故事简介:
少女的恋心藏不住——
在电车仍未开通的深山里、坐落着名为穂織(ほおり)的小镇。
此地疏于外界交流、是甚至未进行文明开化的田野乡间。
不过也因而得以独自发展、如今已成为了风格别具的著名温泉景区。
在穂織广受欢迎的特色之中、有着一把特别的刀。
“神刀·叢雨丸(むらさめまる)”
自古便刺在岩石上、任谁都无法拔出的刀。
本应如此、可此刀竟然被有地将臣给折断啦!
因出乎意料的事态而惊慌失措的他所要负的责任。
那就是俩字“结婚”!
无法理解这天大事态的将臣困惑不已。
但这、还不过是入口而已。
因为、前方还有更加奇妙而不可思议的生活在等待着他。
初度邂逅的结婚对象。
只有自己能触碰的谜之少女。
还有、那残留在穂織这片土地上的诅咒究竟暗藏着什么秘密······?
在瞬息万变的匆忙生活中、偶入的恋途会通向何方?
一切都尽在握住叢雨丸的那双手中——
角色介绍:
朝武 芳乃 (ともたけ よしの) CV:遥そら

坐落在穂織的神社、此社的巫女姫。
由于主人公将神刀折断、遵从此地习俗而被迫与其定下婚约。
性格耿直、给人印象高冷、不过实际上并非冷若冰霜。
喜怒哀乐的表现很明晰、在精神面上孩子气的部分数之不清。
虽想要摆出冷静沉着的举止、可总会范低级错误、意外的迟钝。
「~~~……总之、我是不会结婚的。这只不过是父亲在自说自话而已。」
常陸 茉子 (ひたち まこ) CV:小鳥居夕花

作为巫女姫的护卫自幼蒙受相应教育的少女。
虽对待工作很认真、但并不代表性格也亦是如此。
玩笑常常开、恶作剧连连搞、是个小淘气。
另外也有着怕羞的一面、禁不住被作为女孩夸奖。
「能吃得这么香、身为介绍人的我也很高兴」
热门评论
但即使如此也無法否認作品的人氣,如果再考慮到右上的評分,那麼玩家亦不難想像出接下來的TPO時間。
只是說笑而已,畢竟本作並不需要什麼客套、吹捧。
因為玩家只要能夠打開遊戲,就一定會明白到作品的真正魅力。
《キミトユメミシ》不支持XP
《俺に彼女ができてから妹たちの様子がおかしい!?》不支持XP
《彼には言えない恥辱の関係》不支持XP
然而《千恋*万花》支持XP,雖說沒有樹型圖的話肯定會卡死在OP/ED上,而實際運作其實也有點虛。
不過還是能夠玩的,所以剛打開遊戲就立即感動落淚了,那怕接下來的遊戲歷程都不知道已經崩了多少遍。
誰知道剛抹去眼淚,正準備大喊三聲神作以証信仰的時候,竟然連個神字都沒喊出來就被遊戲畫面嚇呆了......
這次的畫風竟然出乎意料的優秀。
並不是傳說中的TPO,而是真心覺得CG漂亮,感覺就像臉盲症學會了P圖一樣,柚子臉也總算學會了化妝。
在色彩調整方面稍為有點進步的樣子,也許髮色可能還不夠明顯,但身體的光影調和就十分出彩了。
肉體線條完全是利用光影漸變勾勒出來的,這點在某些相對精緻的CG上會更加顯眼。
可惜,作品並不是以精緻為目標,所以這方面的進步反而不及肌色效果明顯,那實用系的油膩感可真是......
關鍵不是CG是何等燦麗,畢竟再漂亮的柚子臉依然還是柚子臉,再優秀的畫師X3最終也不過是臉盲X3而已。
真正重要的是其中的進步才對,而更重要的是這種成長是能夠被人發現的。
比如明明不怎麼熟悉但也能扯出一大堆東西,這種讓外行人也能取得莫大滿足感的成長才是玩家所需要的。
至少本作讓人明白到柚子臉不一定會是敗筆,顏值不代表一切,有些時候身體特徵才是王道。
─ 汚くない大人がいると思ってんの?
回到正題,說一說故事相關的內容。
事實上就題材而言,作品其實是不怎麼理想的。因為這故事說白了就是僵屍王拔刀怒斬千年單身狗......
