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雷点和膈应点

 

优点

        开头共通线(1小时)内容很欢乐,单独拎出来观感极好。

        部分人设相当不错,尤其是火花线。

 

缺点

        短短短

        在短的前提下,真女主和七大罪这个主题始终无法给我留下任何印象。

        TE结尾莫名其妙,不如多重人格共存搞广义后宫。

 

GUI

        GUI方面倒是挺像之前玩过的墓多DYINGZOMBIES Second Chance for BEAUTIFUL LIVE

        棱角分明,挺新潮的。

 

共通线

        男主听讲座时累到睡着,结果相当重视的初吻被某人偷了,醒来后发现罪犯逃跑。

由于问无关人是不是kiss自己过于突兀,所以找和自己相关的人。

 

        接下来就是所谓的“寻找线索推理对峙”环节,实际是荤段子连发,以简单的快乐留住玩家“我们的作品很有趣”。整体表现结果相当不错。

 

女学生A

「他说我发的消息太多太频繁了……」

「啊,那是什么?像追加饭或追加蛋黄酱那样的意思吗?

女学生A

「哈哈笑死我了~!消息就是消息啊!罪木酱你也太好笑了吧~!

她突然拉近了距离。

女学生A

「追加消息就是这样的」

说着,她给我看了自己的手机。

上面显示的是聊天应用的界面。

女学生A

「你现在在哪?

「你是不是在出轨?

「绝对是在出轨!

「未接来电」

「未接来电」

「未接来电」

「接电话」

「未接来电」

「未接来电」

「未接来电」

我现在在你家门口!

「未接来电」

「未接来电」

「未接来电」

「大概就是这样吧

「太可怕了吧!?

「是吗?这种程度不是很普通吗?而且对男朋友来说不是理所当然的吗?

「就是这种地方会被说太沉重了……」

「诶~,那我要不要和男朋友分手呢~?

「你分手的标准也太低了……比小学的跨栏还低」

「喂喂?罪鸡」

「能不能别用这种下流的昵称?

女学生A

「和我交往吧

「绝对不会和你交往的

「喂喂?小鸡鸡」

「这已经不是什么昵称了吧!?我的脸看起来像那种生殖器官吗!

 

 

后面的推理就选一两个选项,也很简单易懂,此处略过。

4条个人线部分

        接下来就是简简单单的个人线了。由于篇幅短,导致人物塑造基本上只是蜻蜓点水般,相当于点到为止。整体玩下来只要看到,“哦,原来是七大罪啥啥”,性格就八九不离十。然后情感发展方面,4个人全部开局满好感,男主对峙完就走上恋爱线路了。如果想追求详细的从零开始的恋爱过程,恐怕心理落空不少。

        下面就是为了这个gif这盘醋包的感想这盘饺子了。233

 

 

 

TE娜娜线

       

        TE之前,首先先讲每条个人线牛逼哄哄的七宗罪前言。

「原来如此。你选择了贪婪吗」

「那就尽情地被它牵着鼻子走吧」

「虽然这个世界是我创造的临时世界……」

「但对她来说却是不折不扣的现实!

「你就用自己的双手去实现她的愿望吧」

「这是属于你和她的故事。一切都取决于你!

「至少在梦中能做个幸福的梦

 

「嗯哼,选择的是暴食吗

「最好好好锻炼一下胃口。

「这是我给你的建议

「不不,没必要那么害怕」

「虽然可能会倒下,但应该不会死吧」

「大概不会吧,嗯?

「好了,由愿望编织而成的故事就此展开」

「我会作为观众好好享受这场戏的」

「即使从梦中醒来也无法忘怀的

「一个美好得不能再美好的大结局

 

「哎呀哎呀,看来你已经被榨干了啊?

「问你感觉如何……可能有点不太雅观」

「不过,你可不能就此认输啊?毕竟对手可是色欲啊」

「从现在开始就要好好锻炼体力了!

