表面上STAFF表里没有桐月,但是怎么玩都像是有桐月参了一手,无论是路线图还是一些片段,都像是有桐月(
你这辈子就是被桐月害了......我也是,看到黄油里的民俗作总是幻视桐月
这不是是不是幻视桐月的问题,而是真的可能桐月参了一手,只是他估计是给了帮助或者构思大纲,然后主笔是薄迷 御導はるか这两,所以staff表没名字,而文笔也不是桐月风,但是还是有的一些些存留的迹象(但恰好避免了桐月的文笔通病)
首先线路图是“贴花社式”的线路图,玩过桐月系都会对这种界面和编排甚至是选项安排感到熟悉。
其次是开头的写法很是桐月风格,通过一段短的对话+自我心理描写引入其主线的故事,这段很桐月,他也经常这么用。
虽然后面就没什么桐月风了,而和1代的文笔没什么太大区别的。
但是在剧情结构以及完整度很足,逻辑也自洽,这是桐月所擅长的。即便是桐月有各种被人诟病的文笔和节奏问题,但在剧情的完整度,故事逻辑自洽是没有问题的。本作就是在剧情的逻辑自洽与完整度上远超越1代,而1基本为氛围服务,缺乏逻辑自洽与完整性,当你研究剧情结构你会发现与桐月的手笔有相当的相似之处。
所以staff表上没桐月,但是怎么看都像是有桐月。
表面上STAFF表里没有桐月,但是怎么玩都像是有桐月参了一手,无论是路线图还是一些片段,都像是有桐月(
你这辈子就是被桐月害了......我也是,看到黄油里的民俗作总是幻视桐月
这不是是不是幻视桐月的问题,而是真的可能桐月参了一手,只是他估计是给了帮助或者构思大纲,然后主笔是薄迷 御導はるか这两,所以staff表没名字,而文笔也不是桐月风,但是还是有的一些些存留的迹象(但恰好避免了桐月的文笔通病)
首先线路图是“贴花社式”的线路图,玩过桐月系都会对这种界面和编排甚至是选项安排感到熟悉。
其次是开头的写法很是桐月风格,通过一段短的对话+自我心理描写引入其主线的故事,这段很桐月,他也经常这么用。
虽然后面就没什么桐月风了,而和1代的文笔没什么太大区别的。
但是在剧情结构以及完整度很足,逻辑也自洽,这是桐月所擅长的。即便是桐月有各种被人诟病的文笔和节奏问题,但在剧情的完整度,故事逻辑自洽是没有问题的。本作就是在剧情的逻辑自洽与完整度上远超越1代,而1基本为氛围服务,缺乏逻辑自洽与完整性,当你研究剧情结构你会发现与桐月的手笔有相当的相似之处。
所以staff表上没桐月,但是怎么看都像是有桐月。