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あの晴れわたる空より高く游戏杂谈

あの晴れわたる空より高く 所属游戏 あの晴れわたる空より高く チュアブルソフト · 2014 查看条目
飘

在这片晴空下一起射火箭吧。

要是让我翻译一定搞这个名字,多有吸引力。去年九月份的游戏,我是在今年三月份的时候才安装完成。这种梦想主题的游戏,对于我来说还是非常有吸引力的。虽然的确,这游戏打眼一看,画风不咋地,但是,还是没有犹豫的开始玩了。

故事讲述的是一个渔夫的笨蛋儿子在夜晚出门的时候看到了正在射小火箭的妹子,他被妹子那种射火箭的精神感动了,于是加入了射火箭部,这个部的名字叫做——白虎。这之后以射火箭为主题的社团活动就开始了。笨蛋遇到了各种各样的妹子,于是,他开始了自己一边射火箭,一边射妹子的故事。

这样的故事,如何能吸引人。是我开始玩的时候考虑的问题。后来,却发现,这问题其实并不难回答。故事很有趣,无论是惹人发笑的故事,还是时不时出现的黄段子,都会让你想要将这个游戏玩下去。这是很俗的,但只是通俗,而不是低俗。反而在那份比赛来临的紧张,那份废部的危机感化解掉了很多,让玩家完美的融入到了游戏当中。

科学的制作手段,同时附上了图片的说明,虽然略显晦涩,但是却也容易明白,一些片段甚至让学文科的笔者想起了过去学习物理化学的岁月。

的确,画风也好,演出效果也好,这部作品的表现力与pulltop的この大空に、翼をひろげて根本不是一个水平的,但是,我却也很喜欢,如果说この大空に、翼をひろげて是把大部分的笔墨放在了飞行上、日常的生活上,而这款游戏则完全是围绕制作火箭展开的,对于一些日常的展开比较少,是将对火箭的研究完全当作主题来做。

搞笑的对白并不影响游戏对于主题的发挥,在制作火箭的过程中他们遇到了各种各样的问题,而且真的是火箭的问题,比如推进装置的爆炸或者是RLG达不到预计的效果。火箭制作的过程中,也遇到了各种各样的问题,各种爆炸。与pulltop那种努力就能换来结果的成功不同,本作中每一次成功,都是在经历过无数次失败之后才换来的。火箭开发存在着未知,不到最后绝对不能松懈,游戏这样诉说着火箭开发者严谨的态度。

这样的故事,固然很轻松,但其实也很严肃。游戏包含了各种各样的故事冲突,当地火箭发射机构AXIP和当地渔民组织的冲突,男主角与父亲之间的冲突,白虎、ARC、宇宙研究会三个社团之间的冲突,学生们与火箭发射机构之间的冲突等等,而对于人物关系的构建上,则是将家人之间的相互关心、既是敌人又是朋友的对手、还有白虎社团几代人共同铸就,想要发射火箭的这份传承着的期待,这种既存在冲突,又存在情感构建的二元结构造就了这个故事的整体架构。
这样的故事,绝对不乏味。快慢节奏可以说是拿捏的正合适,可以说是绝对不会乏味的作品。有时会因为里面的一个桥段而开怀大笑,或者是一知半解的看着屏幕上的示意图,想要大概弄懂其原理(大多时候还是不懂),或者伴随着每次游戏中发射火箭时的倒数计时而心情紧张,这款游戏带给玩家很优秀的体验,如同真的是在这样的社团中,通过自己的努力,将火箭送入空中的那种激情。也渐渐的读懂了,在每次火箭部开会时,后方的白板上写着大大的:“死也要发射火箭”的那份热切的情感。
表达青春的故事,还是需要有梦想。明明知道是不可能的,没有希望的,却还要去做的,还要试着去实现的,就是有关梦想的话题。从一个人、两个人的坚持到重组社团,参加比赛,比赛失利,继续参加比赛,获得认可,成功发射属于自己的火箭,他们经历了很多很多,这里面有成功,但更多的是失败。但是,不放弃。无论遇到怎样的困难,哪怕是自己眼睛失明,哪怕是家庭的突遭变故,哪怕是家人的反对都不放弃,哪怕是比赛再失利,都坚持到最后一秒钟,不放弃。这种对于梦想的坚持,是独属于青春的奏章,永远怀揣着希望,对于梦想的坚守与相信是青春最亮丽的色彩。
这款游戏所表达的主题,最终被很多玩家欣赏。在我玩到一半的时候,2014年萌游戏大奖年度受赏发布。あの晴れわたる空より高く也获得了2014年年度准大赏和最佳剧本奖。而其对于人性关怀的设计,更是受到玩家的一致好评。真正玩完这款游戏后,我对于这个结果,并不意外。毕竟,这样真心在写故事,并用故事去感动人的游戏真的,真的很吸引人,不是吗?

我想将这款游戏推荐给以下几类人:
1、 喜欢科普类的人
在科普方面做得很好的游戏,系统内设计了词条,甚至将词条虚构和非虚构都分得一清二楚。
2、 喜欢轻松的故事的人
轻松愉快的剧本,不是夹杂在其中的搞笑段子让人捧腹不禁。
3、 怀揣梦想的人
唤醒你对梦想的追求
4、 对于galgame热爱的人
2014年准金赏、最佳剧本奖这样的游戏不能错过。
还有那些,看了这篇文章对这款游戏有了一点兴趣的人。

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