游戏系统介绍
言语 (关键字)
游戏中的信息窗口内红色文字表示的关键词会被记录,将储存在关键词栏。
从首字母中选择关键词,并拖拽,投至登场人物,以此来使用关键词。
根据关键词使用,故事将产生分歧,其人物的命运量将会发生改变。
就像和角色进行对话般地,角色也会对使用的关键词产生反应。
在没有角色的场合使用,将会发生意外的事件,对主人公自身使用关键词也同样……
关键词栏的其他一栏有『Hint』,在需要投关键词的时候,投出『Hint』,会得到与答案相关的提示。
但是,会消耗微量的命运量,还请多多注意。
命运量
疯狂的命运之轮中,主人公会对其他人物产生巨大影响。投出关键词,命运量会根据关键词产生变化。
命运量会增会减,变为零时,即为命运耗尽,困于死亡的命运之中。
达到死亡命运之时,以为此角色真真正正的死亡。之后,会回到流程地图上特定的点。
当然,主人公自己也有命运量存在,自己命运量殆尽,亦即Game Over。
命运量的变化与反应
投出关键词后,命运量槽的宝珠会产生反应,可以预测出命运量的变化。
通常时为蓝色
减少时为红色:投出关键词后,当即命运量减少
增加时为绿色:投出关键词后,当即命运量增加
无变化为黄色:投出关键词也会有不发生变化的场合。之后命运量会增加,亦会减少。
此外,在接收到前一个关键词后,再投入的关键词将不予接收。
流程地图 (flow map)
随着故事的发展,处于地图中的星形硬币将会增加。
硬币有着各种标题,表示事件所在位置。
使用主人公名波行人的命运量,可以在流程地图上表示出经历过一次的事件间移动。就如同,再度回到过去。
探寻更多的分歧,寻找更多的词语,可能会发现新的道路。
流程地图中,有几个区域划分开,进展到一定程度,将无法返回,和被限制。
各个区域会有重启点,角色死亡将会返回至此。
各个区域间移动必须经过重启点。相对的,重启点间移动花费的命运量较少。
※硬币图标除此之外,还有一些。如果能找到全部硬币的话……
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