與某浮空島不一樣,這次的設定並不是為了塑造一個看似認真說故事的故事而存在,這次的劇本是認真的。
只可惜這不是、也不可能是硬派作品,所以劇本就陷入了如同騎士作一般的尷尬狀況。
故事確實想認真展開,而實際也的確十分認真,但故事本身卻不是什麼能夠認真的玩意。
仔細一想,劇本究竟在說什麼?一位被選中的凡人踏上了斬妖除魔的道路。
看上去還真的有點故事性特化的感覺,但這玩意顯然不是。
劇本確實認真地描述了主角一行的冒險,挖掘背景、日常鍛煉、夜夜征伐,劇情可是一點也不水。
問題是這些要素都不是劇本想說的東西,說白了作品中的戰鬥要素幾乎沒有......
明明主線是打倒妖怪並且解除咀咒,結果全作唯一的敵人就是一隻打不死的單身狗。
而且敵人不僅單調,而且也沒想像中的那麼強大。
要知道主角只要隨便訓練一下,然後在共通線就能夠拿著神刀斬死BOSS......
所以玩家需要明白,戰鬥並不是本作的重點。
說了大半天魔物、解咒,而隨著劇情的深入,甚至還扯出收集四魂之玉的設定,但結果呢?
結果這些東西基本上在共通線就能夠解決,就如同某浮空島一樣,這設定其實只是用來吸引眼球而已。
綜上所述,這故事其實已經摔了。
即使是認真說故事也需要使用合適的方式。
實際上這次的劇本已經是十分認真了,問題是劇本前期營造出一種接下來會跟魔物戰個痛的氣氛。
偏偏接下來的重點既不是冒險,也不是戰鬥,而是說故事,訴說一段承傳承千年的戀物語。
作品的故事性並不是體現在主角一行做了什麼,而是體現在遙遠的過去究竟發生了什麼事。
共通的一切其實都只是鋪設,正因為全都是鋪設,所以這裡的一切表現都毫無意義。
既然是解密,那麼不相關的東西當然也不用太在意。既然是共通,那麼就注定了什麼都不會說清楚。
故此,毫無意義。
簡單來說,所謂的共通其實就是引子,而所謂的引子其實就是畫大餅,所以玩家亦不需要對此太過在意。
似乎有點離題?不,這其實就是正題。
因為引子終究也只是引子,真正的關鍵是接下來負責背鍋的個人線。
─ ロリっ娘万歳!ペッタンサイコー!まな板イェーイッ!
作品在共通線成功創造了一座宏偉的浮空島,但實際意義卻沒有玩家想像中的那麼大。
悠久的傳說、古風的音色,無一為玩家帶來了一段不錯的體驗。
即使故事並不是硬度十足的傳奇幻想,遍佈四周的都是軟綿綿的氣氛,但劇本依然還算忠實,並無划水。
無奈故事性質依舊是一般純愛,於是理所當然的,個人線畫風突然一轉,開始變得奇怪起來了......
就如同上面所述,共通的結尾已經解決了所有問題,整個故事突然就變得沒什麼東西可以再說的樣子。
大團圓、超美滿,但這是錯覺,而這亦是一種意外。
因為接下來的展開理應是談戀愛才對,但劇本竟然將主線與戀愛混為一體,使得劇情逐漸變得豐滿。
茉子、レナ兩人可真是一邊談戀愛,一邊挖掘朝武一族的黑歷史,然後再大秀思愛再瞎死BOSS......
得到了大義名份的秀恩愛,而且不同路線都會揭開不同的真相,只有四線合一才算是完善了世界觀。
傳說中的多線互補的說,劇情超充實的說。
雖然主線稍為有點藕斷絲連,似乎只是BOSS強行死纏爛打扯出來的劇情,但至少也証明了一件事。
也就是這設定、這背景還真是有點用處的,並不是隨便弄出一個舞台就當成作品特色的玩意。
假設背景為異世界、人物為魔物娘、內容是談戀愛,難道這就能夠算是作品特色?當然不行。
相應的設定需要相應的故事支持,而本作的故事雖然不怎麼樣,也至少也將其貫徹始終。
要知道這可不是開幕打倒BOSS,然後在結尾十分鐘再出來戰個痛的套路。
本作的BOSS從頭到尾都在刷存在,談戀愛、黑歷史、啪啪啪,一切一切都映照在單身狗的眼裡。
正因如此,作品的背設也總算是有點意義了。
唯一一點的問題就是結束方式超突然的。
明明上一幕剛虐完BOSS,然而下一幕就直接結束了,就如同童話結局一樣,隨便說個總結就完了。
甚至連AD也好不了多少......
