下一块是战斗,战斗体验很棒,历代最好玩。
bug很多,发售半个月没发了四五版补丁,仍然存在很多bug没修,但是基本都是无伤大雅的bug了。
一个pve游戏能维持住基本平衡就行了,让玩家获得满足感才是最重要的。
比如vbl的龙杯90暴走,非得少10点有啥意义?我非得每次老扎打自己人的时候,sl一次呗?纯粹恶心我。
于是s给了老王100暴走,给了命轮,避免让玩家无意义的sl。概率性的东西分为奖励性和惩罚性,奖励性是指玩家接受坏的结果,但是出了好结果很开心。惩罚性则是玩家绝对不接受坏结果。很显然龙杯10%概率打自己人,完全不可接受,这纯纯在折磨玩家,每次出了就得sl。
l的海陆空行走也是在惩罚玩家,于是也取消了。h的三军团看似繁琐了,但是组队18人给了玩家更多的成就感,在r里取消但是后面又彻底回归了。kmr很懂玩家想要什么,不要去惩罚玩家,而是奖励玩家。
至于具体组队,其实这代难度不高。第一军团死罗兰,12队支援疾风兜割,食物暴走,武器天剑,称号确追,铠甲阿修罗。打宝队基本是支援决战领域没啥说的。剩下所有人负责给牢命轮95以上,顺便死军活性指挥,一打18。
第二军团阿提拉普罗米修斯弓,崩坏按钮,疾风食物,队友给足命轮,大奥提供次元支援。在随便来个队支援心核(不支援也无所谓)。打宝队随便支援,也是1打18。阿尔提拉装备是变化最多的,因为弓和装饰里军团有三个,拿每一个都是不同的配装(每个都很强,不必跟我一样配)。甚至能不能给她疾风支援也是很重要的一点。能给疾风支援的情况下,可以自己拿暴走食物,能配出超高倍率的军团4(但是只能打3)的怪物。
不过牢兰必须要食物暴走,疾风只能支援。而全游戏只有一个疾风支援,为了平衡两路的实力,只能忍痛把疾风支援给牢兰。这样阿尔提拉是出手必灭两队,没有出手必灭三队那么好看,但是一样是割草了。
第三军团血缘黑龙虾,没有技巧,纯粹的数值。随便配个先阵加个打宝队。
这样三路9队完成。
剩下的虫扭蛋加疾风狗一队,撒旦拿老扎翅膀加疾风食物撑起一队,风爱须佐一队,兽娘队长也能撑起一队(龙娘也可以丢进来组星队),龙队(主c是暗龙炮)海队(也有个疾风队长),一别人挑剩下的天使拿去拐天羽羽斩勉强也组一队。
这样又有了6队。因为这6队不带打宝的队,全是战力,所以哪怕稍微弱一点,起码走走岔路扫扫地是没问题的。
这样15队5军团,基本扫清图了。装备不齐的时候全都有下位替代。另外大奶牛也能就业,但是看的拆队了。
阿尔提拉如果拿乖离双星灭甚至能配出75割75次元疾风军团2暴走乾坤无效食,非常美妙的技能面板。
然而唯一有可能秒不掉的斯鲁特和大奶牛都是满次元障壁,斯鲁特还有75受流。就显得这套很呆。而打其他的所有人,阿提拉怎么配都是秒。
所以还是多堆点确追吧,兜割和次元随缘就好。(我是让大奥随手给了次元支援,因为打宝队有几个手贱的我都塞给这个军团了,支援次元也顺便让打宝队不吃反击)
下一块是战斗,战斗体验很棒,历代最好玩。
bug很多,发售半个月没发了四五版补丁,仍然存在很多bug没修,但是基本都是无伤大雅的bug了。
一个pve游戏能维持住基本平衡就行了,让玩家获得满足感才是最重要的。
比如vbl的龙杯90暴走,非得少10点有啥意义?我非得每次老扎打自己人的时候,sl一次呗?纯粹恶心我。
于是s给了老王100暴走,给了命轮,避免让玩家无意义的sl。概率性的东西分为奖励性和惩罚性,奖励性是指玩家接受坏的结果,但是出了好结果很开心。惩罚性则是玩家绝对不接受坏结果。很显然龙杯10%概率打自己人,完全不可接受,这纯纯在折磨玩家,每次出了就得sl。
l的海陆空行走也是在惩罚玩家,于是也取消了。h的三军团看似繁琐了,但是组队18人给了玩家更多的成就感,在r里取消但是后面又彻底回归了。kmr很懂玩家想要什么,不要去惩罚玩家,而是奖励玩家。
至于具体组队,其实这代难度不高。第一军团死罗兰,12队支援疾风兜割,食物暴走,武器天剑,称号确追,铠甲阿修罗。打宝队基本是支援决战领域没啥说的。剩下所有人负责给牢命轮95以上,顺便死军活性指挥,一打18。
第二军团阿提拉普罗米修斯弓,崩坏按钮,疾风食物,队友给足命轮,大奥提供次元支援。在随便来个队支援心核(不支援也无所谓)。打宝队随便支援,也是1打18。阿尔提拉装备是变化最多的,因为弓和装饰里军团有三个,拿每一个都是不同的配装(每个都很强,不必跟我一样配)。甚至能不能给她疾风支援也是很重要的一点。能给疾风支援的情况下,可以自己拿暴走食物,能配出超高倍率的军团4(但是只能打3)的怪物。
不过牢兰必须要食物暴走,疾风只能支援。而全游戏只有一个疾风支援,为了平衡两路的实力,只能忍痛把疾风支援给牢兰。这样阿尔提拉是出手必灭两队,没有出手必灭三队那么好看,但是一样是割草了。
第三军团血缘黑龙虾,没有技巧,纯粹的数值。随便配个先阵加个打宝队。
这样三路9队完成。
剩下的虫扭蛋加疾风狗一队,撒旦拿老扎翅膀加疾风食物撑起一队,风爱须佐一队,兽娘队长也能撑起一队(龙娘也可以丢进来组星队),龙队(主c是暗龙炮)海队(也有个疾风队长),一别人挑剩下的天使拿去拐天羽羽斩勉强也组一队。
这样又有了6队。因为这6队不带打宝的队,全是战力,所以哪怕稍微弱一点,起码走走岔路扫扫地是没问题的。
这样15队5军团,基本扫清图了。装备不齐的时候全都有下位替代。另外大奶牛也能就业,但是看的拆队了。
阿尔提拉如果拿乖离双星灭甚至能配出75割75次元疾风军团2暴走乾坤无效食,非常美妙的技能面板。
然而唯一有可能秒不掉的斯鲁特和大奶牛都是满次元障壁,斯鲁特还有75受流。就显得这套很呆。而打其他的所有人,阿提拉怎么配都是秒。
所以还是多堆点确追吧,兜割和次元随缘就好。(我是让大奥随手给了次元支援,因为打宝队有几个手贱的我都塞给这个军团了,支援次元也顺便让打宝队不吃反击)