七位魔术师(Master)和他们的七匹使魔(Servant) 能生存下来的,只能有一对…… “有一件事忘记说了。我呢,其实是魔术师。” 由于火灾的缘故而成为孤儿的主人公,被这个说话的男人收为养子。当这位养父去世三年后,小镇发生了不可思议的事情,主人公随即被卷入了和人称“Master”的魔术师的战斗之中。 但是,从养父那里继承下来的魔术只有一个。主人公身为还未成熟的魔术师,就必须要把一位“Master”的身体奉献到“仪式”中去,然而………… ●游戏系统与特点● 由制作了《月姬》的Type-Moon制作的第一个商业作品登场! 在同人游戏界大受好评,有过热卖记录的电子小说型游戏《月姬》——这个系列的制作队伍原班出马倾尽全力制作的第二个作品《Fate/stay night》登场了!游戏系统继续采用前回的电子小说形式。传说可以实现愿望的“圣杯”,以及由圣杯挑选的“七位魔术师(Master)和七匹使魔(Servant)”,魔术师同使魔订下契约,同时为了证明自己才是圣杯选中的人,以“圣杯战争”的名义互相残杀。 以和围绕在主人公身边的三位女主角的心灵交流过程为中心,包括了使手心出汗的战斗场面,身体颤抖的策略等,令玩家意外的故事将一个个展开! ●特典● 包含了设定资料等情报的完全初回限定特典将和《Fate / side material》游戏同捆! <Fate / side material收录内容> ★总数超过100页的大页纸张印刷(B5変形) ★满载包含初期设定图样、游戏未采用的原画在内,首次公开的资料! ★刊载脚本・“奈須きのこ”的“Fate/Stay night”用语辞典! 更多其他内容的收录使这本特典更加充实!
三天打通UBW线,累但过瘾。之前只看过动画,实际玩游戏才发现文本量巨大,各种设定和心理描写比动画细得多。士郎和红A的对决那段燃到头皮发麻,凛的傲娇性格在游戏里表现得特别生动,越玩越喜欢。
战斗描写很有画面感,文字配合BGM演出效果挺震撼的。不过日常部分确实有点长,前期需要点耐心,三条线全部打完估计得几十个小时。
如果想入坑,强烈建议按Fate→UBW→HF顺序推,先玩HF会一头雾水。另外重制版画质有提升,但立绘还是有点古早味,介意的话慎入。
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11.16-12.11花费71h,完成除死亡结局外的全结局。
一周目,没有看攻略,一命走完了sber线的TE。印象深刻的是随着圣杯之战的落幕,朝霞下彼此的告别。
二周目,随着剧情推进,猜到了剧情和archer的身份。二周目陷入临终回忆的伊莉雅。雪地里,太让我动容了,我开始关注起这个少女。
三周目,玩到最后,还是对樱无感。TE伊莉雅最后的献身告别,凌晨玩到那时的我,又一次被屏幕里的少女打动了。就像二周目的回旋镖,再次触动。樱NE,樱花盛开。等着曾经爱慕的少年,一直等到老死,有点动容。
最后last episode。阿尔托莉雅说的“欢迎回来,士郎”算是给我一周目一个好结局吧。
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感觉fsn真的是蘑菇的巅峰之作,三条线层层递进,特别是ubw凜与红a告别的那一幕,以及樱线的樱之梦结局,fate线在sorrow这首bgm下两人告别的场景。这几幕幕,不管什么时候看都让人感动。哪怕是蘑菇在之后写的2.6篇章,在我心中都比拟不了这部的地位。如果要说缺点的话,就是蘑菇这个逼每次写悲剧就想着裤裆那点事,不管是月姬的琥珀还是fate的樱,格局就不能大点吗?难道突出女性的悲剧只能从针对这点上手?
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大名鼎鼎的fate也是起源于18禁ADV啊,倒是头一回知道,不得不想念那些年galgame业界的盛况啊,动画改不仅占据了里番的半壁江山,表番也是出了一大推。现在连自己的一亩三分地都要守不住了不谈其他了,不过相对来说拔作发展还是可以的,拔作还在创作之源就还在。
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