相對之下,芳乃、叢雨、 小春、芦花四人就好多了,結束方式相當流暢,只可惜劇情十分微妙。
不說配角二人組,玩家知道芳乃、叢雨的故事究竟說了什麼嗎?什麼都沒有。
與剛才大為讚揚故事不負於設定的兩人不同,這四人組的劇本純粹是一般純愛的設計。
對故事背景幾乎毫無依賴,黑歷史什麼的幾乎沒有。
叢雨多多少少還算是有點內容,但芳乃還真是強行扯出來的,因此兩人的劇情都稍微有點脫離背設。
彷彿共通線的結尾真的已經結束了一切似的,什麼東西都留不下來。
並不是表現優劣的問題,只是這玩意絕對不能夠算是一個好劇本、好故事,僅此而已。
稍為有點難懂的感覺?
簡單來說就是故事本身的深度不足,所以能說的東西其實不多,但劇本依然嘗試努力了。
而結果也意外的不錯,只可惜並沒有完全得到劇本的貫徹,因此這故事嚴格來說其實已經摔慘了......
─── 性能の違いが戦力の決定的差ではない、って昔の偉人も言ってた
整體來說,這並不是一個理想的作品。
事實上這點恐怕從介紹就已經明白,故事不行、設定不行、人設不行,基礎設計完全就是前時代的遺產。
向來都不是走故事性特化的柚子,這次理所當然也是承繼了一貫風格,描繪了一段相對輕巧的戀愛故事。
所以玩家說故事有多精彩、設定有多迷人,那肯定是騙人的。
必須承認,柚子在這方面其實也挺不厚道的,恐怕從一開始就沒打算說什麼高大上的東西,而是求穩。
於是,就出了這玩意。
但這有什麼問題嗎?不,什麼問題都沒有,甚至可以說本作在王道領域內,完全可以碾壓其他作品。
難以理解?其實道理可是相當簡單的。
之所以會說故事不行、題材不行是因為劇本沒有好好圓謊,上面那一大串文字就是在說這個。
正因如此會才特意稱讚茉子、レナ兩人,因為她們真的為承繼千年的悲戀畫上句號了。
僅此而已,並不是說兩人的故事有多好,只不過是唯有這兩人沒有甩開背設,自顧自的風流快活而已。
不過從實際表現來看,反而是芳乃、叢雨兩人更好。
最主要的原因是故事什麼的並不是作品重點,所以摔不摔其實也沒多少影響。
畢竟這貨可是一般純愛,重點是戀愛部份才對。即使這兩人都甩開了故事,但只要戀愛不摔就沒問題。
結果,還真沒什麼問題。
明明故事、設定、人設都只能說是平庸,但劇本的表現力卻十分強大,純粹是靠硬實力拚下去的。
量產型劇本,偏偏只要玩家願意認真玩下去,就會發現故事竟然會意外的有趣。
模板化人設,然而每一個體驗過本作的玩家相信都不會再對此說三道四,高水準的人物塑造足以讓人閉嘴。
括弧笑戀愛,奈何一眾人物花式虐狗,既不賣萌也不賣甜,但劇情卻又甜又萌。
簡單來說就是缺乏特化型作品的鮮明感,只能擺脫拖延症的咀咒,細細品味才會感受到什麼。
如果玩家真的仔細深究的話,其實還是會得出作品很普通的結論,但這正正就是本作的厲害之處。
毫無疑問,作品給人的第一印象真的是舊時代的產品、落後的王道。
只不過本作卻以這種條件堅持下來了,以這種量產基設,硬是靠系統、畫風、劇本拚下來了。
即使在一大堆缺點面前,依然能夠挖掘出自身的優點。
可能到了最後也得不到滿意的答案,一如作品名千恋万花,其中的千戀勉強懂,但万花指的究竟是什麼?
亦有可能會明白到什麼,一如叮咛二字,看了大半天才明白這是擬音ていねい(丁寧)。
也有可能是因為感受到來自上方的壓力,所以才突然洗心革面,然後開始胡說八道......
或者以上一堆又一堆的廢話,其實只是誤解、錯覺、幻想也說不定,但唯獨有一點是肯定的。
源於過去的殘骸,在其中確實能夠感受到似曾相識的現代元素,這已經不是過去的作品了。
那怕構造不變,但設計理念終究還是會前進,緩慢但又確實在前行。
而這,就是所謂的進步了。
─ それは決して幻ではない。