几年前推完的,太感动了,说实话推完之后我有段时间都gal养胃了,什么都推不下去,脑中一直在回味村正的故事。我看到评论区里面提到的几个痛点,有些我很赞同,有些我不是很赞同,竖排文字的排列其实我觉得还好,没有那么不适应,可能是因为我读书少吧(),其次血缘关系的揭秘其实前面就埋下了伏笔不是吗。菊地的残缺,闪回的画面凑斗铳说的话,我玩到中后期隐隐约约有点感觉但是还是有点不确定,魔王篇最后名为善恶相抵的诅咒却被用来证明爱,就在此处,我太感动了,也有点心酸光。痛点里其一是善恶相抵的主题并不被所有人认可导致有些玩家很难接受,我也觉得我杀了坏人还要杀一个好人?但是我又想想当我杀了一个对我来说是恶的人后可能他所关联的另一个人也江我看作恶,总之玩到后面后揭示了善恶相抵的根源是暴力,也是社会崩坏后人人使用暴力保护自身下的罪孽诅咒,所以后期的那句以和为贵太珍贵了,我是这么认为的。还有h画面,非女主角们的hscene大多都是凌辱,就算是女主的hscene景明也变了个人似的化身鬼畜战士,虽然画得很色但还是有些人应该不是很喜欢这种风格。还有剑道教学和剑胄对战讲解,那确实看不懂,只能说增添本作品的风格和劝退度,剑胄能力的对战倒是觉得有点意思,和剑道融入得也让人觉得不突兀,我记得村正是操控磁力,银星号操控重力,有点像在看黑之契约者的感觉,这部作品男主角黑我也很喜欢。最后结局前我多么希望他们一人一甲搭上那辆火车,去偏僻的小地方也好,甚至离开大和也好,可惜不行,这不是恶鬼的道路,景明也不会选择这条道路。
几年前推完的,太感动了,说实话推完之后我有段时间都gal养胃了,什么都推不下去,脑中一直在回味村正的故事。我看到评论区里面提到的几个痛点,有些我很赞同,有些我不是很赞同,竖排文字的排列其实我觉得还好,没有那么不适应,可能是因为我读书少吧(),其次血缘关系的揭秘其实前面就埋下了伏笔不是吗。菊地的残缺,闪回的画面凑斗铳说的话,我玩到中后期隐隐约约有点感觉但是还是有点不确定,魔王篇最后名为善恶相抵的诅咒却被用来证明爱,就在此处,我太感动了,也有点心酸光。痛点里其一是善恶相抵的主题并不被所有人认可导致有些玩家很难接受,我也觉得我杀了坏人还要杀一个好人?但是我又想想当我杀了一个对我来说是恶的人后可能他所关联的另一个人也江我看作恶,总之玩到后面后揭示了善恶相抵的根源是暴力,也是社会崩坏后人人使用暴力保护自身下的罪孽诅咒,所以后期的那句以和为贵太珍贵了,我是这么认为的。还有h画面,非女主角们的hscene大多都是凌辱,就算是女主的hscene景明也变了个人似的化身鬼畜战士,虽然画得很色但还是有些人应该不是很喜欢这种风格。还有剑道教学和剑胄对战讲解,那确实看不懂,只能说增添本作品的风格和劝退度,剑胄能力的对战倒是觉得有点意思,和剑道融入得也让人觉得不突兀,我记得村正是操控磁力,银星号操控重力,有点像在看黑之契约者的感觉,这部作品男主角黑我也很喜欢。最后结局前我多么希望他们一人一甲搭上那辆火车,去偏僻的小地方也好,甚至离开大和也好,可惜不行,这不是恶鬼的道路,景明也不会选择这条道路。