vzehyk (活跃会员)

e社早期战棋,差不多花了20小时打通关,不打算接着玩二周目了,来说下游戏体验。一句话总结就是挺好玩的,适合拿来当火纹代餐。内容丰富,可玩性和趣味性都挺不错的,并且在玩法系统并不复杂的前提下还拥有一定的策略性,当然策略深度就别想了,不过这种程度对黄油来说刚刚好,更何况已经比现在很多只会盲目堆料,实际游玩体验却很糟糕的战棋要好多了。
游戏难度很低,资源极度溢出,不需要进行任何资源分配上的规划,装备随便配,道具随便囤着不用(当然转职道具和一些特殊道具还是用用吧),角色随便养自己喜欢的就行,属性克制系统的存在感相当低,基本不用管,再加上角色升级完全不需要凹点(不用凹归不用凹,但对于这种重养成的战棋来说,连续升个四五级都不加力/魔力的话还是挺让人血压飙升的……而且那个奖励加点啊,搞什么老虎机模式,要是没加上了挫败感会极强,于是我索性直接闭眼按了,全随机反正没加上也不是我的问题),全程基本遇不到任何会卡关的地方,一路平推过去了(当然要真卡关了肯定是不乐意的,玩了几十个小时结果到中后段卡住,万策尽成死档了那就有意思了,所以玩一些难度比较大的游戏还是要提前查资料做好规划……)。而且不用刷刷刷,这一点非常棒,当然想追求挑战性的话还是别玩了。每关的地图看着挺大,节奏倒是不算特别慢,就是这关卡设计水平着实一般,通关了也没有一关给我留下印象的(有一关敌方增援爆挺多的,一回合四面八方来10多个,原本以为是无限增援结果来了两三个回合就没了……),记得几年前玩if暗夜三星,后期每一关都是教科书级别的关卡设计,有几关甚至到了这辈子不想再打第二遍的程度……话又说回来,e社战棋这种加上了可以随时出击撤回的系统其实挺有发挥空间的,可以设想出很多有意思的战术或玩法体系,把关卡设计水平拉上来,角色之间多搞点差异化(传统的战法牧体系还是太原始人了,战士往前一站抗线,远程在后面输出加奶,数值的作用远大于机制),可玩性应该不比那些老牌战棋系列差,e社后面的作品还加了据点占领,在我看来这是e社战棋类作品的精髓系统了,另外还杂七杂八加了很多东西丰富优化整个系统,可以看出e社在玩法的打磨上确实挺用心的。总之还是前面说的,玩黄油的话这样就行了,而且打着确实挺上头的,主打的还是养喜欢的角色上去打架,不得不说类似火纹的这套养成系统带来的正反馈确实足。
最后再稍微说一些要注意的地方吧,首先是支配力在很多关卡里可能不太够用,超了以后血掉得飞起,所以需要尽量保证支配力充足,该占领占领该撤退攒费就撤退攒费,这点自己看着来就行。然后是地图上的隐藏通路和隐藏道具挺多的,我没看攻略感觉应该漏了不少,建议多用探索功能,在地图上感觉有奇怪的地方就探一探,一开始的盗贼,以及睡魔转职以后都有两格的探索距离,关卡收尾的时候拿来扫描战场挺好用的,我是嫌麻烦,除了一些特别显眼的就懒得到处扫了,反正怎么玩都不影响通关。最后是如果想自己打出全cg还是对着攻略一步一步来吧,我打通关了一看cg回收率才66%(有几个有h场景的女角色我没养),应该也有一些二周目解锁的内容吧,或者像我这样不看攻略随心所欲玩,通关再用全cg存档,这样体验也不错,总之直奔te就行。

adv方面的系统太过于简陋,体验不是很好,甚至连剧情回放都没有。主线就是落魄半魔人李维复兴的王道剧情,各个方面的描写都可以用粗糙来形容(主要是没有看到我想看的感情线有点失望……),感觉纯文本的部分全部加起来顶多也就一个小时的内容量,主线一路复兴的格局也挺小的感受不到太多史诗感,ed每个角色的后日谈很有火纹那味。不过都没太大的所谓,反正这只是一部相当于前传的前传这种性质的作品,标题里的姬将军几乎没有戏份,只是出来说了几句话……总之剧情随便看看就行,主要还是体验氛围,以及稍微看看世界观,了解一下在哪里发生了什么事,为之后体验幻燐2和战女神铺路。

2025-03-21 19:24:34
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secwind (管理员) 回复 vzehyk

和后续战女神几作比,当时E社的剧本确实还很青涩。
其实当时主要卖点是带H的战棋……毕竟在黄油领域,RPG和SLG还是相对少数。起码我当时就是这么被吸引去玩的(忘了谁给当时小白的我推荐的了,好像也说是类火纹。没记错的话,当时好像圣魔光石还没出,我正处于没啥可玩的饥渴断档期……)

其实我倒觉得“角色数值培养”上不如火纹并不是坏事。火纹那种需要凹点,其实如果追求培养自己喜欢的极致角色,玩下来很虐心……忘记哪作了,当时浪费大量时间靠着各种喂石头&凹点,把里面的正太魔导师露培养成了六边形战士,能背着重装跑,一招秒最后boss。还做了动图挂论坛上当头像。。。
反而这种禁止内卷的治好了我的强迫症🤣

另外,其实这作地图设计有很多隐藏要素,我觉得也算是个出彩的地方。

2025-03-21 22:34:53
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vzehyk (活跃会员) 回复 secwind

哈哈,我主要是火纹系列从小玩到大,最近ns上的两作加起来玩了500小时都玩吐了还等不来系谱重制,没想到e社这里还能找到这么完美的代餐,天结我就爽玩了160小时,这个社的srpg黄油真的相当符合口味。
凹点的话,火纹其实除了纹谜四星和觉醒l+之类的几个特别变态的前期要凹一凹以外,基本也是不用凹点的,凹点的目的感觉主要还是为了享受把自己喜欢的角色拉到满中满这种满足感吧,不过话说回来你说的应该是封印之剑那个绿毛正太吧,这角色我记得成长率不低来着,升40级每级凹个三四点应该随便绿吧,一般只有一项不容易满,随便喂几个药大概就行了,要凹开头那个白毛保姆骑士才是折磨,除了hp平均成长率就20左右(结果论坛里还真看到有变态的在凹这老骑士……)
说起来火纹系列不凹点通关是真不难,主要还是在保证通关的前提下加的一堆限制条件,像全隐藏,全宝箱(跟盗贼比脚力),全角色收服不死人(像776里有一关有个将军收起来就特别变态,玩的时候我只想问自己这角色你是非收不可吗?),通关评价系统之类的,各种逼你加快关卡推进节奏或者进行规划资源的设计(所以好几代里跑得最慢的重甲成了鸡肋……),所以游玩方式也多种多样,总能找到喜欢的,全是正反馈,像有些很变态的玩家喜欢搞一堆自禁通关()我觉得跟e社这几部战棋的魅力也差不多,想变态的话可以玩变态的,不想变态的话也有很多有意思的游玩方式,就比如把全角色数值全练到满,再全部装上最顶级的装备,这种刷刷刷的类型感觉应该有很多人会喜欢吧,再加上是黄油还有尝试自己打出全cg全情报的乐趣,不会说因为是战棋苦手所以只能选最低难度通关然后看看剧情。当然最终来说这部幻燐1的设计水平我觉得还是有点拉了,内容量也比较少,我觉得像我之前玩的天结那部就要好很多。

2025-03-22 04:23:17
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