「虽说这是愿望的世界,但要是你死了我也会很困扰的」

「好了,让我们继续刚才的话题」

「嘛,如果你认为作为男人在行为中死去是最大的心愿……那我也不会阻止你

「即将开始的是你和她的故事」

「能实现愿望的只有你一一」

 

「原来如此。你选择了嫉妒吗

「不不,我并不是说你的选择是错误的」

「如果是你自己思考后做出的选择,那就是正确的吧」

「嘛,女人的嫉妒确实是可怕的东西……不过这也是一种经历」

「虽然是扭曲的世界,但你和她两人一起创造故事也不错」

「她所期望的前方有什么……也让我看看吧」

「即便那只是一场梦--

 

        那么这个七宗罪除去上面提到的个人线人物塑造,到底能发挥出多少作用呢?

       

        制作组告诉玩家,“因为她们的CG都是娜娜过去的缩影”,所有关键CG均是娜娜的过去形象“任性、爱吃醋、色情和能吃”。结果呢?这和七宗罪有什么很强的关联性吗?这可是一个人物过去所表现出来的一点点细节形象而已。关联性真的很大吗?有意义吗?我不知道啊,所以说为什么要给这部作品强加上七宗罪这一概念。我是觉得单单就上面一段话,真的不能支撑这一个人性现象的描述。

 

        况且想写好多重人格这一现象,目前能写出花来的,只能参照《我们没有翅膀》的写法。由于我玩不完全汉化版(明日香线和京线),就掺杂动漫版的部分来一起写。

        例如说动漫版里面,鹰志受到自己不是主人格的冲击,短暂下线。那么作为其他人格的鹫介和隼人二人分别来代替鹰志过来上学,这算不算良好的矛盾点?当然可以,而且动漫整体表现相当不错,负责夕阳时间段的鹫介以自己自我评价低且圆滑的性格对付学校,负责深夜时间段的隼人通过自己在YFB和打工过程积累的经验推进毕业相册的进度,这些都是可圈可点的地方。反过来,从正常的人物描写,从未见过“鹰志”表现出隼人的形象,改变了在游戏中做丑角的班长对鹰志的看法,同时也激发了明日香对“自己心中主人格”的鹰志的保护欲,表现为对鹫介和隼人的讨厌与催促二人赶紧把鹰志还回来。

        在上面的案例中,既有作为多重人格的正面描写,也有从他人的角度描写多重人格的侧面描写,效果表现得相当不错。

 

        那么回到本作lip lipples,请问本作有花费很多的笔力去写这一个对大家来说相对于其他galgame,比较新鲜少见的概念吗?没有,甚至说这个多重人格表现力仅仅停留在最最表面的一层,也就是所谓的顶号上线(或者说上驾驶舱)。

        来,先看看多重人格产生过程。

“男主认识医生“麻美”。

三年前入学仪式上,为保护娜娜,在樱花林下撞开娜娜,自己代替娜娜陷入车祸。

娜娜无法接受男主两个月的昏迷,自我崩溃形成多重人格,正好对应四个女主。昏迷三年

“「因为事故的打击,娜娜沉睡了……」

「沉睡?沉睡到哪里去了?

「沉睡在自己的精神世界里!

「但那样的话,娜娜就是空壳了。只是个人偶。根本不能说是活着』

「所以我们才诞生了」

「虽然没能做得很好,人格分裂成了四个……」

「但在娜娜的心灵痊愈之前……我们决定要支撑她」

「所以希望你能稍微等一等」”

 

        那好,对于制作组来说,为了让非真女主的四位人格“人设”更加突出,是不是更加应该拉出一点篇幅来写一下自己在人格分裂完成后,如何去适应大学生活以及如何去和男主相处,对不对?这些都是完完全全可以去写的点,并且能把之前提到的4个人线人物塑造少,开局好感就拉满的问题完美解决,让“人设”能卖得更好一些。

        但是制作组并没有这样做,他们只想好好把娜娜这盘饺子包好就完事了,最后还把人格分裂事件用生成4个女儿来解决,确实太太太可惜了。这个处理更像是原来“哎,我设计好了4个自认为不错的人设,现在上头说想要玩家留下深刻印象的TE,那我就多写一个人设,把上面所有的人设拉到一具身体里面不就行了”,割裂感太过强烈。

总结

        短,对不起价格。

        人格分裂相关描写没有我想象中能达到的程度。

        真要想游玩本作的话建议只把共通线和火花线通了。

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