新站上线,特以此文以庆贺。
第一次自己发文上站,如有不足,还望指教。
续作都出了才来写前作评论,连我自己都想对自己说一句,你这是要上天吗?
很多人都有拖延症,却没人像我这么严重,一个14年的游戏到16年才开始玩。其实,或许太浮躁的原因吧,两年前的我并没有真的读懂这个游戏,反而是游戏刚开始的h,让我对这款游戏有了成见,把游戏装上,然后搁置,然后删掉。听说游戏得奖了,再装上,然后再搁置,再删掉。这样浮躁的经历,我相信不只是我,不止是在这一部作品上,更多的人也曾与我有过相同的经历。
直到今年听说这款游戏出续作了,我依然抱着不想放弃的精神,重新将游戏安装,再一次从头开始,再一次走进主人公“真(まこと)”的世界。

加贺见 真,一个迷茫的大学青年,在假期回到已经离世的祖父的家里。然后,他见鬼了。对,真的是见鬼了。因为血脉的关系,他继承了祖父能够使役鬼的能力。也由此进入一个能够看见各种各样的鬼,并且与鬼交流的世界。同样的,他也继承了祖父的职责,与警察局的十三科的合作,进行灵异事件的调查,并成为了灵异侦探。也因为灵异侦探的工作,主人公开始不断地与各种各样的人结缘,无论是遗失宠物的女高中生,还是灵异调查科的女刑警亦或是曾经的女友。除此以外,更多的是鬼,例如前代留下的女鬼桔梗,性格各异的三个下属,还有那些因为遗愿还未实现而徘徊于世的幽灵们。就这样展开了他们之间的一段又一段故事。

有的人称这款游戏是“人鬼情未了”。我却完全没有这种感受。这虽然是讲一个人与鬼的故事,但很可笑的是,在这个故事里,没有人能把鬼和人严格的区分开来。主人公身边的鬼们,从来不给人一种阴森森的感觉,反而是永远充满了阳光温暖的气息,她们像人一样,喜欢吃好吃的东西,吃不着饭的时候会耍脾气;受到惊吓会哇哇的哭;会开玩笑,会受挫折;看着主人公与她们坐在一起吃饭的画面,或许谁都不会在意这些人是鬼吧,因为他们和家人是一样的,那样的能够带给人温暖。
虽然是这样美好的大家庭,但现实却总是残酷的。鬼、幽灵,这些在人看来长久而又永恒的事物,在这样的世界里却不是一成不变的。心愿了解,她们化作荧光而去,给这部作品平添了很多悲伤的气氛。玩家也容易被这样的气氛感染,一方面为她们心愿了结感到由衷的高兴,而另一方面,却又为这样的诀别感到悲伤。

仔细想来,或许这是这部作品对于现实世界的一种延续也说不定。连鬼的世界都没有什么所谓永恒,更不必说什么现实世界了,不是吗?或许也是对这种执念的追索,人才会相信轮回转世,相信终究会有永恒。若有来生,希望依旧能够成为情侣,能够幸福的生活在一起;希望自己的孩子能够是逝去之人的转世,这样或者那样的想法、祝愿,将一个残酷的世界,一个不愿意让人接受的世界,终究让人能够找到最终的平静,那份属于每一个人的幸福,或许不是今生今世,但还有来世。
因此,这样的世界的故事,是值得人去品味的。这是一个通过细致的编制而成的故事,无论是故事的跌宕起伏或者是艺术处理,都处理的恰到好处,一旦领会了其中的味道,绝对会沉迷其中,不能自拔。游戏的音乐融合感极高,无论是深夜的街道或是白天的客厅,从漆黑的公园到华灯的游乐场,或阴森或温暖或平静或华丽,不同的音乐风格让游戏拥有极强的代入感,每一个场景都身临其境。同时,游戏又对于场景的营造十分用心,恐怖、悲伤、欢笑、遗憾,每一个场景都能让玩家具有清晰的感受。再加上独特的人物设计,和比立绘更加生动形象的CG绘画风格,让游戏的整体体验非常非常优秀。

为对于死亡的未知,没有人知道我们的世界究竟有没有真正的轮回。也没有人知道,名为人生的故事,什么时候会终止。所以,尽情的体验这款游戏吧,它如同无聊生活的强心剂般贯穿心灵。在这游戏里,彻底的体验各种各样的情感吧:在玩到可笑的地方就放声大笑,在感到悲伤时就尽情流泪。
由衷的,用活着,致人生,最高的轮回。
将这款游戏推荐给:
像我一样迷困于无聊生活之人
想要体验一段优秀故事之人
充满探险精神,想要探索未知世界之人
对生活依然不知何去何从而虚度时光之人,或许这游戏能帮你重新认识你的人生也说不定
P.S:这是一篇介绍向的感想,因此尽量撇开游戏剧情本身而多谈感受。是希望更多的玩家能去亲身感受而不必被本感想影响而产生先入为主的观念。同时也因为游戏的线路风格,我也持和coolmint君持相同观点,强烈建议先走滝川 琴莉 (たきがわ ことり)线。祝大家游戏愉快,飘渺笑再拜首。
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