不剧透地说,这是我看过宇航员社写的比较认真的一个剧本,但整体上来说还是拔作的感觉和氛围强过悬疑的氛围。
我比较喜欢的两点是:1)剧情上所有人几乎都有自己的动机和个性,人物也不像仅仅是为了满足某些特定的xp而被塑造出来的,因此就人物来说这个剧本强于很多宇航社的作品。2)音乐非常不错,但鉴于好像宇航社在配乐上一直是下了大功夫的(至少我这么觉得),我觉得这点并没有比其它宇航社的作品好很多,但比很多废萌galgame还是强出不少。
我很不喜欢的两点是:1)故事卡在了“纯推理”和“设定推动剧情”之间,因此它的悬疑感和恐惧感都没做好。纯推理我指的是类似无人生还那样的暴风雪山庄式的逻辑相对严谨的新本格,设定推动剧情我说的是类似克苏鲁文学那样的纯粹为了激起人的细思恐极感的文学。其实两者我觉得都跟拔作的需求不完全冲突,只不过剧本没有这样的能力罢了。2)剧情锁和宇航员社的游戏系统其实十分冲突。本游戏没有类似后续几作那种打出真结局就能CG全回收的选项,必须反复通关才能回收CG。大量的重复文本必须一直按skip来跳,这点非常影响游玩体验。
不剧透地说,这是我看过宇航员社写的比较认真的一个剧本,但整体上来说还是拔作的感觉和氛围强过悬疑的氛围。
我比较喜欢的两点是:1)剧情上所有人几乎都有自己的动机和个性,人物也不像仅仅是为了满足某些特定的xp而被塑造出来的,因此就人物来说这个剧本强于很多宇航社的作品。2)音乐非常不错,但鉴于好像宇航社在配乐上一直是下了大功夫的(至少我这么觉得),我觉得这点并没有比其它宇航社的作品好很多,但比很多废萌galgame还是强出不少。
我很不喜欢的两点是:1)故事卡在了“纯推理”和“设定推动剧情”之间,因此它的悬疑感和恐惧感都没做好。纯推理我指的是类似无人生还那样的暴风雪山庄式的逻辑相对严谨的新本格,设定推动剧情我说的是类似克苏鲁文学那样的纯粹为了激起人的细思恐极感的文学。其实两者我觉得都跟拔作的需求不完全冲突,只不过剧本没有这样的能力罢了。2)剧情锁和宇航员社的游戏系统其实十分冲突。本游戏没有类似后续几作那种打出真结局就能CG全回收的选项,必须反复通关才能回收CG。大量的重复文本必须一直按skip来跳,这点非常影响游玩体验。