还没玩,突发奇想问了下ds评价,还真回了,各位康康对不对🤣
一、游戏核心内容与定位 剧情主线 分为 母亲·美心篇 和 IF分支篇: 美心篇:延续前作,以母亲美心视角展开,讲述其被不良大叔胁迫侵犯的故事。玩家即使未玩前作也可理解剧情,但体验更偏向被迫受害而非传统NTR的心理堕落。 IF篇:独立短篇,设定另一世界线,新增母女双线凌辱剧情,但篇幅较短且与主线割裂,被批突兀、调教内容不足。 主题核心:聚焦母女凌辱与大叔横取(强行夺取),主打背德感与胁迫调教,但实际呈现更偏向肉体侵犯而非心理掌控。
画风与系统 画工进步:相比前作,CG精细度、角色表情刻画(尤其是阿黑颜)显著提升,H场景动态感强。 程序设计:采用多周目叙事(一周目伪装纯爱,二周目揭示NTR真相),但部分玩家认为节奏拖沓,文本量过大影响流畅体验。
二、优点与争议点 优点: H场景实用性强: 90张CG覆盖多种玩法(如胁迫、母娘丼),动作设计与配音获得好评,尤其IF篇的处女+母女设定被认可为亮点。 叙事铺垫细腻: 美心篇前半段通过谎言视觉能力、家庭秘密等伏笔营造悬疑感,陷落前的心理描写较扎实。
争议与缺陷: NTR要素缺失与背德感不足 玩家普遍批评 苦主(丈夫/父亲)戏份薄弱,导致传统NTR的失去感与背德焦灼未能体现,更像单纯凌辱作。 关键调教情节(如威胁短信、公开羞辱、母女互相侵蚀)仅停留在设定提及,未实际展开,心灵堕落过程草草收尾。
剧情仓促与结构失衡 美心篇占CG总量三分之二,但高潮调教戏突然中断,结局戛然而止;IF篇因篇幅短难以支撑复杂设定,被讽为半成品。 伏笔未回收(如山田、曾我角色的剧情线),部分角色(如教师友子)潜在H线未开发,浪费叙事潜力。
角色设计争议 黄毛(侵犯者)均为秃头肚腩大叔,作者自承此为个人XP,但部分玩家认为形象过度丑化,削弱代入感。
三、创作背景与市场反馈 开发者困境: 作者VENUS单人负责剧本、作画与程序,曾透露长期焦虑且缺乏团队支持,导致剧情把控力不足。玩家推测其处于创作瓶颈期,需平衡个人风格与市场需求。 销量与受众: 发售两天DLsite销量约1400份,FANZA约900份,属小众范畴。粉丝认为慢热叙事与文本密度劝退快餐式玩家,但核心群体肯定其编剧潜力。
四、玩家诉求与改进建议 玩家期待作者在以下方向优化: 深化NTR内核:增加苦主互动、隐奸镜头、心理堕落层次(如沉迷快感、主动遮掩关系)。 扩展调教剧情:利用现有伏笔(如录像威胁、公开场所侵犯)丰富游戏后期内容。 整合IF线:将分支剧情融入主线,避免割裂感(例:设计山田同时掌控母女路线)。
五、总结:小众精品但完成度欠佳 值得尝试: 画风进步显著、H场景实用,适合凌辱题材爱好者及前作粉丝。 谨慎推荐: 叙事虎头蛇尾、NTR精髓缺失,期望深度背德或复杂调教的玩家易失望。 作者潜力: 若能组建团队突破创作瓶颈(如《夏色ノコワレモノ》作者般调整心态),未来作品仍被寄予厚望。
玩家评分参考: 画风/系统:三星(进步明显) 剧情深度:二星(高开低走) NTR张力:一星(不及前作) 整体性价比:二星(需特典补完)
斯高一内~
还没玩,突发奇想问了下ds评价,还真回了,各位康康对不对🤣
一、游戏核心内容与定位
剧情主线
分为 母亲·美心篇 和 IF分支篇:
美心篇:延续前作,以母亲美心视角展开,讲述其被不良大叔胁迫侵犯的故事。玩家即使未玩前作也可理解剧情,但体验更偏向被迫受害而非传统NTR的心理堕落。
IF篇:独立短篇,设定另一世界线,新增母女双线凌辱剧情,但篇幅较短且与主线割裂,被批突兀、调教内容不足。
主题核心:聚焦母女凌辱与大叔横取(强行夺取),主打背德感与胁迫调教,但实际呈现更偏向肉体侵犯而非心理掌控。
画风与系统
画工进步:相比前作,CG精细度、角色表情刻画(尤其是阿黑颜)显著提升,H场景动态感强。
程序设计:采用多周目叙事(一周目伪装纯爱,二周目揭示NTR真相),但部分玩家认为节奏拖沓,文本量过大影响流畅体验。
二、优点与争议点
优点:
H场景实用性强:
90张CG覆盖多种玩法(如胁迫、母娘丼),动作设计与配音获得好评,尤其IF篇的处女+母女设定被认可为亮点。
叙事铺垫细腻:
美心篇前半段通过谎言视觉能力、家庭秘密等伏笔营造悬疑感,陷落前的心理描写较扎实。
争议与缺陷:
NTR要素缺失与背德感不足
玩家普遍批评 苦主(丈夫/父亲)戏份薄弱,导致传统NTR的失去感与背德焦灼未能体现,更像单纯凌辱作。
关键调教情节(如威胁短信、公开羞辱、母女互相侵蚀)仅停留在设定提及,未实际展开,心灵堕落过程草草收尾。
剧情仓促与结构失衡
美心篇占CG总量三分之二,但高潮调教戏突然中断,结局戛然而止;IF篇因篇幅短难以支撑复杂设定,被讽为半成品。
伏笔未回收(如山田、曾我角色的剧情线),部分角色(如教师友子)潜在H线未开发,浪费叙事潜力。
角色设计争议
黄毛(侵犯者)均为秃头肚腩大叔,作者自承此为个人XP,但部分玩家认为形象过度丑化,削弱代入感。
三、创作背景与市场反馈
开发者困境:
作者VENUS单人负责剧本、作画与程序,曾透露长期焦虑且缺乏团队支持,导致剧情把控力不足。玩家推测其处于创作瓶颈期,需平衡个人风格与市场需求。
销量与受众:
发售两天DLsite销量约1400份,FANZA约900份,属小众范畴。粉丝认为慢热叙事与文本密度劝退快餐式玩家,但核心群体肯定其编剧潜力。
四、玩家诉求与改进建议
玩家期待作者在以下方向优化:
深化NTR内核:增加苦主互动、隐奸镜头、心理堕落层次(如沉迷快感、主动遮掩关系)。
扩展调教剧情:利用现有伏笔(如录像威胁、公开场所侵犯)丰富游戏后期内容。
整合IF线:将分支剧情融入主线,避免割裂感(例:设计山田同时掌控母女路线)。
五、总结:小众精品但完成度欠佳
值得尝试:
画风进步显著、H场景实用,适合凌辱题材爱好者及前作粉丝。
谨慎推荐:
叙事虎头蛇尾、NTR精髓缺失,期望深度背德或复杂调教的玩家易失望。
作者潜力:
若能组建团队突破创作瓶颈(如《夏色ノコワレモノ》作者般调整心态),未来作品仍被寄予厚望。
玩家评分参考:
画风/系统:三星(进步明显)
剧情深度:二星(高开低走)
NTR张力:一星(不及前作)
整体性价比:二星(需特典补完)
斯高一内~