致。说实话我很想把这个海豹社写剧本的人给杀了,就不能换一个写剧本的人,每次剧情贼短还没啥新意。如果把tone work's这个社写剧本的换过来我都不知道会有多棒,非得每年都是那个二货写剧本,而且就他一个人写,都不知道怎么想的。
以前我玩的话都是本传+FD一起玩 所以才感觉特别长
我反倒是很困惑你怎么想的。甜蜜女友是龙岳来和口水老师共同打造的IP,在甜蜜和细腻的方面,龙岳来妥妥的第一梯队。这个系列能有今天的发展离不开这两位的共同努力,玩这系列的也不乏冲着龙岳来脚本来的。tone work's作品固然也很好,但你谈个恋爱非得像银色遥远那么冗长只怕也不一定是好事。恋爱作品种类繁多,smee的逗逼日常(尤其早濑没走时)、海豹社的糖度超标、柚子社的轻松悠闲、紫社的文艺质感、橘子社顶尖实用度等等。
你说“如果把tone work's这个社写剧本的换过来我都不知道会有多棒”,这只能说明你更吃tone work's的风格而已。
而且讲道理2的文本也不短吧,还是说大家推gal不听语音只看文本吗
甜2在VNDB的预估游玩时间29h,平均每条线10个小时左右。同期HOOK的作品“放課後シンデレラ”预估25h共5条线,ASA的“恋愛×ロワイアル”预估30h共5条线。结论就是甜2是非常适度的恋爱向作品,整体游玩时间不逊于同时代的其他作品,且因为女主较少,单线时间反而相对较长。因此我也挺好奇的,这么符合市场平均值的标准时长,怎么就短了呢。
当然, 对比银色遥远肯定算短的,预估游玩时间72h30m可谓一骑绝尘。
哥们说的在理,本质上都是好作品有各自的特色,没必要踩一捧一。在我看来龙岳来的脚本水平其实蛮高的了,主打的是稳定和甜度,这个恰恰是甜蜜女友系列应该有的定位,真走tone work's那一套反而不会有今天这样的成功。
感觉有点偷工减料了..好短
这个社剧情都很短,第一次玩?很难想象是一部8G游戏的文本量,之前的作品也是,十几个G的容量剧情很短,估计容量全用来画背景了,背景图片全都很精致。说实话我很想把这个海豹社写剧本的人给杀了,就不能换一个写剧本的人,每次剧情贼短还没啥新意。如果把tone work's这个社写剧本的换过来我都不知道会有多棒,非得每年都是那个二货写剧本,而且就他一个人写,都不知道怎么想的。
以前我玩的话都是本传+FD一起玩
所以才感觉特别长
我反倒是很困惑你怎么想的。甜蜜女友是龙岳来和口水老师共同打造的IP,在甜蜜和细腻的方面,龙岳来妥妥的第一梯队。这个系列能有今天的发展离不开这两位的共同努力,玩这系列的也不乏冲着龙岳来脚本来的。tone work's作品固然也很好,但你谈个恋爱非得像银色遥远那么冗长只怕也不一定是好事。恋爱作品种类繁多,smee的逗逼日常(尤其早濑没走时)、海豹社的糖度超标、柚子社的轻松悠闲、紫社的文艺质感、橘子社顶尖实用度等等。
你说“如果把tone work's这个社写剧本的换过来我都不知道会有多棒”,这只能说明你更吃tone work's的风格而已。
而且讲道理2的文本也不短吧,还是说大家推gal不听语音只看文本吗
甜2在VNDB的预估游玩时间29h,平均每条线10个小时左右。同期HOOK的作品“放課後シンデレラ”预估25h共5条线,ASA的“恋愛×ロワイアル”预估30h共5条线。结论就是甜2是非常适度的恋爱向作品,整体游玩时间不逊于同时代的其他作品,且因为女主较少,单线时间反而相对较长。因此我也挺好奇的,这么符合市场平均值的标准时长,怎么就短了呢。
当然, 对比银色遥远肯定算短的,预估游玩时间72h30m可谓一骑绝尘。
哥们说的在理,本质上都是好作品有各自的特色,没必要踩一捧一。在我看来龙岳来的脚本水平其实蛮高的了,主打的是稳定和甜度,这个恰恰是甜蜜女友系列应该有的定位,真走tone work's那一套反而不会有今天这样的成功。