疾風迅雷 战斗开始前:15%的几率下给予一方10点攻击。(注1)
二回攻擊 进行2次攻击
奇襲心得 取得攻击优先权
必殺無効 无视[必殺投げ]、[必殺突き]、[必殺斬り]
策士 10%几率下使对手攻击无效化
知者 15%几率下使对手攻击无效化
賢者 20%几率下使对手攻击无效化
隊列 攻击成功率上升25%(容易命中)
群 攻击成功率上升40%(容易命中)
飛行 降低敌攻击成功率10%(使之不容易命中)
猛者 降低敌攻击成功率15%(使之不容易命中)
熟練者 降低敌攻击成功率20%(使之不容易命中)
必殺投げ 攻击成功之际,5%的概率下一击秒了对手(cy:很可怕的技能,没有必杀无效的话,哪怕99级的怪还是被秒。。。。)
必殺突き 攻击成功之际,10%的概率下一击秒了对手
必殺斬り 攻击成功之际,15%的概率下一击秒了对手
強打 无视对手防御,给予伤害
狂戦士 给予对手2倍伤害 (注2)
銀の武器 在给予对手的攻击上再追加1
魔法武器 在给予对手的攻击上再追加2
悪魔武器 在给予对手的攻击上再追加4
伝説武器 在给予对手的攻击上再追加6
鉄の体 将自身受到伤害减少1/2(注3)
銀の防具 将自身受到伤害减少1
魔法防具 将自身受到伤害减少2
悪魔防具 将自身受到伤害减少4
伝説防具 将自身受到伤害减少6
竜の加護 将自身受到伤害减少15
魔法障壁 将一部分魔法[炎ブレス(翻译为炎之息吧)~究极魔法]无效化后,给与自己1点伤害
炎ブレス 必定以自己残留HP的1/10转化为伤害给予对方(cy:就是牺牲自己1/10的hp去换对方的hp啦。。。-_-|||很痛的。。。)
氷ブレス 必定以自己残留HP的1/8转化为伤害给予对方
毒ブレス 必定以自己残留HP的1/6转化为伤害给予对方
光ブレス 必定以自己残留HP的1/4转化为伤害给予对方
弓矢 必定给与1点伤害于对手
炎の魔法 必定给与3点伤害于对手
水の魔法 必定给与4点伤害于对手
氷の魔法 必定给与5点伤害于对手
光の魔法 必定给与7点伤害于对手
究極魔法 必定给与25点伤害于对手、自身受到10点伤害
不死身 不死(注4)
回復 限于不死,每战斗回合回复1点hp
超回復 限于不死,每战斗回合回复2点hp
再生肉体 限于不死,每战斗回合回复3点hp
毒の空気 限于不死,每战斗回合给予对手1点伤害
高速魔法 限于不死,每战斗回合给予对手2点伤害
鬼の気迫 战斗失败时(也就是挂掉时候啦)、必定给予对手5点伤害
乾坤ー擲 战斗失败时、与对手同归于尽
竜の化身 拥有[不死身]+[再生肉体]的效果
罠知識 对陷阱回避率+30%
強運 对陷阱回避率+50%
幸運の星 对陷阱回避率+70%
注1: 无视对手防御点
注2: 技能重复场合,不按倍算,为+1倍(例如:拥有2个狂战士技能的话,攻击力为2+1倍)
注3: (战斗)结束时,(hp)不会为0
注4: 即使是死亡判定,也绝对不会死,即使没有设施也会复活 接下来是一点小心得: 关于特种怪物的召唤: 例如: 突然変異ベト 可召唤ベト的状态下、资金1100以上、资金后2位为11时
这个要求就是,你的召唤表中需要有ベト这种怪物,并且资金在1100以上,资金后2位呢,就是小数点前2位的数字了,比如说现有 资金为2311.98763,那么,阁下就符合召唤突然変異ベト的要求了,赶紧去召唤就是了,过期不候哟^^
关于凑尾数的问题:
有人采用s/l大法,有人采用修改大法,各有个人的喜好,不过cy还是喜欢简单点,用修改工具改来的快点。。。 关于修改: 这个。。。一开始不知道的确实比较麻烦,不过知道诀窍了也很简单了。。。就拿cy使用的金山游侠为例:一般都是按照习惯在游戏中直接按软件快捷键,在弹出的界面中修改,而这个不行,具体方法是: 1.启动金山游侠后,再启动游戏 2.进入游戏后,最小化游戏,点击金山游侠,输入当前游戏的金额,按下搜索,在弹出的程序列表中选择游戏程序 3.之后么...就按照一般的方法好啦~关于敌人频繁来犯: 那个....做龙(人?!)要厚道...外出抢劫别全灭了,还有财不要露白...豪华度太高了总是会遭人眼红di,实在不行了,就挑个黄道吉日把婚结了,重新开始吧。。。 关于ブラッド・リュミス模式: 在第一次冲关中达成ユメ・ルクル・フェイ・リュミスEND1任意一个结局的话、进入ブラッド模式。
在ブラッド模式中达成リュミスEND的话,则进入リュミス模式。 顺便一说:第一次达成ユメ结局或者是第2次以后达成ユメ的结局的话,台词是不一样的哦 在リュミス模式中,リュミス的老弟挂与不挂取决于抓住ブラッド前未婚妻的早晚,并影响リュミス结局的台词,画面基本上记得没什么变化,也不影响cg收集。 关于洗巢: 重新开始游戏后,初期巢内给出的建筑是随机的(有时候也会什么都不给,就增加点钱),这时候就需要不停的s/l以便洗出自己需要的建筑,这就是所谓的洗巢。
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